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[[File:Light_scattering_dec12_05.jpg|thumb|400px|F-14B sobre los Alpes a través de los Alpes al anochecer]] | [[File:Light_scattering_dec12_05.jpg|thumb|400px|F-14B sobre los Alpes a través de los Alpes al anochecer]] | ||
* Rayleigh, Mie and diffuse multiple scattering of light in the atmosphere, on haze and on clouds, for more realistic atmospheric lighting. | * Rayleigh, Mie and diffuse multiple scattering of light in the atmosphere, on haze and on clouds, for more realistic atmospheric lighting. | ||
* Volumetric ground fog simulation, so fog varies in thickness both horizontally and vertically. | * Volumetric ground fog simulation, so fog varies in thickness both horizontally and vertically. | ||
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[[Atmospheric light scattering | [[Atmospheric light scattering | Dispersión atmosférica de la luz]] es un esquema de representación alternativa, utilizando la computación de niebla y luz de manera excepcionalmente realista para las nubes y el terreno dependiendo del entorno. La simulación incluye los siguientes modelos de iluminación. | ||
* Rayleigh, Mie y dispersión difusa múltiple de la luz en la atmósfera, en la niebla y en las nubes, para iluminación de ambiente más realista. | * Rayleigh, Mie y dispersión difusa múltiple de la luz en la atmósfera, en la niebla y en las nubes, para iluminación de ambiente más realista. | ||
* Volumétrica simulación neblina en el suelo, por lo que la niebla varía de espesor tanto horizontal como verticalmente. | * Volumétrica simulación neblina en el suelo, por lo que la niebla varía de espesor tanto horizontal como verticalmente. |
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