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=== División en FGdata === | === División en FGdata === | ||
Un equipo de desarrolladores empezaron a preparar los repositorios [[git|Git]] | Un equipo de desarrolladores empezaron a preparar los repositorios de FlightGear [[git|Git]] para un cambio significativo. La aeronaves se separarán de fgdata, con el fin de facilitar el desarrollo de las aeronaves y los datos en su conjunto. En este momento (de la publicación de este boletín) estamos en la fase de prueba, os invitamos a probar el nuevo sistema e informar de cualquier error, comentarios y preguntas. | ||
Nos gustaría hacer hincapié en que los repositorios de pruebas no pretenden reemplazar el "viejo" fgdata todavía! Hay varias maneras de dividir (por ejemplo, todas las aeronaves en un repositorio grande, o los repositorios por autor), así que hasta que decidamos qué camino tomar, las cosas pueden cambiar (y lo harán). Aconsejamos a los que tienen poca experiencia con Git se mantengan alejados de los repositorios de pruebas, hasta que hayamos publicado algún tipo de documentación. | Nos gustaría hacer hincapié en que los repositorios de pruebas no pretenden reemplazar el "viejo" fgdata todavía! Hay varias maneras de dividir (por ejemplo, todas las aeronaves en un repositorio grande, o los repositorios por autor), así que hasta que decidamos qué camino tomar, las cosas pueden cambiar (y lo harán). Aconsejamos a los que tienen poca experiencia con Git se mantengan alejados de los repositorios de pruebas, hasta que hayamos publicado algún tipo de documentación. | ||
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Los dos últimos son una especie de cambiadores de juego - es como ser capaz de reiniciar/recargar un escenario al instante, sin tener que volver a iniciar FG. | Los dos últimos son una especie de cambiadores de juego - es como ser capaz de reiniciar/recargar un escenario al instante, sin tener que volver a iniciar FG. | ||
Además, ha habido algunas peticiones de características para hacer más difícil al complemento bombable mejorando su AI. Esto dio lugar a un interesante debate sobre las posibles maneras de hacer a la AI aún más inteligente de lo que ya era [http://flightgear.org | Además, ha habido algunas peticiones de características para hacer más difícil al complemento bombable mejorando su AI. Esto dio lugar a un interesante debate sobre las posibles maneras de hacer a la AI aún más inteligente de lo que ya era [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=6&t=5742&start=300#p140013]. Véase también [[Howto: Neural networks in Nasal| Las redes neuronales en Nasal]]. | ||
Para ver un bonito video demostrativo creado por Vodoun da Vinci, por favor mira en las [[FlightGear Newsletter October 2011#Community news|noticias de la comunidad]]. | Para ver un bonito video demostrativo creado por Vodoun da Vinci, por favor mira en las [[FlightGear Newsletter October 2011#Community news|noticias de la comunidad]]. | ||
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== Entrevista con un colaborador: Gijs de Rooy == | == Entrevista con un colaborador: Gijs de Rooy == | ||
'' A partir de este mes, nos gustaría ver una entrevista mensual con un colaborador. Las preguntas están disponibles en [[interview questions|preguntas de la entrevista]] y cualquiera es libre de escribir una entrevista (con sigo mismo) para el boletín del mes que viene!'' | '' A partir de este mes, nos gustaría ver una entrevista mensual con un colaborador. Las preguntas están disponibles en [[interview questions|preguntas de la entrevista]] y cualquiera es libre de escribir una entrevista (con sigo mismo) para el boletín del mes que viene!'' | ||
* '''¿Cuánto tiempo has estado involucrado en FlightGear? ¿Qué fue lo que hizo unirte?''' | * '''¿Cuánto tiempo has estado involucrado en FlightGear? ¿Qué fue lo que hizo unirte?''' | ||
Según el software del foro me uní en Julio de 2007. Un año antes fui uno de los primeros usuarios de Google SketchUp, un software gratuito de modelado 3D. Después de modelar varios edificios de mi ciudad natal, Amsterdam (y colocarlos en Google Earth) empecé a trabajar en el aeropuerto Schiphol de Amsterdam. Por entonces, Google Earth tenía un (simple) simulador de vuelo integrado. Amsterdam sería el primer aeropuerto en ser modelado con ese fin, al menos ese era mi plan ... | Según el software del foro me uní en Julio de 2007. Un año antes fui uno de los primeros usuarios de Google SketchUp, un software gratuito de modelado 3D. Después de modelar varios edificios de mi ciudad natal, Amsterdam (y colocarlos en Google Earth) empecé a trabajar en el aeropuerto Schiphol de Amsterdam. Por entonces, Google Earth tenía un (simple) simulador de vuelo integrado. Amsterdam sería el primer aeropuerto en ser modelado con ese fin, al menos ese era mi plan ... | ||
Cuando modelaba Schiphol, me topé con este simulador libre de vuelo, llamado FlightGear, que a diferencia de Google no era un juego. En [http://flightgear.org | Cuando modelaba Schiphol, me topé con este simulador libre de vuelo, llamado FlightGear, que a diferencia de Google no era un juego. En [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=473 uno de mis primeros posts] en el foro FlightGear pregunté por alguien que pudiera poner mis modelos en el escenario de FlightGear. Georg (Heliflyer) pusó mis primeros edificios. Me tomó un poco de esfuerzo, pero finalmente logré colocar edificios mí mismo. Por desgracia, el chico que me presentó FlightGear y me dio un hobby que duraría hasta hoy día, falleció en 2009. | ||
* '''¿Tienes conexiones con el mundo real de la aviación o de IT?''' | * '''¿Tienes conexiones con el mundo real de la aviación o de IT?''' | ||
Desde hace dos meses estoy estudiando Ingeniería Aeroespacial en la Universidad de Delft. Hasta ahora me gusta mucho esta mezcla de hobby y de estudio. | Desde hace dos meses estoy estudiando Ingeniería Aeroespacial en la Universidad de Delft. Hasta ahora me gusta mucho esta mezcla de hobby y de estudio. | ||
Antes de iniciar estos estudios mi única conexión con la aviación (que no fuera viajar) fue [http://flightgear.org | Antes de iniciar estos estudios mi única conexión con la aviación (que no fuera viajar) fue [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=34&t=2096 una clase de vuelo de una hora] en un doble helice, por mi cumpleaños. Si tienes la oportunidad de hacer un vuelo, sin duda alguna te animo a hacerlo. Es una experiencia increíble. | ||
* '''¿Que es lo que mayormente te interesa de FlightGear?''' | * '''¿Que es lo que mayormente te interesa de FlightGear?''' | ||
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Realmente me gustaría llevar al 744 a un estado donde un piloto real no pueda detectar algo que falte en la simulación. | Realmente me gustaría llevar al 744 a un estado donde un piloto real no pueda detectar algo que falte en la simulación. | ||
* '''¿Qué consejo le darías a los nuevos desarrolladores que quieran empezar a trabajar en su primer avión/nuevas características/código Nasal?''' | |||
Empezar algo nuevo es fácil, completarlo es mucho más difícil. Nunca podría haber imaginado que todavía estaría trabajando en el 744, tres años después de comenzarlo! | |||
*'' '¿Qué consejo le darías a los nuevos desarrolladores que quieran empezar a trabajar en su primer avión / | |||
Siempre he estado diciendo a los recién llegados | Siempre he estado diciendo a los recién llegados en que comenzar a mejorar funciones existentes, es una gran manera de familiarizarse con el proyecto. Por ejemplo al mirar en los archivos de aviones existentes, enseguida se darán cuenta de cómo estos archivos están unidos entre sí y cuál es su propósito. | ||
Y sobre todo: disfrutar del proceso! Las cosas van a ir lentas, requieren mucha dedicación y harás un montón de trabajo que terminará siendo inútil, pero una vez que hayas llegado a cierto nivel sabrás de seguro que valió la pena. | |||
Y sobre todo: disfrutar | |||
== En el hangar == | == En el hangar == | ||
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El 8 de Octubre, la [[FlightGear livery database|base de datos de libreas de FlightGear]] dio la bienvenida a su librea numero 600! Gracias a 70 autores, los cielos virtuales son más coloridos que nunca. | El 8 de Octubre, la [[FlightGear livery database|base de datos de libreas de FlightGear]] dio la bienvenida a su librea numero 600! Gracias a 70 autores, los cielos virtuales son más coloridos que nunca. | ||
En este instante el sistema de contribución está siendo reescrito. Por el momento, la nuevas libreas sólo se aceptan por correo electrónico directamente a [http:// | En este instante el sistema de contribución está siendo reescrito. Por el momento, la nuevas libreas sólo se aceptan por correo electrónico directamente a [http://forum.flightgear.org/memberlist.php?mode=viewprofile&u=510 Gijs]. | ||
== Rincón de escenarios == | == Rincón de escenarios == | ||
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Actualmente, la línea incluye un pequeño camión de remolque, remolque de equipaje, remolques de contenedores ULD, camiones de catering y un camión de combustible. | Actualmente, la línea incluye un pequeño camión de remolque, remolque de equipaje, remolques de contenedores ULD, camiones de catering y un camión de combustible. | ||
Puedes seguir el desarrollo en [http:// | Puedes seguir el desarrollo en [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=13472 el foro]. | ||
== Imagen del mes == | == Imagen del mes == | ||
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=== Documentación Nasal === | === Documentación Nasal === | ||
Flug y Hooray han renovado la documentación [[Nasal]], con esperanza de hacerla más amplia y más accesible para los nuevos programadores. Si piensas que algo no esta claro o falta, por favor deja un comentario en la página de discusión del artículo o en el [http://flightgear.org | Flug y Hooray han renovado la documentación [[Nasal]], con esperanza de hacerla más amplia y más accesible para los nuevos programadores. Si piensas que algo no esta claro o falta, por favor deja un comentario en la página de discusión del artículo o en el [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=30&t=13811 tema del foro]. | ||
=== Nuevos artículos === | === Nuevos artículos === | ||
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=== FlightGear en YouTube === | === FlightGear en YouTube === | ||
Vodoun da Vinci | Vodoun da Vinci [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=13823 ha subido una nueva película completa] con banda sonora músical para demostrar el último complemento [[Bombable]]. Principalmente caracterizado por ataques con un [[P-51D Mustang]] personalizado sobre Sochi, Rusia. | ||
El código en | El código en los Mustang ha sido hackeado para hacerlos agresivos en ataque frontal. Mi estilo favorito con mi FW-190 D9 Dora suministrado por Detlef Faber. Los clips se grabaron con hora programada para la tarde y la mañana (amanecer y anochecer), ya que proporcionan el tipo de cielo oscuro y contrastantes que mejor se me adaptan para la caza. | ||
Oscar subido un [ | Oscar ha subido un [http://www.youtube.com/watch?v=nb0-k60wpKM video de la Aeronave del Mes], basado en la [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=4&t=11930&p=139727#p139596 evaluación de Thorsten] del [[IAR_80]] en los foros. | ||
=== FlightGear en Facebook === | === FlightGear en Facebook === | ||
Iniciada en Diciembre de 2010, [http://www.facebook.com/FlightGear la página de FlightGear en Facebook] el 7 de Octubre dio la bienvenida a su "me gusta" numero 6000! El plan original era superar en número a los "me gusta" de [[Pro Flight Simulator]] y similares, pero ahora que las hemos superado en número, por mucho, la página de Facebook puede ser vista como una manera de proporcionar una dosis periódica de las novedades, atractivas o divertidas de FlightGear. En los últimos meses, frecuentemente hemos estado publicando bonitas imágenes de miembros del foro. | Iniciada en Diciembre de 2010, [http://www.facebook.com/FlightGear la página de FlightGear en Facebook] el 7 de Octubre dio la bienvenida a su "me gusta" numero 6000! El plan original era superar en número a los "me gusta" de [[Pro Flight Simulator]] y similares, pero ahora que las hemos superado en número, por mucho, la página de Facebook puede ser vista como una manera de proporcionar una dosis periódica de las novedades, atractivas o divertidas de FlightGear. En los últimos meses, frecuentemente hemos estado publicando bonitas imágenes de miembros del foro. | ||
Hablando de eso, [http://flightgear.org | Hablando de eso, [http://forum.flightgear.org el foro] sigue siendo el lugar para ir cuando estás buscando apoyo. | ||
=== Nuevos tutoriales y capturas de video === | === Nuevos tutoriales y capturas de video === | ||
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=== Llamada a los voluntarios === | === Llamada a los voluntarios === | ||
* [[ | * [[Translation requests| Para '''traducir''' la (wiki) debemos '''traducir y traducir''' !]] Por tanto, ayuda a [[Es/Help:Traducir | traducir]] Wenn Sie sind aus Deutschland o Jesli Jestes z Polski, y desde cualquier lugar! | ||
** Un agradecimiento especial a Alexmdv y Michat por su trabajo de traducción! (Y Hámster y tantos otros) | ** Un agradecimiento especial a Alexmdv y Michat por su trabajo de traducción! (Y Hámster y tantos otros) | ||
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=== ¿ Sabías que ? === | === ¿ Sabías que ? === | ||
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