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(New Control System Component in JSBSim: traducido) |
(FGRun repository changes: traducido) |
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Como puedes ver, cada modo ocurre secuencialmente y provoca que un número de propiedades sea fijada en cada elemento <case>. Nótese también las definiciones usadas en los elementos y atributos - estos pueden ser usados para hacer el código más legible y comprensible. Definiciones (similar a #defines en C/C++) son declarados al principio del archivo usando el constructor !ENTITY. | Como puedes ver, cada modo ocurre secuencialmente y provoca que un número de propiedades sea fijada en cada elemento <case>. Nótese también las definiciones usadas en los elementos y atributos - estos pueden ser usados para hacer el código más legible y comprensible. Definiciones (similar a #defines en C/C++) son declarados al principio del archivo usando el constructor !ENTITY. | ||
=== FGRun | === Cambios en el repositorio FGRun === | ||
El [http://gitorious.org/fg/fgrun repositorio Git FGRun] ahora usa el mismo concepto de branch que en FlightGear y SimGear. El desarrollo actual toma lugar en la rama <code>next</code>, mientras que las ramas <code>release/X.X</code> son creadas para cada versión. Además, el número de versión de FGRun ahora está sincronizado con FlightGear/SimGear, para poder ver más fácilmente si tus compilaciones de FGRun y FlightGear coinciden. | |||
=== The Walker === | === The Walker === |
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