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FlightGear - Vuela Libre! | FlightGear - Vuela Libre! | ||
{{#ev:youtube|MZVCmHgAX6Y}} | {{#ev:youtube|MZVCmHgAX6Y}} | ||
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=== Mejoras importantes en esta versión === | === Mejoras importantes en esta versión === | ||
'''Modularización mejorada''' | '''Modularización mejorada''' | ||
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* Rayleigh, Mie y dispersión difusa múltiple de la luz en la atmósfera, en la neblina y en las nubes, para una iluminación atmosférica más realista. | * Rayleigh, Mie y dispersión difusa múltiple de la luz en la atmósfera, en la neblina y en las nubes, para una iluminación atmosférica más realista. | ||
* Volumétrica, simulación de neblina en el suelo, por lo que la niebla varía de espesor tanto horizontal como verticalmente. | * Volumétrica, simulación de neblina en el suelo, por lo que la niebla varía de espesor tanto horizontal como verticalmente. | ||
* Realistas curvas de luz ambiente y difusa para las condiciones de puestas | * Realistas curvas de luz ambiente y difusa para las condiciones de puestas y salidas del Sol, haciendo que los vuelos al anochecer sean más realistas. | ||
* Mejora en los vuelos nocturnos VFR debido a un modelo de iluminación de la luz de luna. | * Mejora en los vuelos nocturnos VFR debido a un modelo de iluminación de la luz de luna. | ||
Junto con la metereológia avanzada, funciona como un entorno de simulación integrado en el que los distintos elementos se influyen mutuamente. Por ejemplo | |||
* Las nubes y los vientos son influenciados por la distribución de la elevación del terreno | |||
Junto con | |||
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* Los vientos predominantes, las pendientes del terreno y la estabilidad de la atmósfera inferior determinan la forma de las nubes visibles | * Los vientos predominantes, las pendientes del terreno y la estabilidad de la atmósfera inferior determinan la forma de las nubes visibles | ||
* | * Las capas de nubes y neblina influencian en el color y la intensidad de los reflejos de luz | ||
* Los vientos influyen en los patrones de | * Los vientos influyen en los patrones de olas sobre el agua | ||
* Luz en el amanecer y la puesta del sol | * La Luz en el amanecer y la puesta del sol dependen de la posición y altitud, permitiendo fenómenos como el Alpenglow (luminescencia de los Alpes) o nubes brillantemente iluminadas a gran altitud, mientras que la tierra es oscura. | ||
Para las tarjetas gráficas más potentes, el esquema incluye texturizado de terreno por procedimiento, incluyendo características como las siguientes. | |||
* Texturas no dependientes de la pendiente del terreno, por lo que se ve un paisaje más destacado, pero con un menor número de artefactos entre baldosas. | |||
* Alta resolución de cerca de los efectos de texturizado con hasta un máximo de 10 cm de resolución y un mapa de luz de choque dinámicamente añadido para los vuelos a bajo nivel y una mejor percepción de la profundidad | |||
* Efectos ambientales como la humedad del terreno (incluyendo charcos), polvazares, musgozales, y la cubierta de nieve. Todos ajustables por el usuario, y respetando la pendiente del terreno donde es apropiado. | |||
''' Mejora del rendimiento, ocupación reducida de memoria ''' | |||
El tiempo de arranque y la ocupación de memoria se han reducido por la implementación de una caché de datos de navegación. Otras reducciones de ocupación de memoria han sido realizadas con la mejora de edificios aleatorios. La tasa de fotogramas ha mejorado cuando se utiliza nubes en 3D, sobre todo en las condiciones nubladas. | |||
'' 'Usabilidad''' | ''' Usabilidad ''' | ||
[[ | [[File:Joystick Configuration Dialog.jpg|thumb|400px|GUI para configuración de palanca de control]] | ||
Improving FlightGear's usability has been a focus for a number of developers for this release. Changes include: | Improving FlightGear's usability has been a focus for a number of developers for this release. Changes include: |
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