Es/FlightGear Newsletter September 2010: Difference between revisions

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Theoretically with this a physically accurate working [[Howto: Implement pushback|pushback]] over mp, independant of the aircraft's FDM and settings, would be possible. First experiments have been quite successful, but need further investigations.
Theoretically with this a physically accurate working [[Howto: Implement pushback|pushback]] over mp, independant of the aircraft's FDM and settings, would be possible. First experiments have been quite successful, but need further investigations.
[[File:Moveable helipads.jpg|thumb|250px|Moveable-helipads in FGFS can be controlled in many ways. It is a feature which commercial sims like MSFS or X-Plane don't have yet.]]
[[User:HHS|HHS]]está trabajando en helipuertos móviles, también conocidos como Dollys. Con este fin, una aeronave de AI  se reemplaza con un plano invisible y sólido como plataforma. Con un poco de magia NASAL llamada de Objeto estático del AIship también conocido como Plataforma es fijado con las nuevas coordenadas y un modelo personalizado se utiliza como avatar. Se puede controlar de muchas maneras: atrás, adelante, la velocidad, arriba, abajo, dirección .... La única limitación es que no puede seguir la superficie del suelo,la elevación del suelo debe ser uniforme.
Este escenario IA puede ser seleccionado por el usuario o automáticamente ser definido en el archivo set.xml de cualquier aeronave o helicóptero.
LOWI-Helipuerto, LRZ Doelzig y EH0001 será el helipuertos primero que hará uso de ella.
Teóricamente con esto un retroceso física exacta de trabajo[[Howto: Implement pushback|pushback]]sobre mp, independiente del FDM  y la configuración de la aeronave, sería posible. Los primeros experimentos han tenido bastante éxito, pero necesitan más investigaciones.


== Nasal for newbies: OOP ==
== Nasal for newbies: OOP ==
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