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(Atmospheric Light Scattering: traducido) |
(Initial OsgEarth integration: traducido) |
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[[File:Depth01.jpg|400px|Mapeo de la profundidad del agua en ALS]] | [[File:Depth01.jpg|400px|Mapeo de la profundidad del agua en ALS]] | ||
=== | === Integración inicial de OsgEarth === | ||
Gracias al reciente trabajo de un usuario del foro, '''poweroftwo''', ahora tenemos una integración inicial de osgEarth mediante una opción seleccionable en tiempo de ejecución para la escena del terreno. Una vez activado, osgEarth dibuja el terreno construyendo las geometrías texturadas en tiempo de ejecución desde las imágenes en bruto y los datos de elevación. El tiempo de carga para un lugar no visitado es sorprendentemente rápido si se tiene una velocidad de bajada de Internet adecuada. Para ubicaciones previamente visitadas, se guarda un archivo optimizado de datos en caché para una carga rápida. | |||
Los datos de entrada pueden venir de una variedad de fuentes incluyendo servicios web de mapeo o fuentes de datos locales (por ejemplo, geotiff) almacenados en disco. Una vez que el dibujado es activado, toda la escena del terreno de FlightGear es reemplazada, así como las consultas de elevación de la escena. Sin embargo, la implementación del terreno nativo permanece completamente intacto y puede ser restaurada deshabilitando osgEarth desde su ventana de configuración. | |||
Los beneficios obtenidos de esta integración inicial de osgEarth incluyen el dibujado de imágenes geo-específicas en tiempo real desde una variedad de fuentes que están disponibles mundialmente; terreno en mosaico a demanda; y vistas a gran altitud desde cualquier lugar de la Tierra. Sin embargo, esta implementación con FlightGear incluye algunas limitaciones importantes listadas en la sección de acuerdos. | |||
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Aprende más en [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=6&t=21351 el tema del foro]. | |||
=== Introducing two new frameworks: NavDisplay & MapStructure === | === Introducing two new frameworks: NavDisplay & MapStructure === |
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