De/FlightGear Newsletter September 2018
Wir möchten betonen, dass der monatliche Newsletter nicht ohne die Beiträge der FlightGear-Nutzer und Entwickler existieren würde. Jeder mit einem Wiki-Account (die Registrierung ist kostenlos) ist mit seinem Beitrag im Newsletter wilkommen. Wenn dir irgendwelche Neuigkeiten oder Projekte im Zusammenhang mit FlightGear einfallen, wie zum Beispiel neue Flugzeuge oder Szenerie, ist der Newsletter der richtige Platz dafür.
Das FlightGear Handbuch - 2018.3.1 Edition
Das englischsprachige FlightGear Handbuch wurde überarbeitet. Das wohl auffälligste sind die neuen Screenshots, die dem derzeitigen Entwicklungsstand entsprechen. Es wurde der Inhalt überprüft und gegebenenfalls anzupassen, um eine bessere Lesbarkeit und Verständlichkeit zu erreichen. Die Bearbeitung der Kapitel 9 und höher steht noch aus. Nicht-Engliche Versionen werden durch neue Screenshots und eine verbesserte Unterstützung von Sonderzeichen profitieren, auch wenn die restlichen inhaltlichen Aspekte noch viel Übersetzungsarbeit benötigen, damit sie mit der englischen Version mithalten können.
Derzeit sind chinesisch, spanisch und italienisch in Arbeit, Französich existiert ebenfalls. Die deutsche Version wurde jedoch nicht einmal begonnen. Es gibt aber eine alternative Version auf Deutsch hier im Wiki Wenn Du Erfahrung mit Texlive LaTex hast (oder bekommen möchtest), kannst Du dich an die Mailing-Liste wenden.
Neuigkeiten in der Entwicklung
Parkpositionen in der Kommandozeile
Ab der Version 2018.3 wird —parking-id
gleichbedeutend mit —parkpos
eingeführt. Nun kann mit den beiden eine Parkposition beim Start angegeben werden. Der Anlass war einen mehrere Jahre alter Bug.
JSBSIM Update
Das JSBSIM Team hat seine neueste Arbeit in FlightGear überführt, darunter sind etwa:
- Verbesserung der Calibrated Air Speed (CAS) Berechnung bei Überschallgeschwindigkeiten
- Änderungen der Nlf (Normal load factor) Anzeige
- Nlf kann nun als interne Bedingung über den Property ic/targetNlf definiert werden
- Das Blockieren von sockets ist als Input Features möglich
- Bei Kolbenmotoren gibt ein Property nun das Luft-Benzin Verhältnis AFR (Air to Fuel Ratio) an.
- Die Umrechnung von m/s zu ft/s wurde implementiert
- Die ursprünglichen Bedingungen für das Laufen der Triebwerke wieder hergestellt (-1 bedeutet "alle Triebwerke")
fg-from-scratch
FG-from-scratch ist auf Windows der wohl einfachste Weg, alle Teile von FlightGear herunterzuladen und dann selbst zu kompillieren. Das Script und Anweisungen findest Du in FlightGear Meta Build Ordner (wie etwa simgear-build) werden nun auch erstellt, wenn sie in Zwischenschritten noch nicht existieren. Vorherige Versionen erstellten diese Ordner nur bei der ersten Ausführung des Scripts. Somit wird nun der Buildprozess nicht mehr fehlschlagen, wenn du nach dem Kompillieren mit den Programmteilen versehendlich auch die Ordner löschst oder verschiebst.
TerraGear: GenApts
Fehlerbehebung: Genapts dubliziert nun die Einträge nicht mehr, wenn es mehrmals ausgeführt wird.
TerraSync.py
Fehlerbehebung: Die Kommandozeilenoptionen top, bottom, left, right überspringt keine Regionen mehr, wenn die Angabe gegen die 10x10 Aufteilung verstößt.
Im Hangar
Aktualisierte Flugzuege
SpaceShuttle: Meilenstein 10
Der Meilenstein 10 des SpaceShuttle wurde am 16. September heraus gebracht. Mit Dabi sind 3D Panels für das O14-O16 Sicherungspanel, Verschiedene Effekte für das Cockpit, Displays, und die Fenster, experimentelle Unterstützung für das "dogleg offplane targeting", Hinzufügen der Lajes Air Base, Wake Island, Ascension Island und NAS Oceana als verfügbare Landeorte, Hinzufügen der Lecksimulation von Treibstoff, neue Canvas Dialoge, und viele abgearbeitete Fehlerfunde. Die Änderungen sind im FGADDON. Wir können jedem nur empfehlen, sich einmal mit dem SpaceShuttle zu beschäftigen!
Extra 500
Die Version 5.1.0 kommt vom 7. September und umfasst:
- Die Möglichkeit, die Piloten auszublenden
- Viele Verbässerungen an den Canvas Dialogen
- Init Menü
Die Version wurde mit FlightGear 2018.3+ entwickelt und könnte daher auf älteren Versionen nicht richtig funktionieren. Die RCs (2018.3 Testversionen) befinden sich auf download.flightgear.org
Viggen
Die Viggen in FGAddon hat nun die Version 4.311 erreicht. Die größeren Neuerungen haben wir kurz zusammengefasst:
- verbesserter Autopilot von it0uchpods
- es ist nun möglich, Hardwareknöpfe direkt auf die Courser des Displays zu legen
- an der Programmierung für Beschädigungen, Radar, und Waffen gearbeitet
- ein state system hinzugefügt, dass nun Startphasen (etwa "im Anflug") mit auto state aus Version 2018.2 unterstützt
F-15
Die F-15 (V1.8, 2018-08) hat verbesserte Flugeigenschaften, Conformal Fuel Tanks (CFT), und einige ältere Fehler in der Massenberechnung behoben. Merkbar wird dies durch veränderte Flugeigenschaften bei schwerer Ladung. Diese Version der F-15 unterstützt nun auch luft-zu-boden geführte Waffen wir etwa die MK-84.
Ein weiterer Fokus dieser Version lag auf der Verbesserung der Bildraten auf alen Systemen, auf einigen Systemen sind verbesserunegn von 100% (also von 30fps auf 60fps) bekannt. Dies konnte erreicht werden, da das gesamte Cockpit nun in einem einzigen 3D-Modell mit auch nur einer großen Textur zusammengefasst wurde. Zusätzlich wird nun props.UpdateManager für dei Darstellung von canvas genutztund die Nasal updaterate auf maximal 30hz verringert.
Der Autopilot wurde von Josh (it0uchpods) überarbeitet. Der neue Autopilot ist nun näher an dem originalen Autopilot, visuell und funktionell.
Diese Version ist nun direkt über den Launcher oder im FGADDON verfügbar.
F-14
Der Fokus bei der Weiterentwicklung der F-14 lag auf dem Verhalten bei langsamen Flug; ins Besondere bei aid Case 1 (bei Tag) Flugzuegträgeranflügen. Deshalb wurde das Aerodynamische Modell überarbeitet, mit neuen Daten für die Flaps, Slats, Spoiler die nun bei hohen alphawinkeln deutlich effektiver sind (wie von Piloten beschrieben). Der APC legt nun mehr Wert auf das Halten des alpha Winkels anstatt der Fluggeschwindigkeit, was schon ziemlich gut funktioniert. Wenn man aber zu niedrig fliegt oder schnell sinkt wird die manuelle Bedienung der Schubhebel empfohlen. die Anzeige vom Alphawikel (auf dem Indexer) wurde nun mit der Geometrie des Hakens angepasst, auf 15° beim Aufsetzen. Außerdem wurde den die Ladeeinstellungen beim Satrt auf dem Flugzeugträger verbessert. Die Positionen wurden auf die FG Trägerflotte angepasst, was insbesondere beim Start auf der Truman zu Problemen geführt hatte.
Die Flügelform, Biegung und Beschädigung wurde besser modelliert, dabei auch ein Bug, der die Flügel immer in die oversweep Position gedrückt hatte.
Das Cockpitmodell wurde ebenfalls überarbeitet, etwa die verschwindenden HSD Displays, sowie Verbesserungen der Texturen und Materialien.
Das Außenmodell hat nun den AOA indexer repeat auf dem Frontfahrwerk erhalten.
Außerdem kann die F-14 jetzt die "Replay-Funktion" auch mit Flugzeugträgern (und Luftbetankungen) anwenden. Allerdings kann es vorkommen, dass nach einem Replay-stop der Flugzeugträger "durchflogen" werden kann.
Die neue Version ist über den Launcher und aus dem FGADDON verfügbar.
F4U Update
Lbrenta hat die F4U Corsair mit folgenden Neuerungen ausgestattet:
FDM:
- Auf die YASIM_VERSION_CURRENT geändert, nun sind mehrteilige Flügel möglich. Die wing+mstab+mstab Aufteilung wurde in eine 3-Teilige Flügelaufteilung (Ansatz, Hauptflügel, Flügelspitze) geändert.
- (ballast): selbstdichtende Treibstofftanks hinzugefügt, Schwerpunkt auf 25% MAC verschoben.
- Anpassung auf eine realistischere Motordrehzahl, wie die F6F Hellcat.
Steuerung:
- (Ctrl+L): gelöscht, da schon vom standard l abgedeckt.
- (u, U): mit Alt+S ersetzt, damit sie zur F6F und Lockheed1049h passt.
- (f, F): Neubelegung zum Öffnen/Schließen der cowl flaps zur Kompartibilität mit der Lockheed1049h.
- (Alt+Q, Alt+S:) Superchargergeschwindigkeiten
Multiplayer:
- Übertragung der Werte für cowl flaps, Haube und Flügelwinkel.
- Übertragung von weniger Müll über die Multiplayereinstellungen.
3D:
- Die rotate-Animation der Magnetschalter mit knob-Animation ersetzt. Die Schalter können nun mit der Maus bewegt werden.
- Knob Animation für die Treibstoffwahl erstellt. Dies ermöglicht den Start der Triebwerke aus dem Cockpit, sodass das der "magische Start der Motoren" aus dem Menü überflüssig wird. Aber: Die Treibstoffwahl kann vorerst nur einen Tank wählen; Nur der Haupttank besitzt eine Anzeige (wie in Echt); Im Fuel and Payload Dialog kann der gewählte Tank eingesehen weren.
Systeme:
- Kühlen, wenn der Motor nicht läuft.
Liveries
Neue Lufthansa Livery für den 747-8i
Lars0817 hat eine nette neue Lufthansa Blau Livery für die Boeing 747-8i erstellt. Es ist nun im FGAddon oder direkt über den Launcher verfügbar.
AI in Bewegung
Szenerie-Abteilung
Jan Mayen
Die arktische Insel Jan Mayen, nördlich von Island, wurde mit neuen Küstenlinien und Höhendaten erstellt und ist über TerraSync erreichbar. Der Vulkan Beerenberg (2277m) ist nun einer der aktiven Vulkane in FlightGear, der nun mit seiner Aschewolke dort eine noch beeindruckendere Kulisse schafft. Die Landebahn Jan Mayensfield (ENJA) besteht aus einer 1600m langen Schotterpiste, perfekt für die DHC-6 oder c172p!
Torsten Dreyer schrieb in die mailing list: Ich versuche derzeit die neuesten terrasync Daten in unsere Masterkopie unter http://flightgear.sourceforge.net/scenery/ einzuarbeiten, was warum auch immer schrecklick langsam läuft. Die Syncronisation läuft nun schon für 36Stunden und sendet immer noch Daten. Deshalb kann es zu Fehlern insbesondere zu sha1 Problemen im Gebiet von Oahu und Jan Mayen kommen. Einige Ordner mit neuen /Objects könnten auch Fehler erzeugen. Sobald dies abgeschlossen ist, sollten diese Fehler jedoch verschwnden.
Sweden OSM2CITY
Es gibt eine neue Custom scenery für Teile von Schweden, derzeit für Stockholm (Koordinaten W=17.00, S=59.00, E=19.20, N=60.00 (Uppsala, Stockholm, Nynäshamn)). Die custom scenery ist unter https://github.com/saul-rodriguez/SWEDEN verfügbar. Nutze den Git-Klienten oder direkt den "download" Button im web Interface.
Community News
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Flightgear ist nun auch auf im Forum von flightsim.com vertreten - genau wie alle anderen komerziellen Flightsims auch. Dies bietet die Möglichkeit, die Funktionen von FlightGear zu zeigen, Leute neugierig zu machen und alle Fragen im Zusammenhang mit der Software und dem Projekt zu beantworten.
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Seit Dezember 2010 ist FlightGear auch auf Facebook mit einer offiziellen englischen Facebook-Seite vertreten. Wenn Du einen Account hast lohnt sich das Vorbeischauen besonders. Natürlich freuen wir uns über ein Abo oder Likes.
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Seit November 2011 existiert eine FlightGear page auf Google+. Wenn du es noch nicht getan hast, kannst Du auch darüber über FlightGear-Neuigkeiten, nette Screenshots und Release-Infos benachrichtigt werden.
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JMaverick16 hat sich bereit erklärt, den @flightgear_sim Instagram-Account zu führen. Er sucht für seine Arbeit noch weitere Autoren, auch Feedback ist willkommen.
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Es gibt einen FlightGear Discord Server mit etwa 350 Mitgliedern. Trete FlightGear bei Discord bei und diskutiere mit.
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Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen (Antialiasing, Texturenschärfung, etc.). Näheres unter Howto:Gute Screenshots machen.
Screenshot des Monats
FlightGear's Screenshot des Monats September 2018 heißt "Welcome to Switzerland" von Thorsten.
Kandidaten für den besten Screenshot dieses Monats können in diesem Forum Thread eingereicht werden. Beachte auch die Teilnahmeregeln im ersten Post . Aus Gründen der Zweckmäßigkeit werden, wenn alle Kandidaten eingereicht wurden, alle Einträge in einem separaten Thread zusammengefasst, wo auch das Voting stattfinden wird. Am Ende des Monats, nach Abschluss des Votings, wird der beste Screenshot in dieser Newsletter präsentiert.
Belege
Belege
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