Fr/Tunnel pente de descente
Le tunnel de pente de descente est une fonctionnalité qui indique visuellement aux pilotes de FlightGear l'angle de descente (3 degrés) et le cap qu'ils doivent suivre pendant leur approche. On peut le comparer, dans les grandes lignes, à l'ILS, un système de radionavigation en temps réel qui fournit un guidage de précision à un avion en approche d'une piste. Le tunnel guide le pilote vers la piste la plus appropriée (en tenant compte de la direction du vent et de la longueur de la piste) de l'aéroport le plus proche. Le tunnel peut être activé depuis le menu pendant l'exécution du simulateur : View > Toggle Glideslope Tunne.
Le script Nasal qui gère l'affichage du le tunnel fait partie de chaque installation de FlightGear et peut être trouvé à $FG_ROOT/Nasal/glide_slope_tunnel.nas.
Le script recherche tous les 5 secondes l'aéroport le plus proche, sélectionne une piste « convenable » (en fonction de la direction du vent, de la longueur et de la largeur de la piste) et trace pour celle-ci un tunnel de pente de descente composé de figures géométriques rouges en forme de U.
Demandes de fonctionnalité
Il y a beaucoup d'améliorations possibles. On pourrait dessiner seulement les trois ou quatre prochaines portes au lieu du tout le tunnel, prendre en compte la direction du vent, etc. De plus, on pourrait préférer pouvoir sélectionner un aéroport particulier et avoir le tunnel dessiné sur la piste indiquée par l'ATC, ou on pourrait vouloir un tunnel de circuit pour les tutoriels, etc. Tout est faisable.
L'ensemble est assez simple et flexible. La plupart de ce qui est nécessaire est déjà présent dans l'un des scripts Nasal dans $FG_ROOT/Nasal/ et est disponible comme fonction Nasal intégrée. Ensuite, il reste juste à les combiner et à placer des carrés (ou d'autres formes) dans le paysage.
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Liens externes
- Drawing lines in the sky/environment (sujet du forum)
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