Fr/$FG SCENERY

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La variable d'environnement $FG_SCENERY sert à configurer le chemin d'accès à l'arborescence de répertoires contenant les paysages (scènes) utilisés par FlightGear. Depuis la version 2020.x, le meilleur moyen de configurer les scènes (ajout / suppression) est de passer par l'interface Qt-launcher, puis Suppléments -> Dossiers de scènes additionnelles -> Installer des scènes supplémentaires.

Plus pratique, dans les préférences -> Téléchargements, cochez l'option Téléchargez les scènes automatiquement. Les paysages se chargeront ou se rafraîchiront au cours du vol.

La variable $FG_SCENERY peut s'initialiser, via la ligne de commande ou le fichier de configuration, avec l'option --fg-scenery=

Les scènes autres que l'aéroport par défaut et la zone environnante fournies avec FlightGear ne doivent pas être placées dans le répertoire de scènes de $FG_ROOT. Des répertoires séparés doivent être créés. Pour les utiliser, voir ci-dessous.

Chemins communs

  • Mac OS X: Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Scenery
  • GNU Linux (Ubuntu): /usr/share/games/flightgear/Scenery
  • MS Windows: %ProgramFiles%/FlightGear/data/Scenery

Répertoires multiples

Les répertoires se lisent de gauche à droite. Pour chaque vignette de scène, FlightGear vérifiera si elle existe dans le premier répertoire. Sinon, il passera au deuxième répertoire et ainsi de suite. Les répertoires doivent être séparés par des deux-points (sur Unix / Linux) ou des points-virgules (sur MS Windows, Mac OS X), comme :

--fg-scenery=Scenery/Custom;Scenery/TerraSync

FlightGear recherche ces chemins de scène de manière séquentielle. Le premier terrain trouvé pour chaque tuile est chargé. Les objets d'une tuile sont chargés à partir de tous les répertoires visités avant (et y compris celui où) le terrain a été trouvé.

Le chemin peut contenir uniquement des objets, du terrain ou des répertoires de scènes combinés. Les répertoires Airports et Model (qui sont des ajouts tardifs) compliquent un peu le schéma car ils ne peuvent être que dans des répertoires combinés de terrain et d'objets.