Fr/Foire aux questions: Difference between revisions

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Pour les têtus : le truc, c'est de se retourner pour revenir à la normale. Pour se faire, soyez délicats avec la commande de profondeur pour atteindre environ 500ft d'altitude. Vous pouvez ensuite utiliser les ailerons pour vous retourner (demi-tonneau). C'est une méthode qui fonctionne assez bien. Rappelez-vous que quand vous êtes sur le dos, les contrôles sont inversés, et gardez une bonne vitesse !!!
Pour les têtus : le truc, c'est de se retourner pour revenir à la normale. Pour se faire, soyez délicats avec la commande de profondeur pour atteindre environ 500ft d'altitude. Vous pouvez ensuite utiliser les ailerons pour vous retourner (demi-tonneau). C'est une méthode qui fonctionne assez bien. Rappelez-vous que quand vous êtes sur le dos, les contrôles sont inversés, et gardez une bonne vitesse !!!


=== Why does FlightGear die on startup saying "time zone reading failed"? ===
=== Pourquoi FlightGear s'arrête au démarage en disant : "time zone reading failed "? ===


This is probably caused by a line-ending problem in the timezone files. Win32 users can resolve the problem by downloading a DOS to UNIX conversion utility available at http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip. Run as `d2u *.tab` from within the timezone directory to fix your timezone files.
Cela est sans doute dû a un problème de caractère de fin de ligne (retour chariot) dans les fichiers "timezones"(fuseaux horaires). Les utilisateurs de Windows peuvent résoudre ce problème en téléchargeant l'utilitaire [[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip|d2u]]. Placé dans le dossier "timezone" et lancez `d2u *.tab` pour réparer vos fichiers "timezone".


=== Why won't the latest versions of some aircraft work in FlightGear 9.10? ===
=== Pourqoui la dernière version de certains avions refusent de fonctionner avec mon (ancienne) version de FlightGear ? ===


The latest FlightGear aircraft need to use some files such as new instrument files only released with [[FlightGear 1.0|version 1.0]]. If you are stuck with an older version of FlightGear you can try downloading an earlier version of the aircraft here : http://web.archive.org/web/20060204211745/www.flightgear.org/Downloads/aircraft/
Les dernières versions des avions de FlightGear sont souvent développées avec la dernière version du code source. Celles-ci, ou de nouveaux avions, peuvent utiliser des fichiers (par exemple des instruments) ou des possibilités qui ne sont disponibles que dans les dernières versions de FlightGear. Si vous ne pouvez passer à la dernière version de FlightGear, vous pouvez télécharger les anciennes versions des avions dans ces archives :
or here:http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/
* [http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml Aircraft for 1.9.1]
* [http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ Aircraft for 2.0.0]
* [http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ Aircraft from various dates]


== Hacking ==
== Hacking ==
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En majorité du C++ avec quelques parties en C (ce dernier est d'ailleurs beaucoup utilisé dans SimGear).
En majorité du C++ avec quelques parties en C (ce dernier est d'ailleurs beaucoup utilisé dans SimGear).


=== How do I design a flight dynamics model for a new aircraft? ===
=== Comment puis-je creer un modèle de vol pour un nouvel avion ? ===


To define an aircraft for FlightGear's primary FDM ([[JSBSIM]]), see http://jsbsim.sf.net/.
Pour caractériser un avion dans le FDM (Flight Dynamic Model : Modèle de vol dynamique) par défaut de FlightGear ([[JSBSIM]] voir http://jsbsim.sf.net/.


If you want a simpler FDM to work with, try your hand at [[YASim]], an alternative FDM. For an guide on creating a YASim aircraft, look in the FlightGear base package for Aircraft-yasim/README.yasim.
Si vous souhaitez travailler avec un FDM plus simple, essayez [[Yasim]], un FDM Alternatif.. Pour apprendre à utiliser Yasim, rechercher dans votre répertoire d'installation de FlightGear le fichier Aircraft-yasim/README.yasim.


=== Comment importer des avions à partir de Microsoft Flight Simulator ? ===
=== Comment importer des avions à partir de Microsoft Flight Simulator ? ===


You can import planes by using the 3D Convert utility which will convert
Vous pouvez importez des avions en utilisant l'utilitaire 3D Convert, qui convertira les modèles 3D MSFS au format utilisé par FlightGear. Vous devrez en revanche ajouter les annimations.
the MSFS 3d model to a format used by FlightGear. You have to add the
animations and parts.  


Also, although you can import the 3D model and textures, the flight dynamics (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.
De plus, même si il est possible d'importer le modèle 3D et les textures, il faudra réécrire entièrement le fichier de dynamique de vol(.AIR) pour FlightGear.


If you wish to import a model made with gmax, you will need to convert it to .MDL format using Microsoft's MakeMDL SDK which is available at http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp.
Si vous souhaitez importer un modèle 3D créé avec gmax, il faudra tout d'abord le convertir au format .MDL. Pour ce faire, utilisez le [[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp|SDK MakeMDL de Microsoft]].


=== Comment importer des scènes BGL de Microsoft Flight Simulator ? ===
=== Comment importer des scènes BGL de Microsoft Flight Simulator ? ===


See http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html.
Voir http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html.


=== How do I design or modify a panel? ===
=== Comment puis-je creer ou modifier un tableau de bord ? ===


See the README.xmlpanel file located in the FlightGear/docs-mini/ directory of the source distribution.  
Voir le fichier README.xmlpanel situé dans le dossier FlightGear/docs-mini/, dans le répertoire d'installation de FlightGear.  
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=== How do I place objects, like buildings, into FlightGear? ===
=== Comment placer des objets, comme des immeubles, dans FlightGear ? ===


First, ensure that you have v0.7.7 or later, the scenery files where you plan to place the object, the actual model, and the longitude and latitude where you plan to place the object.
First, ensure that you have v0.7.7 or later, the scenery files where you plan to place the object, the actual model, and the longitude and latitude where you plan to place the object.
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