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La tarea pendiente es pegar tarball el 'paquete básico' en los instaladores para Windows y Mac, por lo que forma un instalador completo y acabado. Con este fin, una rama de la liberación ya existe para el repositorio 'fgdata', y las últimas piezas de la automatización se está trabajando en. Incluso con la mayoría de los aviones eliminado, el paquete base para 2.2.0 ha crecido un poco, llegando a alrededor de 400 MB comprimido - en su mayoría gracias a los modelos de escenarios mejorado, los aviones y los sonidos. | La tarea pendiente es pegar tarball el 'paquete básico' en los instaladores para Windows y Mac, por lo que forma un instalador completo y acabado. Con este fin, una rama de la liberación ya existe para el repositorio 'fgdata', y las últimas piezas de la automatización se está trabajando en. Incluso con la mayoría de los aviones eliminado, el paquete base para 2.2.0 ha crecido un poco, llegando a alrededor de 400 MB comprimido - en su mayoría gracias a los modelos de escenarios mejorado, los aviones y los sonidos. | ||
=== | ===Importante mejora en la memoria con FGRun=== | ||
[[FGRun]] solía mantener todos las aeronaves cargados (en una sesión) en la caché para una rápida re-vista en la página de selección de aviones. Se reportaron casos en que el uso de la memoria alcanzaba 1GB, ralentizando todo el equipo tremendamente! Debido a que FGRun debe permanecer abierto durante los vuelos en FlightGear, disminuia la tasa de fotogramas. Con la mejora, FGRun sólo utiliza los recursos necesarios. | |||
Importante mejora | |||
[[FGRun]] solía mantener todos | |||
===Experimental: texture mapped line data=== | ===Experimental: texture mapped line data=== | ||
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