Es/Portal:Desarrollo

From FlightGear wiki
Jump to navigation Jump to search
This article is currently being translated.

Chofo1979 (talk) 19:54, 28 September 2014 (UTC)

Bienvenido al portal de desarrollo

Por favor visita el foro si no encuentras lo que buscas.
 
 

Deja tu huella en FlightGear!

"Desarrollo" en FlightGear es cualquier contribución para mejorar el proyecto. Así que, no solo es contribuir con programación. También se requiere desarrollo de Escenarios, Aeronaves, y todo lo que puedes ver en la columna de la derecha -->.

Si quieres una mejor visión de cómo contribuir, ve a la página de Voluntarios.

De hecho, eso no es todo con lo que puedes contribuir. También se necesita ayuda con la documentación del Manual de FlighGear... y, por supuesto, esta wiki! Para contribuir con esta wiki, empieza por el Portal Wiki. Hay mucho que hacer!

Si quieres contactar a otros desarrolladores, regístrate en el foro, y para programación, suscríbete al mailing list y visita el issue tracker

Recuerda: lo llamamos contribuir, pero lo que realmente debe moverte es la gana de hacer algo entretenido.
 
 

Para programadores

Visita este link para ver la lista de proyectos en desarrollo!

Visita Category:Developer Plans para ver la planeación en cuanto al desarrollo de la próxima versión.

Visita request for comments para una lista de problemas y retos que afectan la evolución de FlightGear y el desarrollo del proyecto en general (aunque se quedó un poco olvidada).


Ayuda:

Creating an integrated Canvas based GUI launcher/package manager ticket #1295:

Cquote1.png For aircraft, the system supports aircraft dirs, there is the package manager code which works but is currently unused, which can download and extract zipped aircraft. This needs a GUI but thanks to the new reset architecture we can finally build this GUI inside FG - i.e an ‘aircraft chooser’ UI - however I am find building such a UI rather outside my comfort zone. If anyone would like to help in this area, let me know.[1]
— James Turner
Cquote2.png


The YASim FDM is looking for a new maintainer:

Cquote1.png There are some pending merge requests[1] to add some YASim features, but we have an issue that since none of the current C++ developers own, or are experts in YASim, we're reluctant to be the person who merges such changes, and potentially introduces subtle regressions.

Obviously this is chicken-and-egg, since no one can become expert enough in the code to become a maintainer :)

So, I'm more than happy to apply patches *providing* I can be convinced they are sane+reasonable from a pure code perspective (happy to help with that, too, if people are new to C++), and providing we have some assurance that a representative sample of YASim aircraft are unchanged or improved by the patch. Suggestions for that means in practice, are most welcome!

Otherwise I worry, given the nature of the solver, we'll keep optimising the solver for some aircraft, and making other existing aircraft worse - until someone tests them, and announced that they're no longer working.[2]
— James Turner
Cquote2.png
Cquote1.png I am still broadly happy to answer questions if posed (as long as I remember enough to come up with a meaningful answer). Just cc: me if you do, because my latencies here are measured in weeks.Bugs can always be fixed. What YASim needs is a maintainer, not really expertise per se. The latter comes from the former.[3]
— Andy Ross
Cquote2.png
  1. James Turner (2014-04-17 18:23:24). size of flightgear-data.
  2. James Turner (Fri, 05 Oct 2012 03:54:43 -0700). YASim and documentation.
  3. Andy Ross (Fri, 05 Oct 2012 03:54:43 -0700). YASim and documentation.
 
 

Ayuda con código! (Actualizada 11/2013)


 
 

Se Busca: Candidato para entrevista

Todos los meses tratamos de incluir una entrevista con algún contribuyente en la FlightGear Newsletter. Cualquiera que contribuya a FlightGear, en cualquier plano, es bienvenido a responder algunas preguntas y escribir su propia entrevista.

Mas información en: FlightGear Newsletter: Interview.

Estado del repositorio

Lanzamiento actual: 2020.3.19 (18 oct 2023)
Próxima versión: 2024.1.1
Ver plan de lanzamiento para más detalles.

Inicio
Cómo funciona el proyecto FlightGear
El proceso de desarrollo · Release plan
Compilando FlightGear · Git · Servidor de compilaciones
Árbol de propiedades · Formatos de archivos · Herramientas

General
Objetivos a largo plazo · Ideas populares · Google Summer of Code
Mejoras a la infraestructura del proyecto
Mejorando el realismo del planeador / Mejorando el realismo del helicóptero
Levantando un servidor multiplayer · Checklist para el Expo

Portal aircraft.png

Aeronaves
Creando una aeronave · Modelo de dinámicas de vuelo
Modelos en 3D · Libreas · Recursos sobre aeronaves
SDK para instrumentos · Creando instrumentos · Instrumentos que dependen del sistema
Diseñando un piloto automático

Nuvola apps kaboodle.png

Animaciones
Animación de modelos · Iluminación de objetos
Tijeras del tren de aterrizaje (con tracking animation)
Panel interactivo · Animando perillas

Portal developer.png

Core
Listado de Desarrolladores Core · Planes de desarrollo · Proyectos
Inicios · Recursos para programadores · Añadiendo Scripts
Añadiendo fgcommands · Creando subsystems
Profiler Incorporado · Extendiendo Nasal · Usando Ada en FlighGear (actualizado!)
Usando objetos del árbol de propiedades · Limpieza del código
Puntos de interés · Request for comments
OpenSceneGraph · Mejoras al sistema de render

Portal scenery.png

Escenarios
Texturizado
Colocando objetos 3D · Señalización de aeropuertos
Convirtiendo desde X-Plane/MSFS
Creando un aeropuerto · Creando terreno
Trafico interactivo

Nasallogo3.png

Scripting
FAQ · Escribiendo scripts simples
Nasal para programadores de C++ · Variables y tipos
Condicionantes · Loops o cadenas · Operadores · Consola dentro del simulador

Animation Icon.png

Efectos y shaders
Shaders · Proyecto Rembrandt
Programación de shaders en FlightGear
Buenas prácticas · Recursos GLSL