539
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 31: | Line 31: | ||
FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data | FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data | ||
FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery | FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery<br /> | ||
<br /> | |||
Na het starten van de GUI launcher heb je een alias naar $FG_ROOT in <small>$HOME/Documents/Flightgear/<versie></small>. Op die manier kun je snel de data in die map bekijken met behulp van een betandbeheerder/verkenner. | |||
=== Open GL confugureren === | |||
FlightGear werkt het beste bij gebruik van recente OpenGL video-drivers. In het geval dat problemen oplevert, kijk dan bij "Troubleshooting" > "Graphics drivers configuration" voor meer informatie. | |||
=== Scenery downloaden === | |||
Met het programma FlightGear wordt een klein deel van de scenery (landschap) meegeleverd; dit betreft het gebied in de omgeving van San Francisco International Airport (KSFO).Link | |||
De scenery wordt opgedeeld in 3 soorten data: | |||
* Airports (vliegvelden) bevatten informatie over start- en landingsbanen, taxibanen en opstelplaatsen voor vliegtuigen | |||
* Objects (Objecten) zoals gebouwen, bruggen, verkeerstoren, etcdie als driedimensionale structuren worden weergegeven. | |||
* Terrain levert informatie over het landschap, zoals de contouren en hoogteverschillen en het type bodem waarover gevlogen wordt. | |||
[[de:Neu bei FlightGear]] | [[de:Neu bei FlightGear]] |
edits