Nl/Terrasync: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 125: Line 125:


== terrasync.py ==
== terrasync.py ==
Eerst en vooral: je vind het nu hier op zijn nieuwe locatie: https://sourceforge.net/p/flightgear/flightgear/ci/next/tree/scripts/python/terrasync.py
Eerst en vooral: je kunt het hier vinden: https://sourceforge.net/p/flightgear/flightgear/ci/next/tree/scripts/python/terrasync.py


Het script is nu in staat om een complete mirror van de scenery data, ook wel bekend als terrasync scenery of gewoon terrascenery, te doenloaden.
Het script is nu in staat om een complete mirror van de scenery data, ook wel bekend als terrasync scenery of gewoon terrascenery, te voorzien.


{{Caution|Voor de ongeduldigen, voordat je het uitprobeert: Als je dit script voor het eerst uitvoert, downloadt het meer dan 90 GB aan gegevens en meer dan 1.800.000 bestanden in 40.000 mappen naar jouw harde schijf. Het zal uren duren, waarschijnlijk dagen (afhankelijk van de internetverbinding).}}
{{Caution|Voor de ongeduldigen, voordat je het uitprobeert: Als je dit script voor het eerst uitvoert, downloadt het meer dan 90 GB aan gegevens en meer dan 1.800.000 bestanden in 40.000 mappen naar jouw harde schijf. Het zal uren duren, waarschijnlijk dagen (afhankelijk van de internetverbinding).}}
   
   
Als je al een deel van de scenery data hebt uit flightgear's ingebouwde terrasync of zelfs een volledige SVN checkout, worden bestaande en up-to-date bestanden hergebruikt en worden deze niet een tweede keer gedownload.
Als je al een deel van de scenery data hebt via flightgear's ingebouwde terrasync of misschien zelfs een volledige SVN checkout, dan worden bestaande bestanden die up-to-date zijn hergebruikt en niet nog een tweede keer gedownload.


=== Hoe werkt het ===
=== Hoe werkt het ===
539

edits

Navigation menu