Es/Changelog 2.10: Difference between revisions

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FlightGear - Vuela Libre!
FlightGear - Vuela Libre!


{{#ev:youtube|MZVCmHgAX6Y}}
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=== Mejoras importantes en esta versión ===
=== Mejoras importantes en esta versión ===


'''Modularización mejorada'''
'''Modularización mejorada'''
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* Rayleigh, Mie y dispersión difusa múltiple de la luz en la atmósfera, en la neblina y en las nubes, para una iluminación atmosférica más realista.
* Rayleigh, Mie y dispersión difusa múltiple de la luz en la atmósfera, en la neblina y en las nubes, para una iluminación atmosférica más realista.
* Volumétrica, simulación de neblina en el suelo, por lo que la niebla varía de espesor tanto horizontal como verticalmente.
* Volumétrica, simulación de neblina en el suelo, por lo que la niebla varía de espesor tanto horizontal como verticalmente.
* Realistas curvas de luz ambiente y difusa para las condiciones de puestas del Sol y salidas del ol, haciendo que los vuelos al anochecer sean más realistas.
* Realistas curvas de luz ambiente y difusa para las condiciones de puestas y salidas del Sol, haciendo que los vuelos al anochecer sean más realistas.
* Mejora en los vuelos  nocturnos VFR debido a un modelo de iluminación de la luz de luna.
* Mejora en los vuelos  nocturnos VFR debido a un modelo de iluminación de la luz de luna.


Together with Advanced Weather, it functions as an integrated environment simulation in which the individual elements mutually influence each other. For instance
Junto con la metereológia avanzada, funciona como un entorno de simulación integrado en el que los distintos elementos se influyen mutuamente. Por ejemplo
* Clouds and winds are influenced by the distribution of terrain elevation
* Las nubes y los vientos son influenciados por la distribución de la elevación del terreno
* Prevailing winds, terrain slopes and stability of the lower atmosphere determine the shape of visible clouds
* Cloud layers and haze influence color and intensity of light reflections
* Winds influence wave patterns on water
* Light at sunrise and sunset is position and altitude dependent, allowing for phenomena such as Alpenglow or brightly illuminated high-altitude clouds while the ground is dark
 
Junto con el tiempo avanzado, funciona como un entorno de simulación integrado en el que los distintos elementos se influyen mutuamente. por ejemplo
* De las nubes y los vientos son influenciadas por la distribución de la elevación del terreno
* Los vientos predominantes, las pendientes del terreno y la estabilidad de la atmósfera inferior determinan la forma de las nubes visibles
* Los vientos predominantes, las pendientes del terreno y la estabilidad de la atmósfera inferior determinan la forma de las nubes visibles
* Capas de nubes y neblina de color y la intensidad de la influencia de los reflejos de luz
* Las capas de nubes y neblina influencian en el color y la intensidad de los reflejos de luz
* Los vientos influyen en los patrones de ondas sobre el agua
* Los vientos influyen en los patrones de olas sobre el agua
* Luz en el amanecer y la puesta del sol es la posición y altitud dependiente, teniendo en cuenta fenómenos como Alpenglow o brillantemente iluminado nubes de gran altitud, mientras que la tierra es oscura
* La Luz en el amanecer y la puesta del sol dependen de la posición y altitud, permitiendo fenómenos como el Alpenglow (luminescencia de los Alpes) o nubes brillantemente iluminadas a gran altitud, mientras que la tierra es oscura.
 
For more powerful graphics cards, the framework includes procedural terrain texturing, including features such as the following.
* Non-tiling slope dependent terrain texturing, so scenery looks more featured but with fewer tiling artefacts.
* High resolution close-up texturing effects with up to 10 cm detail resolution and dynamically added bumpmap for low-level flight and better depth perception
* Environmental effects such as terrain wetness (including puddles), dustiness, mossiness, and snow cover. All adjustable by the user and respecting the terrain slope where appropriate.
 
Para las tarjetas gráficas más potentes, el marco incluye procesal terreno texturizado, incluye características como las siguientes.
* No embaldosado pendiente dependiente terreno textura, por lo que se ve un paisaje más destacados, pero con un menor número de artefactos baldosas.
* Alta resolución de cerca los efectos de texturizado con un máximo de 10 cm y resolución de detalles bumpmap dinámicamente añadido de bajo nivel de vuelo y una mejor percepción de la profundidad
* Efectos ambientales como la humedad del terreno (incluyendo charcos), al polvo, mossiness, y la cubierta de nieve. Todos ajustable por el usuario, y respetando la pendiente del terreno en su caso.
 
''' Improved performance, reduced memory occupancy '''
 
Startup time and memory occupancy has been reduced by the implementation of a cache of navigation data.  Further memory occupancy reductions have been made by improved random buildings.  Frame-rates have been improved when using 3D clouds, particularly in overcast conditions.
 
''' Usability '''
[[File:Joystick Configuration Dialog.jpg|thumb|400px|Joystick Configuration GUI]]


"Mejora del rendimiento, la ocupación reducido memoria'''' '
Para las tarjetas gráficas más potentes, el esquema incluye texturizado de terreno por procedimiento, incluyendo características como las siguientes.
* Texturas no dependientes de la pendiente del terreno, por lo que se ve un paisaje más destacado, pero con un menor número de artefactos entre baldosas.
* Alta resolución de cerca de los efectos de texturizado con hasta un máximo de 10 cm de resolución y un mapa de luz de choque dinámicamente añadido para los vuelos a bajo nivel y una mejor percepción de la profundidad
* Efectos ambientales como la humedad del terreno (incluyendo charcos), polvazares, musgozales, y la cubierta de nieve. Todos ajustables por el usuario, y respetando la pendiente del terreno donde es apropiado.


Tiempo de arranque y ocupación de memoria se ha reducido por la implementación de una caché de datos de navegación. Otras reducciones de ocupación de memoria han sido realizadas por la mejora de edificios aleatorios. Frame-rate han mejorado cuando se utiliza nubes en 3D, sobre todo en las condiciones nubladas.
''' Mejora del rendimiento, ocupación reducida de memoria '''
El tiempo de arranque y la ocupación de memoria se han reducido por la implementación de una caché de datos de navegación. Otras reducciones de ocupación de memoria han sido realizadas con la mejora de edificios aleatorios. La tasa de fotogramas ha mejorado cuando se utiliza nubes en 3D, sobre todo en las condiciones nubladas.


'' 'Usabilidad'''
''' Usabilidad '''
[[Archivo: Configuración de Joystick Dialog.jpg | thumb | 400px | Joystick de configuración de interfaz gráfica de usuario]]
[[File:Joystick Configuration Dialog.jpg|thumb|400px|GUI para configuración de palanca de control]]


Improving FlightGear's usability has been a focus for a number of developers for this release. Changes include:
Improving FlightGear's usability has been a focus for a number of developers for this release. Changes include:
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