539
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 14: | Line 14: | ||
== Aankondiging == | == Aankondiging == | ||
In het verlengde van FSweekend gaan we een aantal ideeën testen hoe we osm2city landschap met terrasync kunnen verspreiden. Als eerste stap heb ik net een map toegevoegd met als titel Objects_1 waarin ik de met osm2city gecreëerde gebouwen voor e005n46 tot e010n48 heb geplaatst. Mensen die de fgfs geïntegreerde terrasync gebruiken zullen (nog) geen verschil opmerken. Bij het gebruik van terrasync. py moet je merken dat bestanden | In het verlengde van FSweekend gaan we een aantal ideeën testen hoe we osm2city landschap met terrasync kunnen verspreiden. Als eerste stap heb ik net een map toegevoegd met als titel Objects_1 waarin ik de met osm2city gecreëerde gebouwen voor e005n46 tot e010n48 heb geplaatst. Mensen die de in fgfs geïntegreerde terrasync gebruiken zullen (nog) geen verschil opmerken. Bij het gebruik van terrasync.py moet je merken dat bestanden naar die mappen worden gedownload, maar ze verschijnen (nog) niet in het landschap. Waarschijnlijk gooien we sommige of alle bestanden in die directory weg zonder voorafgaande kennisgeving, dus vertrouw er niet op en maak geen back-upkopieën. Torsten <ref>{{cite web | ||
|url = https://sourceforge.net/p/flightgear/mailman/message/35476181/ | |url = https://sourceforge.net/p/flightgear/mailman/message/35476181/ | ||
|title = <nowiki> [Flightgear-devel] ATTN: terrasync changes </nowiki> | |title = <nowiki> [Flightgear-devel] ATTN: terrasync changes </nowiki> | ||
| Line 24: | Line 24: | ||
== Nieuws == | == Nieuws == | ||
Terrasync is begonnen als een op zichzelf staand rsync-gebaseerd hulpprogramma. Er lijken echter geen goede/robuuste multiplatform bibliotheken beschikbaar te zijn voor ons gebruik. We wilden terrasync direct in de kerncode inbouwen, zodat we het downloaden van tegels (Engels=tiles) beter konden sturen en deze vervolgens direct in de sim laden (versus | Terrasync is begonnen als een op zichzelf staand rsync-gebaseerd hulpprogramma. Er lijken echter geen goede/robuuste multiplatform bibliotheken beschikbaar te zijn voor ons gebruik. We wilden terrasync direct in de kerncode inbouwen, zodat we het downloaden van tegels (Engels=tiles) beter konden sturen en deze vervolgens direct in de sim laden (versus een beperkte of geen opvulling van "tegels" wanneer een extern gereedschap rsync draaide). <ref>{{cite web | ||
|url = https://sourceforge.net/p/flightgear/mailman/message/35061363/ | |url = https://sourceforge.net/p/flightgear/mailman/message/35061363/ | ||
|title = <nowiki>Re: [Flightgear-devel] The future of terrasync</nowiki> | |title = <nowiki>Re: [Flightgear-devel] The future of terrasync</nowiki> | ||
edits