Es/FlightGear Newsletter September 2010: Difference between revisions

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===Moveable helipads===
===Helipuertos móviles===
[[File:Moveable helipads.jpg|thumb|250px|Moveable-helipads in FGFS can be controlled in many ways. It is a feature which commercial sims like MSFS or X-Plane don't have yet.]]
[[File:Moveable helipads.jpg|thumb|250px|Los Helipuertos móviles en FGFS pueden ser controlados de muchas formas. Esta es una característica que los simuladores comerciales como MSFS o X-Plane no tienen todavía.]]
[[User:HHS|HHS]] is working on moveable helipads, also known as dollys.
[[User:HHS|HHS]] está trabajando en helipuertos móviles, también conocidos como Dollys. Con este fin, abusando de una aeronave AI, reemplazandola con un plano invisible y sólido como plataforma. Con un poco de magia NASAL y una llamada al Objeto estático de la aeronave AI también conocido como Plataforma es fijado con las nuevas coordenadas y un modelo personalizado se utiliza como avatar. Se puede controlar de muchas maneras: atrás, adelante, la velocidad, arriba, abajo, dirección .... La única limitación es que no puede seguir la superficie del suelo,la elevación del suelo debe ser uniforme.
For this purpose, an AIship is abused and replaced with an invisible, solid plane as platform.
With some nasal-magic called from a STATIC-Object the AIship aka Platform is set at the new coordinates and a custom model is used as avatar. It can be controlled in many ways: back, forward, speed, up, down, direction....
The only limitation is that it can't follow ground elevation- the ground surface should be even.
 
This AI-scenario can be selected by the user or automatically with defining it in the -set.xml of any aircraft/ helicopter.
 
[[Innsbruck Airport|LOWI-Heliport]], LRZ-Doelzig and [[VU University Medical Center|EH0001]] will be the first [[Howto: Make a helipad|heliports]] which will make use of it.
 
Theoretically with this a physically accurate working [[Howto: Implement pushback|pushback]] over mp, independant of the aircraft's FDM and settings, would be possible. First experiments have been quite successful, but need further investigations.
 
 
[[File:Moveable helipads.jpg|thumb|250px|Moveable-helipads in FGFS can be controlled in many ways. It is a feature which commercial sims like MSFS or X-Plane don't have yet.]]
[[User:HHS|HHS]]está trabajando en helipuertos móviles, también conocidos como Dollys. Con este fin, abusamos de una aeronave AI reemplazandola con un plano invisible y sólido como plataforma. Con un poco de magia NASAL y una llamada al Objeto estático de la aeronave AI también conocido como Plataforma es fijado con las nuevas coordenadas y un modelo personalizado se utiliza como avatar. Se puede controlar de muchas maneras: atrás, adelante, la velocidad, arriba, abajo, dirección .... La única limitación es que no puede seguir la superficie del suelo,la elevación del suelo debe ser uniforme.


Este escenario IA puede ser seleccionado por el usuario o automáticamente ser definido en el archivo set.xml de cualquier aeronave o helicóptero.
Este escenario IA puede ser seleccionado por el usuario o automáticamente ser definido en el archivo set.xml de cualquier aeronave o helicóptero.


LOWI-Helipuerto, LRZ Doelzig y EH0001 será el helipuertos primero que hará uso de ella.
LOWI-Helipuerto, LRZ Doelzig y EH0001 serán los primeros helipuertos que harán uso de ello.


Teóricamente con esto seria posible tener un pushback con física exacta de trabajo [[Howto: Implement pushback|pushback]] sobre mp, independiente del FDM  y la configuración de la aeronave. Los primeros experimentos han tenido bastante éxito, pero necesitan más investigaciones.
Teóricamente con esto seria posible tener un pushback con física exacta de trabajo [[Howto: Implement pushback|pushback]] sobre mp, independiente del FDM  y la configuración de la aeronave. Los primeros experimentos han tenido bastante éxito, pero necesitan más investigaciones.
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