Es/FlightGear Newsletter February 2011: Difference between revisions

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For this reason it is specified that only mono files will be used for 3D audio processing and stereo files will be mixed using the stereo mixer instead.
For this reason it is specified that only mono files will be used for 3D audio processing and stereo files will be mixed using the stereo mixer instead.
Los archivos de sonido de Audio 3D ===
Parece haber cierta confusión acerca de qué tipos de archivos de sonido son compatibles con reproducción de audio en 3D. Vamos a explicar un poco más acerca de cómo funciona 3D audio.
Un audio 3D o audio espacializado, la aplicación se compone de un receptor (como el visor OpenGL) y múltiples fuentes de audio. Un oyente se coloca en un lugar específico y tiene una orientación (dirección de la vista). Las fuentes se colocan en la escena de su propia situación y tener una dirección de emisión que se utiliza para calcular el cono de sonido para no omni-direccional de los sonidos (las fuentes de sonido que suenan más fuerte en una dirección y más suave o más tranquila, incluso en la dirección opuesta). Fuentes de sonido se puede ver mejor como un único punto de emisión de sonido waves.The posiciones relativas de las fuentes y el oyente se utiliza para calcular las fuentes de donde se debe colocar en el campo de sonido oyentes.
Si una fuente de sonido sería otra cosa que mono que es casi imposible de adivinar cómo manejar todos los canales en el espacio 3D;
* ¿Es que se mezclan juntos?
* ¿Las pistas se coloca con un ligero desfase entre sí? Esto significa en efecto mezclando unas con otras cuando la fuente no está cerca del oyente.
* ¿Se llevan colocados en el mismo lugar pero con una dirección de sonido de compensación de 180 ⁰? Esto significa mezclándolos si el sonido es omnidireccional.
Hay algo que decir para cualquiera de las opciones, pero usted puede apostar que si uno de los tres fue elegido a alguien más viene y quiere que sea distinto.
Por esta razón, se especifica que sólo los archivos mono se utiliza para el procesamiento de audio 3D y archivos de música se mezcla con el mezclador estéreo en su lugar.


===Lightmaps supported===
===Lightmaps supported===
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