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=== | ===Helipuertos móviles=== | ||
[[File:Moveable helipads.jpg|thumb|250px| | [[File:Moveable helipads.jpg|thumb|250px|Los Helipuertos móviles en FGFS pueden ser controlados de muchas formas. Esta es una característica que los simuladores comerciales como MSFS o X-Plane no tienen todavía.]] | ||
[[User:HHS|HHS]] está trabajando en helipuertos móviles, también conocidos como Dollys. Con este fin, abusando de una aeronave AI, reemplazandola con un plano invisible y sólido como plataforma. Con un poco de magia NASAL y una llamada al Objeto estático de la aeronave AI también conocido como Plataforma es fijado con las nuevas coordenadas y un modelo personalizado se utiliza como avatar. Se puede controlar de muchas maneras: atrás, adelante, la velocidad, arriba, abajo, dirección .... La única limitación es que no puede seguir la superficie del suelo,la elevación del suelo debe ser uniforme. | |||
[[User:HHS|HHS]]está trabajando en helipuertos móviles, también conocidos como Dollys. Con este fin, | |||
Este escenario IA puede ser seleccionado por el usuario o automáticamente ser definido en el archivo set.xml de cualquier aeronave o helicóptero. | Este escenario IA puede ser seleccionado por el usuario o automáticamente ser definido en el archivo set.xml de cualquier aeronave o helicóptero. | ||
LOWI-Helipuerto, LRZ Doelzig y EH0001 | LOWI-Helipuerto, LRZ Doelzig y EH0001 serán los primeros helipuertos que harán uso de ello. | ||
Teóricamente con esto seria posible tener un pushback con física exacta de trabajo [[Howto: Implement pushback|pushback]] sobre mp, independiente del FDM y la configuración de la aeronave. Los primeros experimentos han tenido bastante éxito, pero necesitan más investigaciones. | Teóricamente con esto seria posible tener un pushback con física exacta de trabajo [[Howto: Implement pushback|pushback]] sobre mp, independiente del FDM y la configuración de la aeronave. Los primeros experimentos han tenido bastante éxito, pero necesitan más investigaciones. | ||
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