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Por esta razón, se especifica que sólo los archivos mono se utiliza para el procesamiento de audio 3D y archivos de música se mezcla con el mezclador estéreo en su lugar. | Por esta razón, se especifica que sólo los archivos mono se utiliza para el procesamiento de audio 3D y archivos de música se mezcla con el mezclador estéreo en su lugar. | ||
=== | ===Soporte para mapeado de luces=== | ||
[[File:Boeing 747-400 lightmap exterior.png|thumb|[[747-400]] | [[File:Boeing 747-400 lightmap exterior.png|thumb|[[747-400]] con el mapeado exterior de luces.]] | ||
{{Main article|Howto: Lightmap}} | {{Main article|Howto: Lightmap}} | ||
[[User | [[User: Gijs|Gijs]] ha estado trabajando en el soporte para el mapeado de luces (lightmap) en FlightGear, con la ayuda de [[User: AndersG|AndersG]]. Los lightmaps son archivos de imágenes que definen que píxeles de una textura debe ser iluminados, la intensidad y el color. Ideal para las luces de noche en libreas (sin necesidad de crear un archivo png de luces especiales para cada una librea única; como solíamos hacer) y los paneles de la cabina. En la actualidad hay soporte muy limitado para el mapeado de luces. Todavía no estamos en condición de ejemplarizarlo, y no va a funcionar en combinación con otros [[shaders]] (por ejemplo, los lightmaps no son reflectantes). | ||
== Nuevos proyectos y herramientas de software == | == Nuevos proyectos y herramientas de software == | ||
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