Fr/FlightGear Newsletter July 2012: Difference between revisions

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Comme les textures sont générés dynamiquement, il est possible de laisser l'élévation et les courbes du terrain influencé le résultat, comme démontré avec la neige actuellement et l'effet de transition. L'utilisation de la texture procédurale sur le terrain pour mélanger plusieurs textures différentes et ajouter un effet environnemental permet de rendre le terrain de FlightGear d'une façon très détaillé. La génération dynamique de la texture permet de cacher la différence flagrante entre deux types de terrain différents et générés la rugosité du terrain a un haut niveau de détail et ajouter facilement l'effet la réflexion de la lumière sur un terrain humide et peut être utilisé pour texturé en haute résolution les aéroports.
Comme les textures sont générés dynamiquement, il est possible de laisser l'élévation et les courbes du terrain influencé le résultat, comme démontré avec la neige actuellement et l'effet de transition. L'utilisation de la texture procédurale sur le terrain pour mélanger plusieurs textures différentes et ajouter un effet environnemental permet de rendre le terrain de FlightGear d'une façon très détaillé. La génération dynamique de la texture permet de cacher la différence flagrante entre deux types de terrain différents et générés la rugosité du terrain a un haut niveau de détail et ajouter facilement l'effet la réflexion de la lumière sur un terrain humide et peut être utilisé pour texturé en haute résolution les aéroports.


[[File:Proc01.jpg|400px|Terrain detail heightmap texturing]]
[[File:Proc02.jpg|400px|Reduced contrast between different landclasses]]


[[File:Proc03.jpg|400px|Dynamical addition of puddles for wet terrain]]
[[File:Proc04.jpg|400px|Hires texturing of airport features with 5 mm resolution per pixel]]


== Dans le Hangar ==
== Dans le Hangar ==
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