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De/FlightGear Newsletter August 2017

From FlightGear wiki
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Lies doch auch die neueste Ausgabe!
Bitte hilf uns beim Schreiben der nächsten Ausgabe!
August 2017

Neuigkeiten in der Entwicklung
Verbesserungen an MapGear.py
FlightGear-Daten zu einem Jupyter Notebook streamen
Im Hangar
Neue Version der extra500
Neuer Flugzeugträger

Szenerie-Abteilung
Update der Karibischen Inseln

Community News
UAV Simulation
Mitarbeiten
Übersetzer gesucht
FlightGear Logos
Screenshots

Neuigkeiten in der Entwicklung

Verbesserungen an MapGear.py

  • MapGear zeigt nun automatisch das animierte .GIF, sobald FlightGear beendet wird. Um den Simulator mit MapGear zu öffnen brauchst Du nur
'fgfs --launcher && python MapGear.py' einzugeben.
  • MeapGear speichert die fg_log.csv -Dateien für alle Flüge automatisch, indem es sie fg_log-1.csv, fg_log-2.csv, fg_log-3.csv,... benennt. Du musst jetzt also keine log-Dateien mehr umbenennen, wenn diese nicht überschrieben werden sollen (vorausgesetzt du wählst debug>logging).

Screenshot von MapGear:

MapGear-screenshot.png


Für weitere Screenshots, Änderungen und Änderungswünsche ist das FG forum zuständig: https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=6&t=31741&p=305873#p305873

Und hier noch ein kurzes Youtube Tutorial(en) :

FlightGear-Daten zu einem Jupyter Notebook streamen

Hier ist eine kurze Demonstration für das Streaming von Live-Daten aus FlightGear an ein Jupyter Notebook (en) :

Der code greift die Daten aus dem Websocket ab, konvertiert diese zu pandas time series objects und ändert so laufend einige Plots. Dieser code ist für Flugzeugentwickler nützlich, wenn diese die Performance ihrer Arbeiten testen wollen. Außerdem können die FDM-Parameter wie Vx, Vy, beste Gleitgeschwindigkeit, usw. annäherungsweise gefunden werden, da diese Basiswerte selbst bei einigen guten Flugzeugen sonst nur grob geschätzt werden können.[1]

Der code ist auf Github: https://github.com/akloster/jupyter-flightgear in der Redame und der Notebook-Datei finden sich weitere Anweisungen. Und ja, die Kombi aus Python, Jupyter, Pandas, Matplotlib und Bokeh übertrifft GNUPlot/csv um ein Vielfaches[2]

Im Hangar

Neue Version der extra500

Version 4.4.0 ist draußen! Diese Version ist für das kommende FlightGear 2017.3 Release konzipiert, weshalb man es nach dessen Release auch durch den 2017.3 Launcher herunterladen/aktualisieren kann. Für alle, die nicht warten können, befindet sich der Download-Link auf der Wiki-Seite.
Unsere Änderungen/Verbesserungen beinhalten:

  • Failure dialog: verminderter Schub, wenn der Propeller beschädigt wurde (stark) oder vereist (leicht).
  • Außen: procedural navigation light und strobe light, ALS landing light
  • Innen: "MakeHuman"-Insassen, Gepäck, einige kosmetische Änderungen am Panel
  • neue catalog tags hinzugefügt

Es existiert auch eine leider stark veraltete deutsche Seite. Diese benötigt aber wirklich Deine Hilfe bei der Übersetzung.

Neuer Flugzeugträger

Mit der USS Harry S. Truman gibt es jetzt ein extrem detailliertes Flugzeugträger-Modell in FlightGear, welches die Trägeroperationen in ein neues Level hebt.

Szenerie-Abteilung

Update der Karibischen Inseln

D-ECHO überarbeitet einen Großteil der Karibischen Inseln, genauer

  • Saba
  • Montserrat
  • Antigua and Barbuda
  • Guadeloupe
  • Dominica
  • Martinique
  • St Lucia
  • St Vincent und Grenadines
  • Barbados
  • Grenada

Die Inseln erhalten ein neues Terrain, basierend auf OSM-daten, sowie neue Flughafen-Layouts aus gateway.x-plane.com, teilweise durch D-ECHO überarbeitet. Teile seiner Arbeit sind bereits verfügbar aber sobald die Inseln mehr oder weniger "fertig" sind, werden sie zu TS (terrasync) hochgeladen.

Für alle, die nicht warten wollen, existieren aber schon kompillierte scenery-Teile:

die unkompillierte scenery data ist hier:

Community news

UAV Simulation

Hier ist ein Video, das Curt kürzlich von einem echten Drohnenflug (UAV flight) gemacht hat. Curt nutzt Techniken der computer vision This is a link to a Wikipedia articleund Erweiterte Realität This is a link to a Wikipedia article (augmented reality), um ein HUD über das Bild zu legen, das die Gedanken eines EKF darstellt. (der EKF berechnet die geschätzte Neigung, Kräfte, Auftrieb, Richtungen, Positionen, etc.) Es zeigt auch mithilfe von intuitiven Symbolen an, was ein Autopilot macht. Schließlich zeichnet es noch den zurückgelegten Flugweg ein, sodass man sehen kann, wo man gerade geflogen ist. Das Video zeigt einen manuellen Start aus der Hand, Aktivierung des autonomen Fluges, Übergang in den Teil eines sich wiederholenden Kreisfluges (der die Genauigkeit des Fluges zeigen soll), dann schließlich auch eine autonome Landung. Im Anschluss nimmt Curt das Flugzeug, geht zurück zur Landebahn und bewegt die eingebaute Kamera, sodass der zurückgelegte Flugring und Anflug mithilfe der Erweiterten Realität sichtbar werden.[3]


Mitarbeiten

Übersetzer gesucht

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Fr.gif Le wiki de FlightGear a toujours besoin d'aide pour être traduit en différentes langues. Si vous êtes intéressé par le rendre multilingue, commencez par lire Help:Traduire.
De.gif Das FlightGear Wiki benötigt immer noch Hilfe bei der Übersetzung in verschiedene Sprachen. Wenn Du Interesse daran hast, das FlightGear Wiki mehrsprachig zu machen, dann fang doch mit Help:Übersetzen an.
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Cat.gif La wiki de FlightGear encara necessita ajuda per traduir-la a diverses llengües. Si esteu interessat en fer la wiki de FlightGear multilingüe, llavors comenceu a Help:Traduir.
Pt.gif A wiki de FlightGear ainda necessita de ajuda para traduzi-la em vários idiomas. Se estás interessado em tornar a wiki de FlightGear multi-lingual, por favor começa em Help: Traduzir.
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FlightGear Logos

Solltest Du graphische Elemente für deine FlightGear Website (Hangar, YouTube-Kanal, o.ä.) suchen, wirf doch einen Blick auf die FlightGear Logos. Und falls Du eine künstlerische Ader hast, fühl Dich frei, eigene Designs zu erstellen und hier hochzuladen.

Screenshots

Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen (Antialiasing, Texturenschärfung, etc.). Näheres unter Howto:Gute Screenshots machen.

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