Fr/Changelog 2.6.0
Ceci est une traduction du FlightGear 2.6.0 changelog officiel.
Vous pouvez liser le changelog officiel (en anglais) en suivant ce lien. |
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Liste des amélioration de FlightGear v2.6.0
L'équipe de développement de FlightGear a le plaisir d'annoncer la sortie de la version 2.6.0 de FlightGear, le simulateur de vol libre et gratuit. Cette nouvelle version contient de nombreuses et passionnantes nouvelles fonctionnalités. Les évolutions majeures par rapport à la version 2.4.0 comprennent des temps de chargement réduits pour les avions gérés par le système d'intelligence artificielle (avions qui deviennent également plus sophistiqués), des performances graphiques plus facilement personnalisables et une plus grande facilité d'utilisation.
Créé en 1997, FlightGear est développé par un groupe de volontaires du monde entier, dont l'ambition commune est de créer le simulateur de vol le plus réaliste possible, libre d'utilisation, de modification et de distribution. FlightGear est utilisé dans le monde entier par des amateurs de simulation de vol, des unités de recherche dans les universités ou pour des expositions interactives dans des musées.
FlightGear propose plus de 400 avions, une base de données de scènes mondiale, une modélisation détaillée du ciel, un système de modélisation ouvert pour les avions, différentes options de connectivité réseau, la prise en charge du multi-écrans, un langage de script puissant et une architecture ouverte. Encore mieux, étant libre, le simulateur est la propriété d'une communauté à laquelle chacun est encouragé à contribuer.
Téléchargez FlightGear v2.6.0 gratuitement à partir de http://www.flightgear.org
FlightGear - Le vol libre !
Quelques unes des principales évolutions :
Utilisation des aéronefs:
- Sur certains aéroports, FlightGear peut démarrer automatiquement à un point de parking approprié en fonction de la taille et du type de votre aéronef.
Système d'intelligence artificielle (AI)
- Pour réduire la latence durant le chargement des modèles d'aéronefs et améliorer l'utilisation des CPU multi-coeurs, les modèles d'avions multijoueurs et AI sont dorénavant chargés dans un processus en fond de tâche.
- Pour réduire encore plus la charge, seules les parties de l'avion réellement visibles sont chargées depuis le disque.
- Les aéronefs "AI" et multijoueurs ne sont désormais plus des objets silencieux ! Ils peuvent produire des sons juste tout comme les aéronefs classiques.
Trafic AI
- Nombreux avions "AI" nouveaux ou mis à jour, ainsi que leurs livrées. Plus de 80 compagnies se côtoient dorénavant dans nos cieux virtuels.
- La distance à laquelle les aéronefs AI sont visibles est désormais configurable, vous permettant d'adapter FlightGear pour une meilleure performance.
- Les pilotes d'aéronefs "AI" ont reçu un entraînement poussé à l'atterrissage et peuvent dorénavant réaliser des approches plus réalistes et libérer les pistes dès que possible ;-)
- Le simulteur attribue dorénavant les positions de parking disponibles au démarrage.
Dynamique de vol
- Le modèle de dynamique de vol JSBSim a fait l'objet d'évolutions majeures.
Environnement
- Le paquet logiciel "Local Weather" a été intégré de manière plus complète dans le coeur de FlightGear et a été renommé "Avanced Weather" (météorologie avancée). Des nouvelles techniques de rendu permettent d'obtenir des nuages plus détaillés sans impact sur la performance. Les nuages de haute altitude sont restitués de manière plus réaliste et les nuages évoluent avec le vent, toujours sans impact sur la performance.
Interface
- Nouveau système de rejeu. Des contrôles semblables à ceux d'un lecteur vidéo, comprenant le ralenti et la lecture accélérée. Les pilotes peuvent maintenant reprendre main sur l'avion à l'importe quel moment du rejeu. Ceci est particulièrement appréciable pour s'entraîner encore et encore sur des phases particulières du vol, comme l'approche.
- Les informations du statut des aéronefs sont dorénavant affichées dans le lanceur de FlightGear, vous permettant d'un coup d'oeil de visualiser la qualité du modèle de vol, du modèle du 3D, des systèmes et du cockpit.
- Les paramètres multijoueurs peuvent être accédés directement depuis le simulateur. Vous pouvez dorénavant choisir votre indicatif, votre serveur multijoueurs et vous connecter directement depuis le simulaleur.
- Le téléchargement automatique des scènes est maintenant encore plus simple : il suffit de choisir le répertoire de destination où les scènes seront téléchargées, puis d'activer le téléchargement.
- Des effets graphiques individuels peuvent être configurés à partir du menu "Rendering Settings" dialog, vous permettant d'ajuster les performances de FlightGear directement depuis le simulateur.
- La simulation de propagation des signaux radio a débuté et permettra de rendre la réception des messages du contrôle aérien et de la navigation plus réalistes dans le futur.
- Un nouveau jeu d'options permet de faciliter la configuration d'écrans multiples et zoomables.
- Un nouveau moniteur de performances permet de montrer le temps passé dans chaque sous-système.
Aéronefs nouveaux ou améliorés à tester impérativement !
- A-26 Invader : améliorations du cockpit.
- Boeing 777-200ER : de nombreuses fonctions nouvelles ou améliorées, comme le pilote automatique et les animations.
- Douglas DC-3/C-47.
- Polikarpov I16 : améliorations du cockpit.
Infrastructure du projet
- CMake est dorénavant le système de compilation officiel du système sur Linux, Mac et Windows.
Effets visuels
- La mer a dorénavant une apparence plus réaliste. Les vagues sont alignées avec le vent et de l'écume apparaît lorsque le vent forcit !
- Les falaises ont maintenant une apparence rocheuse.
- Les pistes apparaissent mouillées durant les averses de pluie.
- Afin d'aider les développeurs d'avions, un shader unique combinant les effets "bump-map", "specular", "reflection" et "light mapping" est maintenant disponible.
Autres
- De nouveaux joysticks et palonniers sont pris en charge nativement, dont : Logitech WingMan Interceptor, Saitek Pro Combat Rudder Pedals et Thrustmaster HOTAS Warthog.
- FGPanel, un petit logiciel permettant de restituer des panneaux d'instruments 2D est dorénavant inclus à chaque version.
Correction d'anomalies
- Consulter notre outil de suivi d'anomalies pour la liste exhaustive des anomalies corrigées dans cette version.
Windows
- La version 64 bits a été restaurée et son installation intégrée dans l'installateur principal fgsetup.