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=== Installer le ALUT.framework === | === Installer le ALUT.framework === | ||
Note: Ce cadre est fourni par James T. | Note: Ce cadre est fourni par James T. Il n'est pas officiel! James a mis ce lien dans la develist et ce lien au cadre peut changer. Le lien à OpenAL/alut.h titre et compilation de l' official freealut échoue sur mon OSX 10.5.8 avec FlightGear, et en ce moment, il n'y a aucun port valable. Un grand merci à James de fournir ce cadre (universel). | ||
Téléchargez ici '''(localisation provisoire!)''': [http://files.goneabitbursar.com/fg/alut-osx-universal.zip]<br /> | Téléchargez ici '''(localisation provisoire!)''': [http://files.goneabitbursar.com/fg/alut-osx-universal.zip]<br /> | ||
Dé-zippez et mettez le dossier ALUT.framework dans /Library/Frameworks | Dé-zippez et mettez le dossier ALUT.framework dans /Library/Frameworks | ||
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=== Téléchargez et installez le tronc OpenSceneGraph === | === Téléchargez et installez le tronc OpenSceneGraph === | ||
'''Remarque 1:''' Voici la partie la plus compliquée. Soyez | '''Remarque 1:''' Voici la partie la plus compliquée. Soyez sûr d"avoir tous le DEPs pour OpenSceneGraph installés quand vous changez des données type cmake settings comme cocoa/ioimage (32/64-bit) à la place de quicktime/carbon (32-seulement). Peut-être aurez-vous besoin d'avoir ''tiff'', ''jpeg'' et ''libpng'' installés pour avoir des OSG Plug-ins compilés correctement. Tous ces libs sont disponibles par les macports i.e. aves "sudo port install tiff jpeg libpng" etc. N'oubliez pas d'ajouter "+universal" port variant lorsque vous voulez compiler plus d'un seul objectif ("i386;x86_64"). | ||
''' | '''Remarque 2:''' faites attention aux cadres installés dans /Lybrary/Frameworks. J'ai édité des scènes pour flightgear et c'était la raison pour laquelle j'avais des cadres geo installés. J'ai dû déplacer ces cadres dans un endroit sûr, pendant la compilation OSG, en dehors du chemin (i.e. GDAL, GEOS, GSL, PROJ et spécialement UnixImageIO.framework). | ||
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