De/FlightGear Newsletter April 2016: Difference between revisions
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[[#FGPromo: Ein Promo-Video für FlightGear|FGPromo: Ein Promo-Video für FlightGear]]<br> | |||
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{{Newsletter-cover-header|Mitarbeiten}}<br> | {{Newsletter-cover-header|Mitarbeiten}}<br> | ||
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== Neuigkeiten in der Entwicklung == | == Neuigkeiten in der Entwicklung == | ||
=== IR-Ansicht=== | |||
Das ALS Rendering-System erhielt ein Update, welches eine Filterung des finalen Outputs möglich erlaubt. Dadurch ist es nun möglich Parameter wie dir Helligkeit oder den Kontrast in Echtzeit zu verändern, und es enthält weitere Features wie eine Nachtsicht oder insbesondere eine Infrarot-Ansicht. | |||
[[File:IR vision02.jpg|600px|Beispiel für die Infrarot-Ansicht]] | |||
Dieser Modus ist nicht bloß einw schwarz-weiß dargestellte Attrappe einer Infrarotkamera, sondern er zeigt die realen Temperaturunterschiede ausgehend von der Sonneneinstrahlung, der {{wikipedia|Volumetric heat capacity#Thermal inertia|Wärmeträgheit}}''(en)'' unterschiedlicher Materialien, und weiterer Faktoren. | |||
Des weiteren können 3D-Modellbauer den Objekten Abstrahlungs-Temperaturen zuweisen, welche dann einheitlich dargestellt werden. | |||
''Lies weiter unter [[ALS infrared vision|ALS infrared vision (en)]]... | |||
=== Szenerie LOD-Rationalisierung === | |||
Bisher wurde die LOD-Reichweite von zufälligen Objekten, Bäumen, und STG-Objekten verschiedentlich in ''<tt>materials.xml</tt>'' und festgelegten Werten angegeben. Dies war sehr uneinheitlich und vom Benutzer nicht kontrollierbar bzw. veränderbar. Dies wurde nun vereinheitlicht in der Property <code>/sim/rendering/static-lod/rough</code>, welche im GUI Dialog ''Level Of Detail'' bzw. ''Szeneriekomplexität'' verändert werden kann. Die Auswirkung dessen ist zweierlei: | |||
* Szenerie-Entwickler, und insbesondere die, die sich mit Regional Materials beschäftigen, sollten die Property {{tag|tree-range-m}} nicht für Vegetation, und {{tag|range-m}} nicht für zufällige Objekte verwenden. | |||
* Szenerie-Modelle sollten die [[Howto:Animate models#Range|Range]]-Animation nicht verwenden, um zu regeln, bis zu welcher Entfernung das Modell dargestellt wird. Dies wird nun von der Simulation selber erledigt. Jedoch ist es sinvoll, die Range-Animation zu nutzen, um kleinere Details ab einer bestimmten Entfernung zu verbergen. | |||
== Im Hangar == | == Im Hangar == | ||
=== Melbourne Motor Design Alpha One === | |||
Das (fiktionale) '''Melbourne Motor Design Alpha One''' wurde veröffentlicht. Der Downloadlink und weitere Informationen sind [https://melbmotordesign.wordpress.com/2016/04/07/all%E2%80%91new-alpha-one/ hier] verfügbar. | |||
=== Bombardier Q400 === | |||
Die '''[[Bombardier Q400]]''' (bisher die dhc8-400 von Alex Park) erhielt ein großes Update einschließlich einer kompletten Neumodellierung un neuen Systemen von Florian K und D-ECHO. Du kannst die Entwicklung im {{github source|D-ECHO|Q400|text=GitHub-Repository}} verfolgen. | |||
=== Fallschirmspringer === | |||
Der '''[[parachutist|Fallschirmspringer]]''' wurde zum [[De/FGAddon|FGAddon-Hangar]] hinzugefügt. Ursprünglich von [http://creare.com/ Creare] entwickelt, wurde er von Erik Hofman überholt und verbessert und unterstützt nun sowohl den freien Fall als auch den Gleitflug. | |||
<gallery mode="packed"> | |||
AS-Alpha One.png|Das Melbourne Motor Design Alpha One | |||
Q400-exterior.jpg|Die neue Bombardier Q400 | |||
Parachutist.png|Fallschirmspringer mit {{wikipedia|Fallschirm#Flächenfallschirme (auch Gleitfallschirme)|Ram-Air-Fallschirm (Flächenfallschirm)|lang=de}} | |||
</gallery> | |||
== Szenerie-Abteilung == | |||
=== Barcelona === | |||
Vor der Veröffentlichung von FlightGear v2016.2 wurde die Landschaft rund um den Flughafen [[Barcelona–El Prat Airport|Barcelona–El Prat]] verbessert. Die Änderungen umfassen: | |||
* Optimierung von 3D-Objekten | |||
* Mehr Static Buildings in dem Gebiet | |||
* Mehr Shared Objects | |||
== Community News == | == Community News == | ||
=== FGPromo: Ein Promo-Video für FlightGear === | |||
Nach über 5 Monaten harter Arbeit wurde nun FGPromo veröffentlicht - ein Video, welches FlightGear von seinen besten Seiten zeigt! | |||
{{#ev:youtube|yPBdJT2Pkdc||center}} | |||
== Mitarbeiten == | == Mitarbeiten == | ||
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==== Screenshot des Monats ==== | ==== Screenshot des Monats ==== | ||
FlightGears Screenshot des Monats April 2016 ist ''Gliding in Catalonia'' von {{usr|Dg-505}} | |||
[[File:Stemme S6 over Montserrat.jpg|900px|center|Gliding in Catalonia von Dg-505]] | |||
[[Category:De/FlightGear Newsletter|2016 04]] | [[Category:De/FlightGear Newsletter|2016 04]] |
Latest revision as of 16:11, 23 May 2016
Neuigkeiten in der Entwicklung |
Szenerie-Abteilung |
Mitarbeiten |
Neuigkeiten in der Entwicklung
IR-Ansicht
Das ALS Rendering-System erhielt ein Update, welches eine Filterung des finalen Outputs möglich erlaubt. Dadurch ist es nun möglich Parameter wie dir Helligkeit oder den Kontrast in Echtzeit zu verändern, und es enthält weitere Features wie eine Nachtsicht oder insbesondere eine Infrarot-Ansicht.
Dieser Modus ist nicht bloß einw schwarz-weiß dargestellte Attrappe einer Infrarotkamera, sondern er zeigt die realen Temperaturunterschiede ausgehend von der Sonneneinstrahlung, der Wärmeträgheit (en) unterschiedlicher Materialien, und weiterer Faktoren.
Des weiteren können 3D-Modellbauer den Objekten Abstrahlungs-Temperaturen zuweisen, welche dann einheitlich dargestellt werden.
Lies weiter unter ALS infrared vision (en)...
Szenerie LOD-Rationalisierung
Bisher wurde die LOD-Reichweite von zufälligen Objekten, Bäumen, und STG-Objekten verschiedentlich in materials.xml und festgelegten Werten angegeben. Dies war sehr uneinheitlich und vom Benutzer nicht kontrollierbar bzw. veränderbar. Dies wurde nun vereinheitlicht in der Property /sim/rendering/static-lod/rough
, welche im GUI Dialog Level Of Detail bzw. Szeneriekomplexität verändert werden kann. Die Auswirkung dessen ist zweierlei:
- Szenerie-Entwickler, und insbesondere die, die sich mit Regional Materials beschäftigen, sollten die Property
<tree-range-m>
nicht für Vegetation, und<range-m>
nicht für zufällige Objekte verwenden. - Szenerie-Modelle sollten die Range-Animation nicht verwenden, um zu regeln, bis zu welcher Entfernung das Modell dargestellt wird. Dies wird nun von der Simulation selber erledigt. Jedoch ist es sinvoll, die Range-Animation zu nutzen, um kleinere Details ab einer bestimmten Entfernung zu verbergen.
Im Hangar
Melbourne Motor Design Alpha One
Das (fiktionale) Melbourne Motor Design Alpha One wurde veröffentlicht. Der Downloadlink und weitere Informationen sind hier verfügbar.
Bombardier Q400
Die Bombardier Q400 (bisher die dhc8-400 von Alex Park) erhielt ein großes Update einschließlich einer kompletten Neumodellierung un neuen Systemen von Florian K und D-ECHO. Du kannst die Entwicklung im GitHub-Repository verfolgen.
Fallschirmspringer
Der Fallschirmspringer wurde zum FGAddon-Hangar hinzugefügt. Ursprünglich von Creare entwickelt, wurde er von Erik Hofman überholt und verbessert und unterstützt nun sowohl den freien Fall als auch den Gleitflug.
Fallschirmspringer mit Ram-Air-Fallschirm (Flächenfallschirm)
Szenerie-Abteilung
Barcelona
Vor der Veröffentlichung von FlightGear v2016.2 wurde die Landschaft rund um den Flughafen Barcelona–El Prat verbessert. Die Änderungen umfassen:
- Optimierung von 3D-Objekten
- Mehr Static Buildings in dem Gebiet
- Mehr Shared Objects
Community News
FGPromo: Ein Promo-Video für FlightGear
Nach über 5 Monaten harter Arbeit wurde nun FGPromo veröffentlicht - ein Video, welches FlightGear von seinen besten Seiten zeigt!
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