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Können Sie sich in der Wirklichkeit einen Piloten vorstellen, der seine (reale) Cessna alleine mittels einer Tastatur steuert? Für das richtige “Pilotengefühl” benötigt man mindestens einen Steuerknüppel (=”Joystick”) bzw. ein Steuerhorn (=”yoke”), einen Gashebel (=”throttle”), möglichst noch Pedale für das Seitenruder (=”rudder pedals”), man kann auch nie genug zusätzliche Schalter und Regler haben, auch ein echter Pilotensessel wäre nicht schlecht - am besten wäre natürlich ein ganzes Cockpit mit mehreren Instrumententafeln! Leider kann die schiere Menge der möglichen Kombinationen der verschiedensten externen Zusatzgeräten von den verschiedensten Herstellern für die unterschiedlichsten PCs und Betriebssysteme zu beträchtlichen Schwierigkeiten führen. Die erste Schwierigkeit ist schon, in der folgenden Beschreibung immer wieder alle möglichen Geräte aufzulisten – obwohl das beschriebene auf alle diese externen Zusatz-Geräte zutrifft. Somit mach ich mir das Leben einfach: Ich verwende den allgemeinen Begriff „Joystick“ im Folgenden für alle Steuerungs-Geräte – mit Ausnahme der Maus und der Tastatur!
Können Sie sich in der Wirklichkeit einen Piloten vorstellen, der seine (reale) [[:De:Cessna 172P|Cessna]] alleine mittels einer Tastatur steuert? Für das richtige “Pilotengefühl” benötigt man mindestens einen Steuerknüppel (=”Joystick”) bzw. ein Steuerhorn (=”yoke”), einen Gashebel (=”throttle”), möglichst noch Pedale für das Seitenruder (=”rudder pedals”), man kann auch nie genug zusätzliche Schalter und Regler haben, auch ein echter Pilotensessel wäre nicht schlecht - am besten wäre natürlich ein ganzes Cockpit mit mehreren Instrumententafeln!  
 
In FlightGear gibt es eine integrierte Unterstützung für einige dieser Geräte. Leider kann die schiere Menge der möglichen Kombinationen der verschiedensten externen Zusatzgeräten von den verschiedensten Herstellern für die unterschiedlichsten PCs und Betriebssysteme zu beträchtlichen Schwierigkeiten führen. Die erste Schwierigkeit ist schon, in der folgenden Beschreibung immer wieder alle möglichen Geräte aufzulisten – obwohl das beschriebene auf alle diese externen Zusatz-Geräte zutrifft. Somit mach ich mir das Leben einfach: Ich verwende den allgemeinen Begriff „Joystick“ im Folgenden für alle Steuerungs-Geräte – mit Ausnahme der Maus und der Tastatur!
 
== Joystick oder Steuerhorn? ==
{| cellpadding="4" cellspacing="0" align="right" style="clear:right; background:#fafafa; font-size: 85%; border: 1px solid #CCCCCC;"
|-
| [[File:CH Products Fighterstick USB.jpg|x199px|CH Products USB Fighterstick]]
| [[File:Saitek Pro Flight Cessna Yoke front.jpg|300px|Saitek Pro Flight Cessna Yoke]]
|-
| CH Products USB Fighterstick
| Saitek Pro Flight Cessna Yoke
|}
</br>
Die beiden gebräuchlichsten Geräte sind der Joystick (linkes Bild) und das Steuerhorn (rechtes Bild). Joysticks findet man in Kampfflugzeugen, Helikoptern und in [[:Category:Airbus|Airbus]]-[[airliner]]n, während das Steuerhorn (=”yoke”) in nahezu allen anderen Flugzeugen zu finden ist, auch in [[:Category:Boeing|Boeing]] Airlinern.
 
Joysticks sind grundsätzlich billiger, sie starten bei 15€. Steuerhörner (=Yokes) starten bei 100€. Wenn du neu beim Fliegen bist, ist ein schlichter Joystick (ca. 25€) erstmal die beste Möglichkeit, um die neue Fliegerei kennenzulernen.
 
Die folgende Tabelle soll dir bei der Auswahl behilflich sein. Allerdings lassen sich alle Flugzeuge auch mit allen PC-Bediengeräten fliegen. Komfortabler und realer ist es aber meißt so:
{| class="wikitable"
!
! Joystick
! Steuerhorn
|-
! style="text-align:left;" | Preis
| 15€+
| 100€+
|-
! style="text-align:left;" | Allgemein Luftfahrt
| {{no}}
| {{yes}}
|-
! style="text-align:left;" | Helikopter
| {{yes}}
| {{no}}
|-
! style="text-align:left;" | Kampfjets
| {{yes}}
| {{no}}
|-
! style="text-align:left;" | Airbus
| {{yes}}
| {{no}}
|-
! style="text-align:left;" | Boeing
| {{no}}
| {{yes}}
|}
 
Einige Bewertungen von Hardwareteilen können hier gefunden werden: [[:Category:Hardware reviews]](en).
 
== Die Funktion ==
== Die Funktion ==
Damit die im FlightGear vorhandene automatische Erkennung der Steuerungs-Geräte funktioniert, muss es für jeden Joystick (etc.) eine XML-Steuerdatei geben, die beschreibt welche Achsen und/oder Knöpfe welche Funktionen im FlightGear wie auslöst. Diese Zuordnung nennt man „bindings“. Diese XML-Steuerdatei selbst kann irgendeinen Namen haben - aber innerhalb der Datei muss am Anfangs der Name definiert sein, mit dem sich das Gerät am PC anmeldet (mehr dazu später). Und die Datei muss in dem Verzeichnis stehen auf das die Datei
Damit die im FlightGear vorhandene automatische Erkennung der Steuerungs-Geräte funktioniert, muss es für jeden Joystick (etc.) eine XML-Steuerdatei geben, die beschreibt welche Achsen und/oder Knöpfe welche Funktionen im FlightGear wie auslöst. Diese Zuordnung nennt man „bindings“.  
 
Diese XML-Steuerdatei selbst kann irgendeinen Namen haben - aber innerhalb der Datei muss am Anfangs der Name definiert sein, mit dem sich das Gerät am PC anmeldet (mehr dazu später). Und die Datei muss in dem Verzeichnis stehen auf das die Datei
:FG_ROOT/joysticks.xml
:FG_ROOT/joysticks.xml
verweist. In diesem Verzeichnis existieren üblicherweise Unterverzeichnisse per Hersteller der Geräte. Wenn Sie also z.B. nach der *.XML-Konfiguration für einen „CH Products“-Joystick suchen, sollten Sie im Verzeichnis
verweist. In diesem Verzeichnis existieren üblicherweise Unterverzeichnisse per Hersteller der Geräte. Wenn Sie also z.B. nach der *.XML-Konfiguration für einen „CH Products“-Joystick suchen, sollten Sie im Verzeichnis
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