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De/FlightGear Newsletter April 2016

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April 2016

Neuigkeiten in der Entwicklung
IR-Ansicht
Szenerie LOD-Rationalisierung
Im Hangar
Melbourne Motor Design Alpha One
Bombardier Q400
Fallschirmspringer

Szenerie-Abteilung
Barcelona
Community News
FGPromo: Ein Promo-Video für FlightGear

Mitarbeiten
Übersetzer gesucht
FlightGear Logos
Screenshots
Screenshot des Monats

Neuigkeiten in der Entwicklung

IR-Ansicht

Das ALS Rendering-System erhielt ein Update, welches eine Filterung des finalen Outputs möglich erlaubt. Dadurch ist es nun möglich Parameter wie dir Helligkeit oder den Kontrast in Echtzeit zu verändern, und es enthält weitere Features wie eine Nachtsicht oder insbesondere eine Infrarot-Ansicht.

Beispiel für die Infrarot-Ansicht

Dieser Modus ist nicht bloß einw schwarz-weiß dargestellte Attrappe einer Infrarotkamera, sondern er zeigt die realen Temperaturunterschiede ausgehend von der Sonneneinstrahlung, der Wärmeträgheit This is a link to a Wikipedia article(en) unterschiedlicher Materialien, und weiterer Faktoren.

Des weiteren können 3D-Modellbauer den Objekten Abstrahlungs-Temperaturen zuweisen, welche dann einheitlich dargestellt werden.

Lies weiter unter ALS infrared vision (en)...

Szenerie LOD-Rationalisierung

Bisher wurde die LOD-Reichweite von zufälligen Objekten, Bäumen, und STG-Objekten verschiedentlich in materials.xml und festgelegten Werten angegeben. Dies war sehr uneinheitlich und vom Benutzer nicht kontrollierbar bzw. veränderbar. Dies wurde nun vereinheitlicht in der Property /sim/rendering/static-lod/rough, welche im GUI Dialog Level Of Detail bzw. Szeneriekomplexität verändert werden kann. Die Auswirkung dessen ist zweierlei:

  • Szenerie-Entwickler, und insbesondere die, die sich mit Regional Materials beschäftigen, sollten die Property <tree-range-m> nicht für Vegetation, und <range-m> nicht für zufällige Objekte verwenden.
  • Szenerie-Modelle sollten die Range-Animation nicht verwenden, um zu regeln, bis zu welcher Entfernung das Modell dargestellt wird. Dies wird nun von der Simulation selber erledigt. Jedoch ist es sinvoll, die Range-Animation zu nutzen, um kleinere Details ab einer bestimmten Entfernung zu verbergen.

Im Hangar

Melbourne Motor Design Alpha One

Das (fiktionale) Melbourne Motor Design Alpha One wurde veröffentlicht. Der Downloadlink und weitere Informationen sind hier verfügbar.

Bombardier Q400

Die Bombardier Q400 (bisher die dhc8-400 von Alex Park) erhielt ein großes Update einschließlich einer kompletten Neumodellierung un neuen Systemen von Florian K und D-ECHO. Du kannst die Entwicklung im GitHub-Repository verfolgen.

Fallschirmspringer

Der Fallschirmspringer wurde zum FGAddon-Hangar hinzugefügt. Ursprünglich von Creare entwickelt, wurde er von Erik Hofman überholt und verbessert und unterstützt nun sowohl den freien Fall als auch den Gleitflug.

Szenerie-Abteilung

Barcelona

Vor der Veröffentlichung von FlightGear v2016.2 wurde die Landschaft rund um den Flughafen Barcelona–El Prat verbessert. Die Änderungen umfassen:

  • Optimierung von 3D-Objekten
  • Mehr Static Buildings in dem Gebiet
  • Mehr Shared Objects

Community News

FGPromo: Ein Promo-Video für FlightGear

Nach über 5 Monaten harter Arbeit wurde nun FGPromo veröffentlicht - ein Video, welches FlightGear von seinen besten Seiten zeigt!

Mitarbeiten

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FlightGear Logos

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Screenshots

Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen (Anti-Aliasing, Texturenschärfung, etc.). Näheres unter Howto:Make nice screenshots.

Screenshot des Monats

FlightGears Screenshot des Monats April 2016 ist Gliding in Catalonia von Dg-505

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