Es/FlightGear Newsletter February 2011: Difference between revisions

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Por esta razón, se especifica que sólo los archivos mono se utiliza para el procesamiento de audio 3D y archivos de música se mezcla con el mezclador estéreo en su lugar.
Por esta razón, se especifica que sólo los archivos mono se utiliza para el procesamiento de audio 3D y archivos de música se mezcla con el mezclador estéreo en su lugar.


===Lightmaps supported===
===Soporte para mapeado de luces===
[[File:Boeing 747-400 lightmap exterior.png|thumb|[[747-400]] with lightmapped exterior.]]
[[File:Boeing 747-400 lightmap exterior.png|thumb|[[747-400]] con el mapeado exterior de luces.]]
{{Main article|Howto: Lightmap}}
{{Main article|Howto: Lightmap}}
[[User: Gijs|Gijs]] has been working on lightmap support in FlightGear, with the help of [[User: AndersG|AndersG]]. Lightmaps are image files that define what pixels of a texture should be lit, how intense and what color. Ideal for night lights on liveries (no need to create a special lights .png file for each single livery; like we used to do) and cockpit panels. Currently there is very limited support for lightmaps. There is not yet a good conditional available for example, and it won't work in combination with other [[shaders]] (eg. no reflective lightmaps).
[[User: Gijs|Gijs]] ha estado trabajando en el soporte para el mapeado de luces (lightmap) en FlightGear, con la ayuda de [[User: AndersG|AndersG]]. Los lightmaps son archivos de imágenes que definen que píxeles de una textura debe ser iluminados, la intensidad y el color. Ideal para las luces de noche en libreas (sin necesidad de crear un archivo png de luces especiales para cada una librea única; como solíamos hacer) y los paneles de la cabina. En la actualidad hay soporte muy limitado para el mapeado de luces. Todavía no estamos en condición de ejemplarizarlo, y no va a funcionar en combinación con otros [[shaders]] (por ejemplo, los lightmaps no son reflectantes).
 
 
Lightmaps apoyado ===
[[Archivo:. Boeing 747-400 lightmap exterior.png | thumb | [[747-400]] con el exterior lightmapped]]
{{Artículo principal | Como: lightmap}}
[[Usuario: Gijs | Gijs]] ha estado trabajando en el apoyo lightmap en FlightGear, con la ayuda de [[Usuario: AndersG | AndersG]]. Lightmaps son archivos de imágenes que definen lo que los píxeles de una textura debe estar encendida, la intensidad y de qué color. Ideal para las luces de noche en libreas (sin necesidad de crear un archivo png luces especiales para cada una librea única;. Como solíamos hacer) y los paneles de la cabina. En la actualidad hay muy poco apoyo para lightmaps. Todavía no hay una buena disposición condicional por ejemplo, y no va a funcionar en combinación con otros [[shaders]] (por ejemplo, no lightmaps reflectantes).


== Nuevos proyectos y herramientas de software ==
== Nuevos proyectos y herramientas de software ==
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