Si us plau, visiteu el fòrum si no trobeu el que cerqueu.
|
|
|
Deixeu un granet de sorra a FlightGear!
|
A FlightGear, el "desenvolupament" és qualsevol cosa que millori el projecte. Per tant, no es tracta només de desenvolupament del codi principal. També hi ha desenvolupament de l'escenari, d'aeronaus i tot el material que podeu veure a la columna que hi ha a l'esquerra. Si voleu una visió ampliada, consulteu la pàgina Voluntari.
De fet, això no és tot el que podeu contribuir. També hi ha la documentació, amb el Manual de FlightGear... i aquest wiki per descomptat! Per contribuir al wiki, visiteu el Portal Wiki. També hi ha molt per fer.
Si voleu posar-vos en contacte amb altres desenvolupadors, registreu-vos un compte al fòrum, i pel desenvolupament principal subscriviu-vos a la llista de correu també i considereu visitar el seguiment d'incidències.
Recordeu: podem anomenar-lo voluntari, però el que us ha de conduir és la diversió de fer alguna cosa.
|
|
|
|
Pels desenvolupadors principals
|
Visiteu Category:Core development projects per veure una llista dels projectes actuals en curs!
Vegeu Category:Developer Plans per veure una llista de plans de desenvolupament per al pròxim llançament.
Vegeu petició d'informes per obtenir una llista de qüestions i desafiaments de llarga durada que afecten l'evolució de FlightGear i el progrés general del desenvolupament (és cert que una mica antiquat).
Cal ajuda:
Creant un sistema integrat en Canvas basat en el GUI de llançador/gestor de paquets ticket #1295:
|
Per a les aeronaus, el sistema admet directoris d'avió, hi ha el codi del gestor de paquets que funciona, però que actualment no s'utilitza, que pot descarregar i extreure avions comprimits. Això necessita una GUI però, gràcies a la nova arquitectura de restabliment, finalment podem construir aquesta GUI dins de FG - p.ex una IU de ‘escollir aeronau’ - no obstant això, estic construint una interfície d'usuari més aviat fora de la meva zona de confort. Si algú t'agradaria ajudar en aquesta àrea, fes-m'ho saber.[1]
— James Turner
|
|
El YASim FDM està buscant un nou mantenidor:
|
Hi ha algunes sol·licituds de combinació pendents[1] per afegir algunes característiques de YASim, però tenim un problema ja que cap dels desenvolupadors actuals posseeixen coneixements de C++ ni són experts en YASim, ens resistim a ser la persona que combina aquests canvis, i potencialment introdueix regressions subtils.
Òbviament, això és el pollastre i el ou, ja que ningú pot convertir-se en el suficient expert en el codi per convertir-se en un mantenidor :)
Per tant, estic més que feliç d'aplicar els pegats *proveïts* Puc estar convençut que són correctes+raonable des d'una perspectiva de codi pur (feliç d'ajudar amb això, també,
si la gent és nova amb C++), i tenint en compte que tenim certes garanties de que una mostra representativa de l'avió de YASim no es modifiqui o millori pel patch.
Suggeriments per a això són molt benvinguts!
En cas contrari, em preocupa que, atesa la naturalesa del solucionador, seguirem optimitzant el solucionador d'alguns avions i farem que altres avions existents siguin pitjors, fins que algú els provi i anunciï que ja no funcionen.[2]
— James Turner
|
|
|
Encara tinc moltes ganes de respondre preguntes si es planteja (sempre que recordi prou com per donar una resposta significativa). Tan sols escriviu-me si ho feu, perquè les meves latències aquí es mesuren en setmanes. Les barres es poden arreglar sempre. El que necessita YASim és un mantenidor, no en realitat l'experiència. Aquest últim prové del primer.[3]
— Andy Ross
|
|
|
|
|
|
Es necessita ajuda amb el codi! (actualitzat 11/2013)
|
|
|
|
|
Es busca: candidats per entrevistar
|
Cada mes intentem incloure una entrevista amb un col·laborador del FlightGear Newsletter. Qualsevol que contribueixi a FlightGear, de qualsevol manera, és benvingut a respondre unes quantes preguntes i escriure la seva pròpia entrevista.
Més informació al FlightGear Newsletter: Interview.
|
|
Estat del repositori de desenvolupament
|