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'''Remarque:''' Compiler OpenSceneGraph prend souvent plus de 30 minutes. | '''Remarque:''' Compiler OpenSceneGraph prend souvent plus de 30 minutes. | ||
Vous devez modifier l'10,5 à votre version du SDK. | |||
De plus, le chemin vers le répertoire / Developer a changé depuis xcode 4.2 à être /Application/Xcode.app/Contents . | |||
=== Git SimGear/FlightGear/fgdata === | === Git SimGear/FlightGear/fgdata === | ||
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A partir de novembre 2011 fgadmin et fgpanel ne se compilent plus ici sur OSX. Entrez -DENABLE_FGADMIN=OFF -DWITH_FGPANEL=OFF to ON si vous voulez essayer... | A partir de novembre 2011 fgadmin et fgpanel ne se compilent plus ici sur OSX. Entrez -DENABLE_FGADMIN=OFF -DWITH_FGPANEL=OFF to ON si vous voulez essayer... | ||
=== En utilisant Xcode pour la compilation === | |||
Vous pouvez ajouter -G Xcode ci-dessus cmake cmake déclarations de laisser créer les fichiers nécessaires projet Xcode. Ouvrez les fichiers créés xcodeproj. Et de le construire en utilisant ⌘ + B ou en choisissant le produit menu => Générer. Vous devrez peut-être régler le build target "ALL_BUILD> Mon Mac 64 bits" ou ce que jamais votre cible et la configuration dans le menu de produit => "Modifier Scheme", où vous pouvez définir la configuration de build pour "Debug" ou "Release "sous la rubrique" Exécuter "onglet. Une fois compilé avec succès, vous devez installer le construire sur le terminal depuis l'emplacement cible standard des fichiers besoin des privilèges root. Donc changer de répertoire à votre osg, simgear ou un répertoire git flightgear contenant le fichier. Xcodeproj et d'exécuter la commande "sudo xcodebuild-cible install-configuration Release". La configuration dépend de ce que vous avez construit habituellement dernière Relâchez bien. Choix-cible uninstall pour désinstaller tous les fichiers associés. | |||
=== Fin et test de mise en route === | === Fin et test de mise en route === | ||
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