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=== El Sistema de Metereología Local | === El Sistema de Metereología Local renderiza la neblina atmosférica === | ||
El paquete de [[A local weather system|Metereología Local]] soporta actualmente el [[shader|sombreador]] para el efecto de | El paquete de [[A local weather system|Metereología Local]] soporta actualmente el [[shader|sombreador]] para el efecto de dispersión de la cúpula celeste, y con el proceso se consigue un sombreador dedicado de terreno más tarde capaz de representar una bruma de baja altitud. Los primeros resultados son muy alentadores: | ||
[[File:Skydome-terrain01.jpg]] | [[File:Skydome-terrain01.jpg]] | ||
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[[File:Skydome-terrain07.jpg]] | [[File:Skydome-terrain07.jpg]] | ||
Actualmente, este código no funciona con shaders especiales, tales como el efecto urbano o el reflejo del agua y requiere un seguimiento de la visibilidad de una manera conceptualmente diferente de lo que Flightgear ha estado utilizando hasta ahora, por lo que la integración real puede tardar un poco. | Actualmente, este código no funciona con shaders especiales, tales como el efecto urbano o el reflejo del agua y requiere un seguimiento de la visibilidad de una manera conceptualmente diferente de lo que Flightgear ha estado utilizando hasta ahora, por lo que la integración real puede tardar un poco. | ||
[[File:Fgfs-screen-334.png|thumb|[[San Francisco International Airport|San Francisco International]] | [[File:Fgfs-screen-334.png|thumb|[[San Francisco International Airport|San Francisco International]] ocupado por el tráfico.]] | ||
=== AI Traffic updates === | === AI Traffic updates === | ||
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