Es/FlightGear Newsletter May 2011: Difference between revisions

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[[User:Skyop|Skyop]] has completed a major overhaul of FlightGear's [[animated jetways]]. A long-standing limitation, the inability for each gate to interact independently, has finally been solved- as is the limitation that jetways do not know their position relative to the aircraft and thus must connect based on precalculated angles and positions. Also, several AI aircraft and MP aircraft can now connect to animated jetways. The generic model has also been updated, and several more models have been added. The result is that FlightGear finally has animated jetways more advanced than certain commercial flight simulators! The jetways are compatible with FlightGear 2.0.0, but a few source code changes were made in [[FlightGear and Git|Git]] that makes them easier to use on the Git version of FlightGear. Unlike the old system, the jetways are no longer completely contained within scenery- a few core files in [[$FG_ROOT]] must be modified and special definition files must be created. However, an editor and static STG file converter have been written to make this process easier.
[[User:Skyop|Skyop]] has completed a major overhaul of FlightGear's [[animated jetways]]. A long-standing limitation, the inability for each gate to interact independently, has finally been solved- as is the limitation that jetways do not know their position relative to the aircraft and thus must connect based on precalculated angles and positions. Also, several AI aircraft and MP aircraft can now connect to animated jetways. The generic model has also been updated, and several more models have been added. The result is that FlightGear finally has animated jetways more advanced than certain commercial flight simulators! The jetways are compatible with FlightGear 2.0.0, but a few source code changes were made in [[FlightGear and Git|Git]] that makes them easier to use on the Git version of FlightGear. Unlike the old system, the jetways are no longer completely contained within scenery- a few core files in [[$FG_ROOT]] must be modified and special definition files must be created. However, an editor and static STG file converter have been written to make this process easier.


[[User:Skyop|Skyop]] ha realizado una importante revisión en las [[animated jetways|pasarelas de embarque animadas]]de FlightGear. Una de las limitaciones más antiguas, la incapacidad de las pasarelas de interactuar de forma independiente, por fin ha sido resuelta, la limitación de que las pasarelas no conocen su posición relativa a la aeronave y por lo tanto conectarse sobre la base de ángulos y posiciones precalculados. Además, varios aviones MP y aviones AI pueden ahora conectarse a las pasarelas de embarque animadas. También se ha actualizado el modelo genérico , y se han añadido varios modelos mas. El resultado es que finalmente FlightGear tiene pasarelas de embarque animadas más avanzadas que algunos simuladores de vuelo comerciales! Las pasarelas son compatibles con FlightGear 2.0.0, pero unos pocos cambios de código fuente se hace en [[FlightGear and Git|Git]] que los hace más fáciles de usar en la versión Git de FlightGear. A diferencia del antiguo sistema, las pasarelas ya no estan completamente integradas en un escenario a los archivos centrales en pocos [[$ FG_ROOT]] debe ser modificado y archivos especiales de definición debe ser creado. Sin embargo, se ha sido escrito un editor y convertidor estático de archivos STG para facilitar este proceso.
[[User:Skyop|Skyop]] ha realizado una importante revisión en las [[animated jetways|pasarelas de embarque animadas]] de FlightGear. Una de las limitaciones más antiguas, la incapacidad de las pasarelas de interactuar de forma independiente, por fin ha sido resuelta, la limitación de que las pasarelas no conocen su posición relativa a la aeronave y por lo tanto conectarse sobre la base de ángulos y posiciones precalculados. Además, varios aviones MP y aviones AI pueden ahora conectarse a las pasarelas de embarque animadas. También se ha actualizado el modelo genérico , y se han añadido varios modelos mas. El resultado es que finalmente FlightGear tiene pasarelas de embarque animadas más avanzadas que algunos simuladores de vuelo comerciales! Las pasarelas son compatibles con FlightGear 2.0.0, pero unos pocos cambios de código fuente se hace en [[FlightGear and Git|Git]] que los hace más fáciles de usar en la versión Git de FlightGear. A diferencia del antiguo sistema, las pasarelas ya no estan completamente integradas en un escenario a los archivos centrales en pocos [[$FG_ROOT]] debe ser modificado y archivos especiales de definición debe ser creado. Sin embargo, se ha sido escrito un editor y convertidor estático de archivos STG para facilitar este proceso.


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