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===Scaling image...=== | ===Scaling image...=== | ||
Cela signifie qu'une texture, dans le scénario votre avion ou n'importe qui d'autre (en multijoueur), n'a pas une taille d'une puissance de deux. Toutes les textures dans FlightGear ont une taille d'une puissance de deux (Ex : 16*16, 32*64, 32*1024). Depuis la version 1.9, les textures sont redimensionnée automatiquement, mais cela ralenti votre ordinateur, il vaut donc mieux redimensionner la texture en question. | |||
===ssgInit called without a valid OpenGL context=== | ===ssgInit called without a valid OpenGL context=== |
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