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[[File:Light_scattering_dec12_05.jpg|thumb|400px|F-14B sobre los Alpes a través de los Alpes al anochecer]]
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[[Atmospheric light scattering]] is an alternative rendering framework, using exceptionally realistic environment-dependent fog and light computations for clouds and terrain. The simulation includes the following lighting models.
* Rayleigh, Mie and diffuse multiple scattering of light in the atmosphere, on haze and on clouds, for more realistic atmospheric lighting.
* Rayleigh, Mie and diffuse multiple scattering of light in the atmosphere, on haze and on clouds, for more realistic atmospheric lighting.
* Volumetric ground fog simulation, so fog varies in thickness both horizontally and vertically.
* Volumetric ground fog simulation, so fog varies in thickness both horizontally and vertically.
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[[Atmospheric light scattering]] [[Dispersión de la luz atmosférica]] es un esquema de representación alternativa, utilizando excepcionalmente realista dependen del entorno de niebla y luz cálculos para las nubes y el terreno. La simulación incluye los siguientes modelos de iluminación.
[[Atmospheric light scattering | Dispersión atmosférica de la luz]] es un esquema de representación alternativa, utilizando la computación de niebla y luz de manera excepcionalmente realista para las nubes y el terreno dependiendo del entorno. La simulación incluye los siguientes modelos de iluminación.
* Rayleigh, Mie y dispersión difusa múltiple de la luz en la atmósfera, en la niebla y en las nubes, para iluminación de ambiente más realista.
* Rayleigh, Mie y dispersión difusa múltiple de la luz en la atmósfera, en la niebla y en las nubes, para iluminación de ambiente más realista.
* Volumétrica simulación neblina en el suelo, por lo que la niebla varía de espesor tanto horizontal como verticalmente.
* Volumétrica simulación neblina en el suelo, por lo que la niebla varía de espesor tanto horizontal como verticalmente.
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