Fr/TerraGear CORINE: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
m
FR final review.
m (Link update, hopefully.)
m (FR final review.)
 
Line 1: Line 1:
{{Main article|CORINE}}
{{Main article|CORINE}}


= '''Constructions de scènes européennes avec les données SRTM v4, Corine landclass et OpenStreetMap''' =
= '''Construire les scènes Europe avec les données SRTM v4, l'occupation des sols Corine et OpenStreetMap''' =


Ceci a pour but de compléter ou d'ajouter des informations de mise à jour sur le tutoriel [[Fr/Utiliser_TerraGear]].  
Ceci a pour but de compléter ou d'ajouter des informations à jour sur le tutoriel [[Fr/Utiliser_TerraGear]].  


Note importante : au cas où vous voudriez contribuer aux scènes officielles de FlightGear : certaines données sources mentionnées dans ce tutoriel sont '''non compatibles avec la licence GPL de FlightGear'''. Les scènes créées avec les données d'élévation SRTM 4 de CGIAR (pas d'usage commercial) et les données de carte OSM  (license CC-BY-SA) ne peuvent être faites sous les termes GPL, donc, malheureusement ne peuvent apparaître dans les versions officielles des scènes.
Note importante : au cas où vous voudriez contribuer aux scènes officielles de FlightGear : certaines sources de données dans ce tutoriel '''ne sont pas compatibles GPL de FlightGear'''. Les scènes créées avec les données d'élévation SRTM 4 du CGIAR (pas d'utilisation commerciale) et la cartographie OSM  (licence CC-BY-SA) ne peuvent être diffusées sous les termes de la GPL donc, malheureusement ne peuvent apparaître dans les versions officielles des scènes.


Supposons que vous ayez la version Linux de TerraGear. Pour les instructions de compilation et d'installation voir [[Building terragear-cs in Ubuntu 64]]
Nous supposerons que vous avez terminé de compiler la version Linux de TerraGear. Pour les instructions de compilation et d'installation voir [[Building terragear-cs in Ubuntu 64]]. Remplacez tous les chemins là où cela est nécessaire.
Remplacez tous les chemins le cas échéant.


Première chose après avoir fini de compiler terragear : aller dans le fichier '''BuildTiles/Main/main.cxx''' et assurez-vous que CPU '''rlimit''' est un nombre élévé. Je propose 600000, cela donnera un délai de construction de presqu'une semaine. Si vous ne précisez pas, '''fgfs-construct''' vous virera avec message d'erreur en peu de temps.
Première étape après avoir fini de compiler terragear est d'aller dans le fichier '''BuildTiles/Main/main.cxx''' et de s'assurer que '''CPU rlimit''' est un grand nombre. Je propose 600000, cela permettra à fgfs-construct de fonctionner pendant pratiquement une semaine. Si vous ne faites pas cette vérification, '''fgfs-construct''' risque de se terminer avec un message d'erreur après un délai assez court. Soyez donc certain d'éditer les bonnes valeurs, il y en a deux ensembles l'un sous l'autre, les premières ne sont pas utilisées.
Soyez sûr que vous éditez les bonnes valeurs, il y en a deux l'une sous l'autre, les premières sont inutiles.


== ''Acquisition des données'' ==
== ''Obtenir les données'' ==


=== I. Elevation ===
=== I. Elévation ===
Note : SRTM version 4 est un ensemble de données à jour et gratuit, par CGIAR. Malheureusement, incompatible avec la licence GPL de FlightGear, il est donc impossible de l'ajouter aux versions officielles des scènes. Lorsque vous souhaitez utiliser des données compatibles GPL, téléchargez les données d'élévation de l'USGS (SRTM 3, version 2_1).
Note : SRTM version 4 est un ensemble de données d'élévation mis à jour et gratuit, proposé par CGIAR. Malheureusement, sa licence est incompatible avec la licence GPL de FlightGear, lorsque vous allez utiliser ces données pour la création de scènes, conservez à l'esprit qu'elles ne pourront pas être ajoutées aux versions officielles des scènes. Lorsque vous souhaitez utiliser des données compatibles GPL, pensez à télécharger les données d'élévation de l'USGS (SRTM 3, version 2_1).


Téléchargement de SRTM 4 :  
SRTM 4 : téléchargez [http://srtm.geog.kcl.ac.uk/portal/srtm41/elevation.kmz ce fichier] et ouvrez-le dans Google Earth.
[http://srtm.geog.kcl.ac.uk/portal/srtm41/elevation.kmz ce fichier] à ouvrir dans Google Earth.
Dans Lieux Temporaires, sélectionnez Elevation puis choisissez des tuiles de 5x5 degrés ou les sous-tuiles de 1x1 degré. Soyez certain de bien télécharger des fichiers GEOTIFF. Je suggère de faire des zones de 10x10 degrés, soit 4 fichiers. Cela signifie que la compilation des scènes sera plus longue, mais sur l'ensemble le processus est plus efficace. Vous comprendrez pourquoi plus loin.
Dans Lieux Temporaires, sélectionnez l'élévation, et choisissez les tuiles de 5x5 degrés ou les subtuiles de 1x1 degré.
Soyez sûr que vous téléchargez les fichiers GEOTIFF. Je suggère de faire des zones de 10x10 degrés, soit 4 fichiers. C'est plus long que de compiler les scènes, mais c'est plus efficace. Vous comprendrez pourquoi plus loin.


=== II. Landmass ===
=== II. Landmass ===
VMAP0 landmass avec [http://mapserver.flightgear.org/download.psp ici] (v0_landmass) pour les zones de terrain de 10x10 degrés que vous sélectionnez. Sinon, utilisez d'autres sources pour les zones de landmass (lesquelles ?).
Obtenez le landmass VMAP0 [http://mapserver.flightgear.org/download.psp ici] (v0_landmass) pour les zones de terrain de 10x10 degrés que vous avez sélectionné. Sinon, utilisez d'autres sources pour les zones de landmass (lesquelles ?).


=== III. Corine landclass ===
=== III. Occupation des sols Corine ===
Installez le Corine complet [http://www.eea.europa.eu/data-and-maps/data/clc-2006-vector-data-version ici]
Obtenez l'ensemble Corine complet [http://www.eea.europa.eu/data-and-maps/data/clc-2006-vector-data-version ici]


=== IV. Données pour routes, chemins de fer, et rivages ===
=== IV. Données pour les routes, chemins de fer, et trait de côte ===
Note : malheureusement, encore incompatible avec la licence GPL de FlightGear, donc impossible à ajouter aux versions officielles de scènes. Mais, cette année, OSM va changer sa licence et la nouvelle sera compatible avec notre licence GPL.
Note : malheureusement, les données OSM ne sont pas encore compatibles avec la licence GPL de FlightGear. Si vous utilisez des données OSM pour la création de scènes, elles ne peuvent pas encore être ajoutées aux versions officielles des scènes. Mais, OSM change sa licence cette année, donc soyez attentifs, car la nouvelle sera compatible avec notre licence GPL.


Téléchargez les fichiers de formes seulement pour les pays à l'intérieur de la tuile 10x10 [http://download.geofabrik.de/osm/ ici]
Téléchargez les fichiers de formes seulement pour les pays à l'intérieur de la tuile 10x10 [http://download.geofabrik.de/osm/ ici].
Vous aurez routes et chemins de fer. Pour le rivage, allez sur [http://downloads.cloudmade.com/ ce site]. Téléchargez les mêmes fichiers pour votre pays, mais utilisez  le rivage seulement pour les ajustements de landmass.
Vous obtiendrez les routes et les chemins de fer. Pour le trait de côte, rendez-vous sur [http://downloads.cloudmade.com/ ce site]. Téléchargez les mêmes fichiers pour votre pays, mais seul le trait de côté sera utilisé les ajustements du landmass.
   
   
Autres sources de données [http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Planet.osm ici]:
D'autres sources de données peuvent être trouvées [http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Planet.osm ici].


== Préparation des données ==
== Préparation des données ==


=== I. Elévation ===
=== I. Elévation ===
En supposant que vous suiviez la structure du répertoire de [[Using TerraGear]], lancez '''srtmchop''' sur chaque fichier TIF depuis data/srtm.
En supposant que vous suivez la structure du répertoire de l'article [[Using TerraGear]], lancez '''srtmchop''' sur chaque fichier TIF à partir de data/srtm.
Il y a un piège ici : work/SRTM-3 doit être nommé exactement comme ça. Sinon,'''genapts''' ne trouvera pas l'élévation requise pour les surfaces d'aéroports. Ce nom est gravé dans le programme.
Il y a un piège ici : work/SRTM-3 doit être nommé exactement comme ça. Sinon,'''genapts''' ne trouvera pas l'élévation requise pour les surfaces d'aéroports. Ce nom est codé en dur dans le programme.


Je propose de démarrer '''srtmchop''' manuellement pour chaque fichier, pour vérifier les erreurs. Ne pas tenir compte des avertissements peut faire que certains "en-têtes" ne soient pas décodés correctement, mais cela ne change rien au résultat.
Je propose de démarrer '''srtmchop''' manuellement pour chaque fichier, pour contrôler s'il y a des erreurs. Ne pas tenir compte des avertissements générés, quelques données d'en-têtes peuvent ne pas être décodées correctement, mais cela n'affectera pas le résultat.


Sur certains fichiers TIF, '''srtmchop''' terminera avec un message d'erreur (manque de mémoire). Nous ignorons encore la cause de ce message seulement pour certains fichiers. Jusqu'à ce que GIT ait permis un correctif, vous pouvez démarrer srtmchop dans '''valgrind''':
Sur certains fichiers TIF, '''srtmchop''' peut se terminer avec un message d'erreur free(). Nous n'avons pas encore déterminé ce qui cause cette erreur uniquement pour certains fichiers. Jusqu'à ce qu'un correctif soit intégré dans GIT, vous pouvez lancer srtmchop au travers de '''valgrind''' :
  valgrind --leak-check=yes ./srtmchop <file> <output dir>  
  valgrind --leak-check=yes ./srtmchop <file> <output dir>  
Le programme ne quittera pas, le travail sera fait, mais dix fois plus lentement.
Ceci empêchera le programme de quitter et le travail sera fait, mais dix fois plus lentement.


La genèse des fichiers arr étant terminée, vous pouvez démarrer '''terrafit.py''':
Une fois la génération des fichiers arr terminée, vous pouvez démarrer '''terrafit.py''' :
  ./terrafit.py -m 50 -x 4000 -e 2 work/SRTM-3
  ./terrafit.py -m 50 -x 4000 -e 2 work/SRTM-3


=== II. Aéroports ===
=== II. Aéroports ===
:Voici une étape fastidieuse. '''genapts''' doit être lancé pour chaque aéroport dans votre zone de 10x10 degrés. Copiez '''apt.dat.gz''' dans fgdata/Airports sur data/airports. Sortez le. Pour savoir rapidement quels aéroports sont dans votre zone, ouvrez ce fichier dans Google Earth et retirez tous les autres marqueurs, vérifiez aussi view -> grid dans le menu.
:Voici une étape fastidieuse. '''genapts''' doit être lancé pour chaque aéroport dans votre zone de 10x10 degrés. Copiez '''apt.dat.gz''' de fgdata/Airports vers data/airports. Décompressez-le. Pour savoir rapidement quels aéroports sont dans votre zone, ouvrez [http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php?ubb=download&Number=77221&filename=168950-ICAO.kmz ce fichier] dans Google Earth et retirez tous les autres marqueurs, vérifiez aussi Affichage-> Grille  dans le menu.
[http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php?ubb=download&Number=77221&filename=168950-ICAO.kmz kmz with ICAO]
 
Il est préférable de faire une liste et de parcourir chacun des éléments. Assurez-vous que vous avez tous les fichiers .arr et .fit dans work/SRTM-3.
Il est préférable de faire une liste et d'y aller de manière itérative pour chacun des éléments. Assurez-vous que vous avez tous les fichiers .arr et .fit dans work/SRTM-3.


  #!/bin/sh
  #!/bin/sh
Line 63: Line 59:
  done
  done


 
=== III. Occupation des sols ===
=== III. Couverture végétale ===
Ouvrez d'abord les fichiers SRTM comme des couches raster dans QGis. Editez les propriétés du projet, pour paramétrer CRS transformation à on the fly.
Ouvrir d'abord les fichiers SRTM comme couche raster dans QGis. Editez les propriétés du projet, à mettre sur la transformation fly CRS.


:SRTM servira d'aide au découpage, et vous pourrez découper les autres couches à la taille voulue.
:SRTM servira d'aide au découpage, et vous pourrez découper les autres couches à la taille voulue.
Éditez les propriétés pour chaque couche SRTM et réglez la transparence bien au dessus de 50% de façon à voir les autres couches.
Éditez les propriétés pour chaque couche SRTM et réglez la transparence bien au dessus de 50% de façon à voir les autres couches.
Ensuite, ouvrez chaque fichier de forme Corine et assurez vous que la couche a réellement des éléments dans votre zone. Toutes les couches n'en ont pas. Utilisez l'outil select pour sélectionner un rectangle autour des limites SRTM.
Ensuite, ouvrez chaque fichier de forme Corine et assurez-vous que la couche a réellement des éléments dans votre zone. Toutes les couches n'en ont pas. Utilisez l'outil de sélection pour sélectionner un rectangle autour des limites SRTM. Faites un clic droit sur la couche et choisissez Save Selection As.
Click droit sur layer et choisir Save Selection As.
 
:Après découpage des zones désirées, ouvrez les de nouveau, et re-projetez dans WGS84. Faites cette opération depuis le menu Vector -> Data management tools-> Export to new projection. Cette étape peut ne pas être nécessaire, comme j'ai pu en déduire du code source, mais il est plus facile de travailler avec toutes les données sur la même projection.
 
 
:Ensuite, il faudra placer tous les fichiers d'une couche dans son propre répertoire à l'intérieur de data/shapefiles. Vous pouvez faire correspondre les classes Corine de cette façon également. Par exemple, j'ai mis tous les fichiers de forme pour "green urban area" dans "DeciduousBroadCover" et ainsi, les zones urbaines sont pleines d'arbres. Vous pouvez mettre plusieurs fichiers de formes à l'intérieur d'un répertoire data/shapefile/***  et ils seront traités de la même façon. Vous pouvez aussi être créatif avec les routes, mettre des polygones Corine pour routes, chemins de fer etc.. dans GrassCover ou DeciduousForest, ainsi les routes OSM auront  une mémoire tampon autour, qui génerera arbres ou prairies.


:Après avoir découpé toutes les couches nécessaires, ouvrez-les de nouveau, et re-projetez les en WGS84. Faites cette opération à partir du menu Vector -> Data management tools-> Export to new projection. Cette étape peut ne pas être nécessaire, comme j'ai pu en déduire du code source, mais il est plus facile de travailler avec toutes les données sur la même projection.


:Un problème avec Corine"Continuous urban fabric" qui est lié à Urban n'est pas présent dans ma zone. Pour éviter d'avoir seulement Towns, vous pouvez créér une nouvelle couche dans QGis et ouvrir la couche (112) "Discontinuous urban fabric" en même temps. Selectionnez edit mode pour les deux couches, allez dans options et installez le programme pour montrer seulement les vecteurs de la zone choisie. Ensuite, sélectionnez les villes que vous aimeriez voir plaquées à Urban en tenant CTRL appuyé. Ceci fait, coupez les polys sélectionnés, et collez les dans la nouvelle couche. Vous avez maintenant Town et Urban en même temps.
:Ensuite, il faudra déplacer tous les fichiers d'une couche dans son propre répertoire dans le répertoire data/shapefiles. Vous pouvez faire correspondre les classes Corine de cette façon également. Par exemple, j'ai mis tous les fichiers de forme pour "Green urban area" dans "DeciduousBroadCover" et ainsi, les zones vertes urbaines sont remplies d'arbres. Vous pouvez mettre plusieurs fichiers de formes à l'intérieur d'un répertoire data/shapefile/***  et ils seront traités avec le même matériau. Vous pouvez aussi être créatif avec les routes également, mettre des polygones Corine pour les routes, les voies chemins de fer etc.. dans GrassCover ou DeciduousForest, les routes OSM auront ainsi une zone autour d'elles remplie d'arbres ou d'herbe.


:Un problème que j'ai rencontré avec Corine est que "Continuous urban fabric" qui est lié à Urban n'est pas présent dans ma zone. Pour éviter d'avoir seulement Towns, vous pouvez créer une nouvelle couche dans QGis et ouvrir la couche "Discontinuous urban fabric" (112) en même temps. Choisissez le mode d'édition pour les deux couches, allez dans options et paramétrez le programme pour ne montrer que les vecteurs à partir de la zone choisie. Ensuite, sélectionnez les villes que vous aimeriez voir associées à Urban en maintenant CTRL appuyé. Une fois que cela est réalisé, coupez les polygones sélectionnés, et collez-les dans la nouvelle couche. Vous avez maintenant Town et Urban en même temps.


:Vous pouvez maintenant ouvrir routes et chemins de fer à partir de OSM, assurez vous que tout va bien et qu'il y a WSG84 comme CRS.
:Vous pouvez maintenant ouvrir les routes et les voies de chemins de fer à partir de OSM et vous assurer que tout est correcte et que CRS est positionné à WSG84.
Un gros point à débattre: '''fgfs-construct''' ne peut gérer les grands réseaux de rues. Pour les éliminer et simplifier les scènes, il faut ouvrir la table attribuée au fichier de forme. Chercher les particularités de type "residential", "track", "path", "pedestrian", "footway", "service", "steps" et autres accessoires. Une fois sélectionnées, effacez ces lignes pour simplifier le fichier de forme. L'action d'effacer ces éléments peut durer très longtemps si leur nombre est élevé. Pendant ce temps, QGis peut apparaître gelé. Si vous voulez aller plus vite,(en particulier dans le cas de gros fichiers de forme) vous pouvez vous servir de l'utilitaire ogr2ogr pour sélectionner la forme que vous voulez garder:
Une grosse difficulté vient du fait que '''fgfs-construct''' ne peut gérer les réseaux de rues volumineux. Pour les éliminer et réduire la complexité des scènes, ouvrez le tableau des attributs du fichier de forme. Cherchez les fonctionnalités du type "residential", "track", "path", "pedestrian", "footway", "service", "steps" et autres fonctionnalités pas importantes. Une fois sélectionnées, effacez ces lignes pour simplifier le fichier de forme. Le fait d'effacer ces fonctionnalités peut prendre du temps si leur nombre est élevé. Pendant ce temps, QGis peut apparaître gelé. Si vous voulez aller plus vite (en particulier dans le cas de gros fichiers de forme), vous pouvez vous servir de l'utilitaire ogr2ogr pour sélectionner uniquement la forme que vous voulez conserver :
  ./ogr2ogr -where "type in ('motorway','motorway_link','primary','primary_link','secondary','secondary_link','tertiary','tertiary_link','trunk','trunk_link','road','rest_area')" roads_new.shp roads.shp
  ./ogr2ogr -where "type in ('motorway','motorway_link','primary','primary_link','secondary','secondary_link','tertiary','tertiary_link','trunk','trunk_link','road','rest_area')" roads_new.shp roads.shp


Essayez de simplifier le fichier de forme Road autant que vous pouvez, en éliminant les zones à grande densité de rues. Vous diminuerez ainsi votre temps de construction. Les routes seront tout de même simulées par le shader urbain.
Essayez de simplifier le fichier de forme Road autant que vous le pouvez, en éliminant les zones à grande densité de rues. Vous diminuerez ainsi votre temps de construction. De toutes façons, les routes seront tout de même simulées par le shader urbain. Si vous devez corriger le trait de côte, ouvrez v0_landmass dans QGis et le shapefile du trait de côte à partir d'OSM. En mode édition, vous pouvez modifier l'occupation du sol pour la rendre conforme avec les données OSM.
Si vous devez corriger le rivage, ouvrez v0_landmass dans QGis et le shapefile de la côte à partir d'OSM.
En mode édition, vous pouvez modifier la forme de landmass pour la conformer aux données OSM.


Lorsque tous les fichiers forme sont rangés dans le répertoire, vous pouvez lancer '''ogr-decode''' et mettre les matériels. Mais d'abord, vous pouvez avoir à éditer default_priorities.txt et usgsmap.txt dans share/TerraGear pour ajouter les landclasses manquantes. Vérifiez avec materials.xml et [[CORINE to materials mapping]]
Lorsque tous les fichiers de forme sont correctement rangés dans le répertoire, vous pouvez lancer '''ogr-decode''' et paramétrer les matériaux. Mais d'abord, vous pourrez avoir à éditer default_priorities.txt et usgsmap.txt dans share/TerraGear pour ajouter les occupations des sols manquantes. Vérifiez avec materials.xml et [[CORINE to materials mapping]]




Sur un polygone normal de fichiers forme, '''ogr-decode''' prend les paramètres habituels:  
Sur un polygone normal de fichiers de forme, '''ogr-decode''' prend les paramètres habituels :
  ./ogr-decode --max-segment 500 --area-type Default work/Landmass data/shapefiles/v0_landmass
  ./ogr-decode --max-segment 500 --area-type Default work/Landmass data/shapefiles/v0_landmass
Pour routes et chemins de fer, ajoutez une troisième option: '''--line-width 10'''
Pour les routes et les voies de chemins de fer, ajoutez une troisième option : '''--line-width 10'''. Les rivières seront couvertes par les polys Corine, donc ne vous en faites pas.
Les fichiers seront couverts par Corine polys, donc, ne vous en faites pas.
 


Pour éviter un bug de donnée arrêtant ogr-decode, vous pouvez patcher le fichier suivant en deux endroits:
Pour éviter l'apparition de mauvaises données qui pourraient entraîner l'arrêt de ogr-decode, vous pouvez corriger le fichier suivant en deux endroits:
'''terragear-cs/src/Lib/Polygon/chop-bin.cxx'''
'''terragear-cs/src/Lib/Polygon/chop-bin.cxx'''


:Lignes 222 et 375 remplacées par:
:Remplacez les lignes 222 et 375 par :


  if ( (dx > 2880) || (dy > 1440) )
  if ( (dx > 2880) || (dy > 1440) )
Line 107: Line 94:
  return;
  return;


Les données de bug seront ignorées, ogr-decode continuera. Afin d'utiliser au maximum les données de OSM road, vous pouvez aussi utiliser SQL-comme requêtes sur les données, en utilisant l'option '''--where'''.
Les mauvaises données seront ignorées et ogr-decode continuera. Afin d'utiliser au maximum de leur potentiel les données de routes d'OSM, vous pouvez aussi utiliser des commandes proches de requêtes SQL sur les données, en utilisant l'option '''--where'''. Par exemple :
Ex:


   ./ogr-decode --max-segment 500 --line-width 12 --area-type Freeway --where "TYPE=trunk" work/Freeway data/shapefiles/road
   ./ogr-decode --max-segment 500 --line-width 12 --area-type Freeway --where "TYPE=trunk" work/Freeway data/shapefiles/road
Line 118: Line 104:
  ./ogr-decode --max-segment 500 --line-width 7 --area-type Road --where "TYPE!=primary AND TYPE!=motorway AND TYPE!=trunk" work/Road data/shapefiles/road
  ./ogr-decode --max-segment 500 --line-width 7 --area-type Road --where "TYPE!=primary AND TYPE!=motorway AND TYPE!=trunk" work/Road data/shapefiles/road


Ce sont les routes et autoroutes proposées pour l'Europe du SE. Votre kilométrage local peut varier. Actuellement, Road et Freeway sont rassemblées dans le même materials.xml mais cela peut changer, et construisez votre scène en gardant cette idée.
Ce sont les routes et autoroutes proposées pour l'Europe du sud-est. Votre kilométrage local peut varier. Actuellement, Road et Freeway correspondent au même matériau dans materials.xml, mais cela peut changer dans le futur, donc construisez votre scène en gardant cette idée en tête.
 


Selon les lignes écrites dans OSM data, vous pourriez même extraire des segments de pont et leur assigner une landclass spécifique, pouvant avoir ensuite le modèle physique d'un pont (ceci peut demander un codage en dur pour assurer une orientation convenable).
Selon les lignes qui ont été marquées dans les données OSM, vous pourriez même extraire des segments de pont et leur assigner une occupation de sol spécifique, pouvant ensuite avoir le modèle physique d'un pont (ceci peut demander un codage en dur pour assurer une orientation convenable).


Afin de procéder au mappage de votre landclass, vous aurez aussi à éditer les fichiers suivants:  
Afin de procéder aux correspondances de votre propre occupation des sols personnalisée, vous devriez également avoir à éditer les fichiers suivants pour ajouter vos propres données :
'''install/terragear-cs/share/TerraGear/default_priorities.txt''' and
'''install/terragear-cs/share/TerraGear/default_priorities.txt''' and
'''install/terragear-cs/share/TerraGear/usgsmap.txt'''
'''install/terragear-cs/share/TerraGear/usgsmap.txt'''


(les chemins locaux peuvent varier selon votre installation personnelle)
(les chemins locaux peuvent varier selon votre installation)


=== Processus de construction ===
=== Processus de construction ===
Si toutes les données ont été préparées sans erreur, vérifiez chaque répertoire en fonction, et effacez les dossiers qui ne conviennent pas à vos tuiles 10x10 degrés.
Si toutes les données ont été préparées sans erreur, vérifiez dans chaque répertoire présent dans /work et effacez les dossiers qui ne correspondent pas à vos tuiles de 10x10 degrés. C'est le moment de lancer fgfs-construct et de générer la scène. Cela peut être très long, en fonction de votre machine, donc lancez-le pendant la nuit.  
C'est le moment de lancer fgfs-construct et de génerer la scène. Cela peut être très long, cela dépend de votre machine; donc, lancez ça la nuit.  


  ./fgfs-construct --work-dir=./../work --output-dir=./../output --lon=XX --lat=XX --xdist=5 --ydist=5 \
  ./fgfs-construct --work-dir=./../work --output-dir=./../output --lon=XX --lat=XX --xdist=5 --ydist=5 \
Line 140: Line 124:
  Road Railroad Rock Sand ShrubCover SRTM-3 Stream Town Urban Freeway
  Road Railroad Rock Sand ShrubCover SRTM-3 Stream Town Urban Freeway


Le processus complet peut prendre 2-3 jours. L'Europe entière peut s'obtenir en 2 ou 3 mois.
Le processus complet peut prendre 2 à 3 jours. Cependant, il reste possible d'obtenir l'Europe entière en 1 à 2 mois.


{{Terra}}
{{Terra}}
518

edits

Navigation menu