Es/FlightGear Newsletter May 2011: Difference between revisions

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=== TerraGear GUI: una primera versión ===
=== TerraGear GUI: una primera versión ===
After over a year of slow (and most of the time stalled) development, Gijs released a first full-feature version of his [[TerraGear GUI]]. The name explains it all: it is a graphical interface that allows users to generate scenery.  
After over a year of slow (and most of the time stalled) development, Gijs released a first full-feature version of his [[TerraGear GUI]]. The name explains it all: it is a graphical interface that allows users to generate scenery.  
[[File:TerraGearGUI.jpg|thumb|El último paso: constructor FGFS]]
Después de más de un año de lento (y la mayoría del tiempo en punto muerto) desarrollo, Gijs han lanzado una primera versión con todas las características de su [[TerraGear GUI]]TerraGear interfaz gráfica de usuario. El nombre lo explica todo: es una interfaz gráfica que permite a los usuarios para generar un paisaje.


It works comparably to FGRun, as it generates a commandline based on the user's settings and drives one of the TerraGear tools through that. Through a series of tabs, the user is guided through the process of creating scenery. Steps include: downloading data, processing elevation data, generating airports, assigning materials and in the end, the actual scenery construction. Making changes in one of those steps will result in different scenery. The GUI allows users to easily finetune their scenery.
It works comparably to FGRun, as it generates a commandline based on the user's settings and drives one of the TerraGear tools through that. Through a series of tabs, the user is guided through the process of creating scenery. Steps include: downloading data, processing elevation data, generating airports, assigning materials and in the end, the actual scenery construction. Making changes in one of those steps will result in different scenery. The GUI allows users to easily finetune their scenery.


There are still lots of bugs to be solved, features to be added and improvements to be made. But, now that there's a useable GUI, more and more people will (be able to) discover the magic world of building scenery. And I'm sure that, if all those people give some feedback in the [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=7485 forum topic], the GUI will improve rapidly!
There are still lots of bugs to be solved, features to be added and improvements to be made. But, now that there's a useable GUI, more and more people will (be able to) discover the magic world of building scenery. And I'm sure that, if all those people give some feedback in the [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=7485 forum topic], the GUI will improve rapidly!
[[File:TerraGearGUI.jpg|thumb|El último paso: constructor FGFS]]
Después de más de un año de lento (y la mayoría del tiempo en punto muerto) el desarrollo, Gijs lanzado una primera versión con todas las características de su [[TerraGear GUI]]TerraGear interfaz gráfica de usuario. El nombre lo explica todo: es una interfaz gráfica que permite a los usuarios para generar un paisaje.


Funciona de forma comparable a FGRun, ya que genera una línea de comandos basada en la configuración del usuario e impulsa una de las herramientas TerraGear por eso. A través de una serie de pestañas, el usuario es guiado a través del proceso de creación de decorados. Los pasos son: la descarga de datos, procesamiento de datos de elevación, la generación de los aeropuertos, la asignación de materiales y al final, la construcción de un paisaje real. Hacer cambios en una de esas medidas se traducirá en un paisaje diferente. La interfaz gráfica de usuario permite a los usuarios afinar fácilmente su paisaje.
Funciona de forma comparable a FGRun, ya que genera una línea de comandos basada en la configuración del usuario e impulsa una de las herramientas TerraGear por eso. A través de una serie de pestañas, el usuario es guiado a través del proceso de creación de decorados. Los pasos son: la descarga de datos, procesamiento de datos de elevación, la generación de los aeropuertos, la asignación de materiales y al final, la construcción de un paisaje real. Hacer cambios en una de esas medidas se traducirá en un paisaje diferente. La interfaz gráfica de usuario permite a los usuarios afinar fácilmente su paisaje.
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