Es/FlightGear Newsletter January 2011: Difference between revisions

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First of all happy new year to all of you!
Altough this might be a bit late, we forgot to say so in the last edition of the FlightGear newsletter. 2010 was an exciting year for FlightGear ([[FlightGear Newsletter December 2010#2010 annual|read the summarized annual]]) and there is no reason to think 2011 will be any worse. With another release being scheduled, we can finally show the mass what we all have been working on last year. But it ain't that far yet, first there is a brand new newsletter to enjoy!


En primer lugar feliz año nuevo a todos!
En primer lugar feliz año nuevo a todos!


Aunque esto podría ser un poco tarde, nos olvidamos de decir que en la última edición del boletín de FlightGear. 2010 fue un año emocionante para FlightGear (leer el resumen anual) y no hay razón para pensar que 2011 será peor. Con otro lanzamiento está previsto, por fin podemos mostrar que la masa lo que todos han estado trabajando en el año pasado. Pero no es tan lejos, primero hay un boletín nuevo a disfrutar!
Aunque sea un poco tarde, en la última edición del boletín de noticias nos olvidamos de decir que 2010 fue un año emocionante para FlightGear ([[FlightGear Newsletter December 2010#2010 annual|leer el resumen anual]]) y no hay razón para pensar que 2011 será peor. Con otro lanzamiento previsto, por fin podemos mostrar a la masa lo que todos han estado trabajando en el pasado año. Pero no vayamos tan lejos, primero tenemos un boletín nuevo que disfrutar!


== Noticias de desarrollo ==
== Noticias de desarrollo ==
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Status updates are available at the [[TerraGear texmapped line data]] article.
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[[Usuario: Psadro g | Psadro]] creó una rama experimental local para permitir a los [[TerraGear]] de carreteras mapa de textura, arroyos y costas. Es en las primeras etapas, pero está empezando a mostrar promesa. Si bien las prioridades del equipo de TerraGear son para optimizar e importación muy detallado de la tierra de la clase de imágenes, que él pensó que sería una buena idea para mejorar los polígonos existentes, así.
 
[[User:Psadro gm|Psadro]] creó una rama experimental local para permitir a los [[TerraGear]] de carreteras mapa de textura, arroyos y costas. Es en las primeras etapas, pero está empezando a mostrar promesa. Si bien las prioridades del equipo de TerraGear son para optimizar e importación muy detallado de la tierra de la clase de imágenes, que él pensó que sería una buena idea para mejorar los polígonos existentes, así.


Actualizaciones de estado están disponibles en el [[TerraGear texmapped línea de datos]] artículo.
Actualizaciones de estado están disponibles en el [[TerraGear texmapped línea de datos]] artículo.
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