539
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 125: | Line 125: | ||
== terrasync.py == | == terrasync.py == | ||
Eerst en vooral: | Eerst en vooral: je vind het nu hier op zijn nieuwe locatie: https://sourceforge.net/p/flightgear/flightgear/ci/next/tree/scripts/python/terrasync.py | ||
Het script is nu in staat om een complete mirror van de scenery data ook wel bekend als terrasync scenery of gewoon terrascenery. | Het script is nu in staat om een complete mirror van de scenery data, ook wel bekend als terrasync scenery of gewoon terrascenery, te doenloaden. | ||
{{Let op. Voor de ongeduldigen, voordat | {{Let op. Voor de ongeduldigen, voordat je het uitprobeert: Als je dit script voor het eerst uitvoert, downloadt het meer dan 90 GB aan gegevens en meer dan 1.800.000 bestanden in 40.000 mappen naar jouw harde schijf. Het zal uren duren, waarschijnlijk dagen (afhankelijk van de internetverbinding).}} | ||
Als je al een deel van de scenery data hebt uit flightgear's ingebouwde terrasync of zelfs een volledige SVN checkout, worden bestaande en up-to-date bestanden hergebruikt en worden deze niet een tweede keer gedownload. | Als je al een deel van de scenery data hebt uit flightgear's ingebouwde terrasync of zelfs een volledige SVN checkout, worden bestaande en up-to-date bestanden hergebruikt en worden deze niet een tweede keer gedownload. | ||
=== Hoe werkt het === | === Hoe werkt het === | ||
De HTTP terrascenery server bevat alle bekende bestanden die nodig zijn voor scenery, georganiseerd in de bekende directory structuur (/Modellen, /Objects, /Terrain en /Airports) met al hun subdirectories. De inhoud van de map /Models bijvoorbeeld | De HTTP terrascenery server bevat alle bekende bestanden die nodig zijn voor scenery, georganiseerd in de bekende directory structuur (/Modellen, /Objects, /Terrain en /Airports) met al hun subdirectories. De inhoud van de map /Models bijvoorbeeld vind je hier: http://flightgear.sourceforge.net/scenery/Models/.dirindex | ||
edits