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* Un sistema completamente basado en código de renderizado 2D que permite la fácil creación de interfaces de usuario complejas, instrumentos con pantallas de cristal y mucho más. | * Un sistema completamente basado en código de renderizado 2D que permite la fácil creación de interfaces de usuario complejas, instrumentos con pantallas de cristal y mucho más. | ||
Fundado en 1997, FlightGear es desarrollado por un grupo de voluntarios en todo el mundo, reunidos por una ambición compartida para crear | |||
el simulador de vuelo más realista posible, libre para usar, modificar y distribuir. FlightGear es utilizado en todo el mundo | |||
por entusiastas de la simuladción de vuelo en escritorio, para la investigación en las universidades y para las exhibiciones interactivas en museos. | |||
FlightGear | FlightGear cuenta con más de 400 aviones, una base de datos de escenarios de todo el mundo, un entorno multi-jugador, un detallado modelado del cielo, un sistema de modelado de aviones abierto y flexible, muchas opciones de red, compatibilidad con múltiples pantallas, un lenguaje de programación propio de gran alcance y una arquitectura abierta. Lo mejor de todo, al ser de código abierto, el simulador es propiedad de la comunidad y todos están invitados a contribuir. | ||
Descarga libremente FlightGear v2.10 desde [http://www.flightgear.org FlightGear.org] | |||
FlightGear - Vuela Libre! | |||
=== Cambios importantes en esta versión: === | === Cambios importantes en esta versión: === | ||
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'''Aircraft Modeling''' | '''Aircraft Modeling''' | ||
* All glider models have now Total Energy compensated variometers. | * All glider models have now Total Energy compensated variometers. | ||
'' 'Aviones Modeling''' | |||
* Todos los modelos de planeadores han ahora Total de Energía compensada variómetros. | |||
'''Environment Rendering''' | '''Environment Rendering''' | ||
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** the horizon line is now rendered with angular variations, simulating different vertical extent of air layers far away in the atmosphere | ** the horizon line is now rendered with angular variations, simulating different vertical extent of air layers far away in the atmosphere | ||
** the wake shader rendering the waves generated by a ship has been ported to ALS | ** the wake shader rendering the waves generated by a ship has been ported to ALS | ||
'' 'Medio Ambiente Rendering''' | |||
* El color del mar es más realista, utilizando aa mapa global del mar se utiliza para representar el océano poco profundo de un color diferente. | |||
* La mejora de las texturas de construcción azar | |||
* Atmosférica dispersión de luz (ALS) mejoras, incluyendo | |||
** Trabajo significativo en una apariencia más natural de una neblina baja o capa de niebla que incluye ahora las variaciones de altitud | |||
** Atmósfera de representación más allá de la capa de niebla más bajo toma ahora una visibilidad en altura actual en cuenta, lo que lleva a un horizonte borroso | |||
** La línea del horizonte está ahora representado con variaciones angulares, simulando diferentes extensión vertical de las capas de aire muy lejos, en la atmósfera | |||
** El sombreado tras prestar las olas generadas por un buque ha sido portado a la ALS | |||
'''Performance''' | '''Performance''' | ||
* Terrain loading times improved by deferring loading of objects within scenery. | * Terrain loading times improved by deferring loading of objects within scenery. | ||
'Performance''''' | |||
* Los tiempos de carga del terreno mejorado mediante el aplazamiento de la carga de objetos dentro de un paisaje. | |||
''' Usability ''' | ''' Usability ''' | ||
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* TerraSync is pre-configured and works as is without user configuration required | * TerraSync is pre-configured and works as is without user configuration required | ||
* FGCom, the multiplayer voice communications client is now integrated within FlightGear | * FGCom, the multiplayer voice communications client is now integrated within FlightGear | ||
'' 'Usabilidad''' | |||
* Tecla Tab se usa para los modos de ciclo del ratón: control de la aeronave, vista de control, en reposo | |||
* TerraSync está pre-configurado y funciona tal cual, sin configuración de usuario requerido | |||
* FGCom, el cliente de comunicaciones de voz multijugador está ahora integrada dentro de FlightGear | |||
''' Internationalization ''' | ''' Internationalization ''' | ||
* Italian translation of the FlightGear Manual. | * Italian translation of the FlightGear Manual. | ||
'Internacionalización''''' | |||
* Traducción italiana del Manual de FlightGear. | |||
''' Scenery ''' | ''' Scenery ''' | ||
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* Updated navigation data | * Updated navigation data | ||
* Regional texture definitions have been added for Scandinavia, Corsica and Ascension Island. | * Regional texture definitions have been added for Scandinavia, Corsica and Ascension Island. | ||
'' 'Paisaje''' | |||
* Decorado 2.0 ya está disponible, con la mejora de la elevación, por carretera y datos sobre el terreno. | |||
* Actualización de datos de navegación | |||
* Definiciones textura regionales, se han añadido para Escandinavia, Córcega y la isla de Ascensión. | |||
'''Canvas System''' | '''Canvas System''' | ||
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FlightGear's fully scriptable 2D rendering system now includes improved APIs for creating maps and navigation displays amongst many other improvements. | FlightGear's fully scriptable 2D rendering system now includes improved APIs for creating maps and navigation displays amongst many other improvements. | ||
People no longer need to have programming experience to add a working ND to their aircraft, it can now be all done by copying and pasting 30 lines of text and customizing a few properties. The so called MapStructure back-end handles efficient updating of all ND layers transparently. | People no longer need to have programming experience to add a working ND to their aircraft, it can now be all done by copying and pasting 30 lines of text and customizing a few properties. The so called MapStructure back-end handles efficient updating of all ND layers transparently. | ||
Sistema de renderizado 2D completamente programables de FlightGear ahora incluye las API mejoradas para la creación de mapas y presentaciones de navegación entre muchas otras mejoras. | |||
La gente ya no es necesario tener experiencia de programación para agregar un ND trabajando para sus aviones, ahora se puede hacer todo al copiar y pegar 30 líneas de texto y personalizar una serie de propiedades. El llamado MapStructure de fondo maneja actualización eficaz de todas las capas ND transparente. | |||
'''Nasal Scripting''' | '''Nasal Scripting''' | ||
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* HTTP bindings | * HTTP bindings | ||
* A new Nasal library has been added for implementing specialised soaring instruments. The library currently supports Total Energy compensated varios as well as Netto, Super Netto (aka Relative) and Speed Command variometers. | * A new Nasal library has been added for implementing specialised soaring instruments. The library currently supports Total Energy compensated varios as well as Netto, Super Netto (aka Relative) and Speed Command variometers. | ||
'' 'Nasal Scripting''' | |||
* Búsquedas espaciales más rápido complejos | |||
* Enlaces HTTP | |||
* Una nueva biblioteca nasal se ha añadido para la aplicación de los instrumentos altísimos especializados. La biblioteca es compatible actualmente Energía Total compensado Varios y Netto, Súper Neto (aka relativa) y el Comando de velocidad Variómetros. | |||
'''Documentation''' | '''Documentation''' | ||
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* An Italian translation of the FlightGear Manual is now available. | * An Italian translation of the FlightGear Manual is now available. | ||
'Documentación''''' | |||
* Docs PDF / LaTeX de las partes internas del motor Nasal (código C), se han añadido $ FG_ROOT / Docs. | |||
* Una traducción italiana del Manual FlightGear está disponible. | |||
'''Highlighted new and improved aircraft''' | '''Highlighted new and improved aircraft''' | ||
* Robin DR400 Dauphin 180ch: [[Robin_DR400_Dauphin]] | * Robin DR400 Dauphin 180ch: [[Robin_DR400_Dauphin]] | ||
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* Additional joysticks and rudder pedals are supported out-of-the-box: | * Additional joysticks and rudder pedals are supported out-of-the-box: | ||
** Logitech Flight System G940 (joystick, pedals and throttle) | ** Logitech Flight System G940 (joystick, pedals and throttle) | ||
'' 'Otros''' | |||
* Joysticks adicionales y pedales de timón son compatibles fuera de la caja: | |||
** Logitech Flight System G940 (palanca de mando, los pedales y acelerador) | |||
'''Bug fixes''' | '''Bug fixes''' | ||
* See [http://code.google.com/p/flightgear-bugs/issues/list?can=1&q=Milestone%3D3.0 our bugtracker] for an extensive, yet incomplete, list of the bugs fixed in this release. | * See [http://code.google.com/p/flightgear-bugs/issues/list?can=1&q=Milestone%3D3.0 our bugtracker] for an extensive, yet incomplete, list of the bugs fixed in this release. | ||
'' 'Corrección de errores''' | |||
* Consulte [http://code.google.com/p/flightgear-bugs/issues/list?can=1&q=Milestone% 3D3.0 nuestro bugtracker] para una amplia, pero incompleta, de los errores solucionados en esta versión . | |||
[[Category:FlightGear changelogs]] | [[Category:FlightGear changelogs]] | ||
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