Fr/FlightGear Newsletter July 2012: Difference between revisions

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== Nouvelles du développement ==
== Nouvelles du développement ==
Le nouveau système de rendu 2D Canvas
=== Le nouveau système de rendu 2D Canvas ===


En juillet 2012, les développeurs de FlightGear on accepté d'inclure le nouveau système de rendu 2D développé par Tom qui est géré par des propriétés et gère tout l'affichage 2D avec l'arbre des propriétés de FlightGear. Initialement, l'idée était de remplacé la bibliothèque graphique PLIB et d'utilisé uniquement Canvas, qui sera majoritairement implanté dans l'espace de script Nasal et simplement utilisé le système Canvas comme interface de rendu. Les détails de l'implantation sont couverts en détail sur le wiki: http://wiki.flightgear.org/Canvas_Widgets . Cette étape va permettre à l'utilisateur final de personnaliser facilement l'apparence et l'interface graphique de FlightGear en créant des thèmes graphiques personnalisés ou créer une nouvelle fenêtre en utilisant un éditeur de fichier SVG tel que Inkscape.
En juillet 2012, les développeurs de FlightGear on accepté d'inclure le nouveau système de rendu 2D développé par Tom qui est géré par des propriétés et gère tout l'affichage 2D avec l'arbre des propriétés de FlightGear. Initialement, l'idée était de remplacé la bibliothèque graphique PLIB et d'utilisé uniquement Canvas, qui sera majoritairement implanté dans l'espace de script Nasal et simplement utilisé le système Canvas comme interface de rendu. Les détails de l'implantation sont couverts en détail sur le wiki: http://wiki.flightgear.org/Canvas_Widgets . Cette étape va permettre à l'utilisateur final de personnaliser facilement l'apparence et l'interface graphique de FlightGear en créant des thèmes graphiques personnalisés ou créer une nouvelle fenêtre en utilisant un éditeur de fichier SVG tel que Inkscape.
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De plus, quand la version autonome sera disponible, il sera possible de faire fonctionné l'interface en mode multi fenêtre et chaque fenêtre de façon indépendante. En utilisant le système Canvas pour les fenêtres de dialogue, il sera possible de rendre les instruments d'un avion, comme le HUD ou le MFD dans une fenêtre de dialogue.
De plus, quand la version autonome sera disponible, il sera possible de faire fonctionné l'interface en mode multi fenêtre et chaque fenêtre de façon indépendante. En utilisant le système Canvas pour les fenêtres de dialogue, il sera possible de rendre les instruments d'un avion, comme le HUD ou le MFD dans une fenêtre de dialogue.


Les plans prévoient de réimplanter le HUD et le système de panneaux 2D en utilisant le système Canvas . Le système permet d'unifier le système de rendu 2D. Plus d'information: http://wiki.flightgear.org/Unifying_the_2D_rendering_backend_via_canvas
Les plans prévoient de réimplanter le HUD et le système de panneaux 2D en utilisant le système Canvas . Le système permet d'unifier le système de rendu 2D. Plus d'information: http://wiki.flightgear.org/Unifying_the_2D_rendering_backend_via_canvas
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Le système Canvas permettra de créer un nouveau système de carte interactive. Plus d'information: http://wiki.flightgear.org/Canvas_Maps
Le système Canvas permettra de créer un nouveau système de carte interactive. Plus d'information: http://wiki.flightgear.org/Canvas_Maps


== Texture procédurale ==
=== Texture procédurale ===
 
 


Habituellement les textures des modèles ou bien les textures des scènes sont préparer a l'avance et puis rendu et charger par FlightGear. Texture procédurale est la notion de calculer les textures pour les rendre la l'intérieur du «fragment shader» plutôt que d'utiliser une texture prédéfinie. Le plus grand désavantage de ce procéder est qu'il fait baisser de beaucoup le nombre d'image par seconde. Cependant contrairement aux textures prédéfinies, qui expose beaucoup de carénage sur de grandes distances que la taille de la texture. Un rendu fait directement par le procéder de texture procédurale ne montre aucun carrelage de plus des détails comme une heightmap terrain ou des variations de couleur à n'importe quelle échelle la taille peut être généré.
Habituellement les textures des modèles ou bien les textures des scènes sont préparer a l'avance et puis rendu et charger par FlightGear. Texture procédurale est la notion de calculer les textures pour les rendre la l'intérieur du «fragment shader» plutôt que d'utiliser une texture prédéfinie. Le plus grand désavantage de ce procéder est qu'il fait baisser de beaucoup le nombre d'image par seconde. Cependant contrairement aux textures prédéfinies, qui expose beaucoup de carénage sur de grandes distances que la taille de la texture. Un rendu fait directement par le procéder de texture procédurale ne montre aucun carrelage de plus des détails comme une heightmap terrain ou des variations de couleur à n'importe quelle échelle la taille peut être généré.


Comme les textures sont générés dynamiquement, il est possible de laisser l'élévation et les courbes du terrain influencé le résultat, comme démontré avec la neige actuellement et l'effet de transition. L'utilisation de la texture procédurale sur le terrain pour mélanger plusieurs textures différentes et ajouter un effet environnemental permet de rendre le terrain de FlightGear d'une façon très détaillé. La génération dynamique de la texture permet de cacher la différence flagrante entre deux types de terrain différents et générés la rugosité du terrain a un haut niveau de détail et ajouter facilement l'effet la réflexion de la lumière sur un terrain humide et peut être utilisé pour texturé en haute résolution les aéroports.
Comme les textures sont générés dynamiquement, il est possible de laisser l'élévation et les courbes du terrain influencé le résultat, comme démontré avec la neige actuellement et l'effet de transition. L'utilisation de la texture procédurale sur le terrain pour mélanger plusieurs textures différentes et ajouter un effet environnemental permet de rendre le terrain de FlightGear d'une façon très détaillé. La génération dynamique de la texture permet de cacher la différence flagrante entre deux types de terrain différents et générés la rugosité du terrain a un haut niveau de détail et ajouter facilement l'effet la réflexion de la lumière sur un terrain humide et peut être utilisé pour texturé en haute résolution les aéroports.
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Tout le progrès effectuer au mois de mai dernier sur un nouveau système de notation d'appareil a finalement été adopté. Jusqu'a présent seulement quelque appareil ont été annoté avec le nouveau système d'annotation. Si vous êtes un développeur et que votre appareil n'est pas classé selon le nouveau système d'annotation veuillez S.V.P. annotez leurs statut. Tout ce que vous devez savoir est écrit ici: http://wiki.flightgear.org/Formalizing_Aircraft_Status . Si vous voulez commencer à contribuer à FlightGear c'est une excellente façon pour commencer à contribuer au simulateur.
Tout le progrès effectuer au mois de mai dernier sur un nouveau système de notation d'appareil a finalement été adopté. Jusqu'a présent seulement quelque appareil ont été annoté avec le nouveau système d'annotation. Si vous êtes un développeur et que votre appareil n'est pas classé selon le nouveau système d'annotation veuillez S.V.P. annotez leurs statut. Tout ce que vous devez savoir est écrit ici: http://wiki.flightgear.org/Formalizing_Aircraft_Status . Si vous voulez commencer à contribuer à FlightGear c'est une excellente façon pour commencer à contribuer au simulateur.


Un nouveau hangar, celui de Lukas
=== Un nouveau hangar, celui de Lukas ===


Un nouveau hangar a ouvert celui de Lukas. Vous pourrez y trouver quelque livrée d'appareil ainsi que quelques scènes notamment un aéroport des Îles Baléares ainsi qu'une scène des Iles Canarie. Le mieux est de jetez un coup d'oeil par vous même ! http://lukashangar.jimdo.com/
Un nouveau hangar a ouvert celui de Lukas. Vous pourrez y trouver quelque livrée d'appareil ainsi que quelques scènes notamment un aéroport des Îles Baléares ainsi qu'une scène des Iles Canarie. Le mieux est de jetez un coup d'oeil par vous même ! http://lukashangar.jimdo.com/


Le coin des scènes
== Le coin des scènes ==
 
Donnée du terrain de Manhattan


=== Donnée du terrain de Manhattan ===
Gijs à modifier à la main, les contours du terrain de l'ile de Manhattan et ses environ. Les données sont maintenant accessible a l'adresse suivante : http://mapserver.flightgear.org/. Comparativement, les données mises à jour son plus fidèle à la réalité que les données précédemment fournit dans FlightGear. Les différences les plus marquantes sont l'ajout de parc et d'iles particulièrement Liberty Island.
Gijs à modifier à la main, les contours du terrain de l'ile de Manhattan et ses environ. Les données sont maintenant accessible a l'adresse suivante : http://mapserver.flightgear.org/. Comparativement, les données mises à jour son plus fidèle à la réalité que les données précédemment fournit dans FlightGear. Les différences les plus marquantes sont l'ajout de parc et d'iles particulièrement Liberty Island.






Outils
=== Outils ===


Il sera maintenant plus facile que jamais de contribuer a l'amélioration des scènes dans FlightGear, si vous avez déjà copier/coller une fois dans votre vie vous serez maintenant capable de contribuer au simulateur. Vous pourrez maintenant copier/coller des lignes d'objet au format STG dans un formulaire en ligne ce qui permettrait de mètre a jours les bases de données de toutes les donner des objets dans les scènes pour tous les utilisateurs de FlightGear qui utilise Terrasync. De plus vous pouvez ajouter votre adresse email au formulaire pour pouvoir être mit au courent des progrès de la mise a jour le temps moyen d'importation varie entre 48 et 72h tout dépendent du responsable en service et de sa charge de travail.
Il sera maintenant plus facile que jamais de contribuer a l'amélioration des scènes dans FlightGear, si vous avez déjà copier/coller une fois dans votre vie vous serez maintenant capable de contribuer au simulateur. Vous pourrez maintenant copier/coller des lignes d'objet au format STG dans un formulaire en ligne ce qui permettrait de mètre a jours les bases de données de toutes les donner des objets dans les scènes pour tous les utilisateurs de FlightGear qui utilise Terrasync. De plus vous pouvez ajouter votre adresse email au formulaire pour pouvoir être mit au courent des progrès de la mise a jour le temps moyen d'importation varie entre 48 et 72h tout dépendent du responsable en service et de sa charge de travail.
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La prochaine étape est un outil pour l'importation de modèles 3d. Il est en route, terminé à 90%. Soyez patient c'est un outil compliquer a finalisé.
La prochaine étape est un outil pour l'importation de modèles 3d. Il est en route, terminé à 90%. Soyez patient c'est un outil compliquer a finalisé.


Serveur de cartographie
=== Serveur de cartographie ===


Nous n’avions pas parlé de cet outil très utile depuis un certain temps. Il a été mis à jour le mois dernier et quelques fonctions très intéressantes y ont été ajouté comme la possibilité de visionner de modifier et supprimer certains objets directement à partir de la carte. Il n'a jamais été aussi facile de mettre à jour/modifier et partager des objets directement à partir de la carte. Notez que vous devez avoir un facteur de zoom suffisant pour pouvoir l'apercevoir et cliquer sur les petits cercles rouge sur la carte. Remerciement à Martin, Julien et Gijs pour les mises à jour et les tests effectuer sur cet outil. Pour l'utiliser, regardez ici: http://mapserver.flightgear.org/popmap/?lat=52.47492&lon=13.38199&zoom=1...
Nous n’avions pas parlé de cet outil très utile depuis un certain temps. Il a été mis à jour le mois dernier et quelques fonctions très intéressantes y ont été ajouté comme la possibilité de visionner de modifier et supprimer certains objets directement à partir de la carte. Il n'a jamais été aussi facile de mettre à jour/modifier et partager des objets directement à partir de la carte. Notez que vous devez avoir un facteur de zoom suffisant pour pouvoir l'apercevoir et cliquer sur les petits cercles rouge sur la carte. Remerciement à Martin, Julien et Gijs pour les mises à jour et les tests effectuer sur cet outil. Pour l'utiliser, regardez ici: http://mapserver.flightgear.org/popmap/?lat=52.47492&lon=13.38199&zoom=1...


Mise à jour de la licence d'OpenStreetMap
=== Mise à jour de la licence d'OpenStreetMap ===


Comme vous le savez probablement, OpenStreetMap un service de carte en ligne, est maintenant en processus pour changer sa licence d'utilisation. Lorsque le changement de licence sera complété l'équipe de FlightGear sera en mesure de pouvoir utiliser les donner fournit par OpenStreetMap et de les intégrer dans la scène officielle de FlightGear. L'équipe d'openstreetmap travaille actuellement à retirer les données des contributeurs qui ne sont pas d'accord avec la nouvelle licence, le tout devrait être disponible sous peu. À suivre...
Comme vous le savez probablement, OpenStreetMap un service de carte en ligne, est maintenant en processus pour changer sa licence d'utilisation. Lorsque le changement de licence sera complété l'équipe de FlightGear sera en mesure de pouvoir utiliser les donner fournit par OpenStreetMap et de les intégrer dans la scène officielle de FlightGear. L'équipe d'openstreetmap travaille actuellement à retirer les données des contributeurs qui ne sont pas d'accord avec la nouvelle licence, le tout devrait être disponible sous peu. À suivre...
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Pour plus d'information: http://blog.osmfoundation.org/
Pour plus d'information: http://blog.osmfoundation.org/


Nouvelle de la communauté
== Nouvelle de la communauté ==


Flight Gear sur Youtube
=== Flight Gear sur Youtube ===


Fallen nous reviens avec une nouvelle vidéo qui nous démontre les capacités du nouveau système de rendu de la lumière Rembrandt. La vidéo ce déroule a San Francisco entre l'Aeroport international de San Francisco et le porte-avion U.S.S Nimitz le tout ce déroulent la nuit
Fallen nous reviens avec une nouvelle vidéo qui nous démontre les capacités du nouveau système de rendu de la lumière Rembrandt. La vidéo ce déroule a San Francisco entre l'Aeroport international de San Francisco et le porte-avion U.S.S Nimitz le tout ce déroulent la nuit
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Multijoueur
=== Multijoueur ===


Deux nouveaux serveurs multijoueur ont été ajoutés
Deux nouveaux serveurs multijoueur ont été ajoutés
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