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[[Image:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in FlightGear 1.0]]
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Der '''FlightGear Flight Simulator''' (oft mit '''FlightGear''' oder '''FGFS''' abgekürzt) ist ein ausgereifter, anspruchsvoller, quelloffener Flugsimulator und ist ausschliesslich von Freiwilligen erschaffen. FlightGear wird unter den Bestimmungen der [[GNU General Public License]] veröffentlicht. Er ist hauptsächlich in der Programmiersprache C++ geschrieben.
Der '''FlightGear Flight Simulator''' (oft mit '''FlightGear''' oder '''FGFS''' abgekürzt) ist ein ausgereifter, anspruchsvoller, quelloffener Flugsimulator und ist ausschliesslich von Freiwilligen erschaffen. FlightGear wird unter den Bestimmungen der [[GNU General Public License]] veröffentlicht. Er ist hauptsächlich in der Programmiersprache C++ geschrieben.
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Die neueste Veröffentlichung kann kostenlos unter [http://www.flightgear.org/Downloads/ http://www.flightgear.org/Downloads/] heruntergeladen werden, dazu gehören vorgefertigte Versionen für eine Reihe von Betriebssystemen, darunter Microsoft Windows (Win 32), Mac OS X, Linux, IRIX und Solaris.
Die neueste Veröffentlichung kann kostenlos unter [http://www.flightgear.org/Downloads/ http://www.flightgear.org/Downloads/] heruntergeladen werden, dazu gehören vorgefertigte Versionen für eine Reihe von Betriebssystemen, darunter Microsoft Windows (Win 32), Mac OS X, Linux, IRIX und Solaris.


==Geschichte==
== Geschichte ==


Siehe auch: Hauptartikel Geschichte von FlightGear (engl.)
Siehe auch: Hauptartikel Geschichte von FlightGear (engl.)
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FlightGear schloss andere Open-Source-Ressourcen wie das Flugdynamikmodell LaRCsim der NASA und öffentlich erhältliche Höhendaten mit ein. Die ersten funktionierenden ausführbaren Dateien, die OpenGL als Grafikcode benutzten, kamen 1997 heraus. Durch enthusiastische Arbeit entstanden in den folgenden Jahren stabilere und fortgeschrittene Versionen. Seit 2001 veröffentlichte das Team regelmässig neue Betaversionen, seit 2005 sorgt die Reife des Programms für ein immer grösseres und breiteres Publikum. 2007 fand mit der Version 1.0.0 der formale Austritt aus dem Betastadium statt, zehn Jahre nach der ersten Veröffentlichung von FlightGear.
FlightGear schloss andere Open-Source-Ressourcen wie das Flugdynamikmodell LaRCsim der NASA und öffentlich erhältliche Höhendaten mit ein. Die ersten funktionierenden ausführbaren Dateien, die OpenGL als Grafikcode benutzten, kamen 1997 heraus. Durch enthusiastische Arbeit entstanden in den folgenden Jahren stabilere und fortgeschrittene Versionen. Seit 2001 veröffentlichte das Team regelmässig neue Betaversionen, seit 2005 sorgt die Reife des Programms für ein immer grösseres und breiteres Publikum. 2007 fand mit der Version 1.0.0 der formale Austritt aus dem Betastadium statt, zehn Jahre nach der ersten Veröffentlichung von FlightGear.


[[Image:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D-Cockpit einer [[A-10]], Version 1.0.0, 2008]]
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D-Cockpit einer [[A-10]], Version 1.0.0, 2008]]


Version 1.9.0, herausgekommen im Jahr 2008, beinhaltete eine grosse Veränderung: Duch den Wechsel von [[PLIB]] zu [[OSG]] gingen zeitweilig einige  
Version 1.9.0, herausgekommen im Jahr 2008, beinhaltete eine grosse Veränderung: Duch den Wechsel von [[PLIB]] zu [[OSG]] gingen zeitweilig einige  
Features wie 3D-Wolken und Schatten verloren, während andere, z.B. Partikel, die Simulation noch realistischer machten.
Features wie 3D-Wolken und Schatten verloren, während andere, z.B. Partikel, die Simulation noch realistischer machten.


==Software==
== Software ==


Die Simulationsengine von FlightGear, also die Funktionseinheit, die die komplexen Berechnungen der Simulation durchführt, heisst [[SimGear]]. Sie wird sowohl als Endbenutzerapplikation als auch im akademischen Umfeld und zur Forschung verwendet, um Ideen im Bereich Flugsimulation realisieren zu können.
Die Simulationsengine von FlightGear, also die Funktionseinheit, die die komplexen Berechnungen der Simulation durchführt, heisst [[SimGear]]. Sie wird sowohl als Endbenutzerapplikation als auch im akademischen Umfeld und zur Forschung verwendet, um Ideen im Bereich Flugsimulation realisieren zu können.
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Die Fluggeräte benutzen eine der drei primären Datenmodelle: JSBSim, YASim oder, ab Version 0.9.10, UIUC. Als Geländeengine wird zur Zeit TerraGear verwendet. Zu den Wettereffekten gehören 3D-Wolken, Beleuchtungseffekte und Tageszeit.
Die Fluggeräte benutzen eine der drei primären Datenmodelle: JSBSim, YASim oder, ab Version 0.9.10, UIUC. Als Geländeengine wird zur Zeit TerraGear verwendet. Zu den Wettereffekten gehören 3D-Wolken, Beleuchtungseffekte und Tageszeit.


===Flugdynamikmodell===
=== Flugdynamikmodell ===


Das [[Flight Dynamics Models|Flugdynamikmodell]] (FDM) bestimmt, wie die Flugeigenschaften eines Flugzeuges vom Programm simuliert werden. FlightGear benutzt eine Vielfalt von internen und importierten Flugmodellprojekten. Jedwedes Fluggerät muss für eines dieser Modelle programmiert werden. Zur Zeit ist FlightGear der einzige grafische Flugsimulator, der alle FDMs benutzt, wobei UIUC und YASim speziell für FlightGear entwickelt wurden.
Das [[Flight Dynamics Models|Flugdynamikmodell]] (FDM) bestimmt, wie die Flugeigenschaften eines Flugzeuges vom Programm simuliert werden. FlightGear benutzt eine Vielfalt von internen und importierten Flugmodellprojekten. Jedwedes Fluggerät muss für eines dieser Modelle programmiert werden. Zur Zeit ist FlightGear der einzige grafische Flugsimulator, der alle FDMs benutzt, wobei UIUC und YASim speziell für FlightGear entwickelt wurden.
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Frühere Versionen benutzten ein FDM, das auf dem NASA-Modell [[LaRCsim]] basierte; dieses wurde aber später durch flexiblere ersetzt.
Frühere Versionen benutzten ein FDM, das auf dem NASA-Modell [[LaRCsim]] basierte; dieses wurde aber später durch flexiblere ersetzt.


*[[JSBSim]] - Die voreingestellte FDM-Software seit dem Jahr 2000.
* [[JSBSim]] - Die voreingestellte FDM-Software seit dem Jahr 2000.
*[[YASim]] - ein weiteres FDM, das andere Berechnungsmethoden verwendet. Eingeführt 2002 mit Version 0.7.9.
* [[YASim]] - ein weiteres FDM, das andere Berechnungsmethoden verwendet. Eingeführt 2002 mit Version 0.7.9.
*[[UIUC]] - entwickelt von der UIUC Applied Aerodynamics Group an der Universität von Illinois in Urbana-Champaign; benutzt auch LaRCsim.
* [[UIUC]] - entwickelt von der UIUC Applied Aerodynamics Group an der Universität von Illinois in Urbana-Champaign; benutzt auch LaRCsim.
*FlightGear kann auch so eingestellt werden, dass es den Input externer Datenquellen wie z.B. Matlab verwenden kann.
* FlightGear kann auch so eingestellt werden, dass es den Input externer Datenquellen wie z.B. Matlab verwenden kann.
*Ebenso wurden FDMs für sehr spezielle Flieger wie etwa Gasballons oder Zeppeline geschrieben.  
* Ebenso wurden FDMs für sehr spezielle Flieger wie etwa Gasballons oder Zeppeline geschrieben.  


===Abhängigkeiten von FlightGear===
=== Abhängigkeiten von FlightGear ===


Anders als kommerzielle Softwaretitel ist das Hauptergebnis des FGFS-Projektes eine Ansammlung von Softwarecode. Um sie in ein nutzbares Programm zu verwandeln, muss sie für eine bestimmte Plattform kompiliert werden. Dazu werden Softwarebibliotheken, sogenannte Libraries gebraucht. Mit der Zeit hat FlightGear unterschiedliche Libraries verwendet. Die wichtigste hierbei ist [[SimGear]], das die zugrundeliegende Simulationseinheit darstellt. [[TerraGear]] gehört nicht zu den Abhängigkeiten, sondern ist einfach der Name des hauptsächlich benutztem Geländedatenprogramms. OpenAL wird als Audio-/Sound-Software verwendet, seit Version 0.9.5 auch mit Unterstützung für SDL. Vorher sorgte PLIB als Audio-/Sound-Software, dient aber nun nur noch als Unterstützung für Hardwareroutinen. [[OpenGL]] wird wegen seiner integrierten 3D-Grafikroutinen verwendet; andere Hardwarebeschleunigung (namentlich DirectX) wird nicht unterstützt. [[OpenSceneGraph]] ist ebenso in FlightGear integriert. Zuguterletzt wird der sogenannte Simple DirectMedia Layer als Softwarebibliothek beim Kompilieren benutzt. Einige der Abhängigkeiten variieren je nach Plattform, auf der kompiliert wird. Benutzer von FlightGear können den Code entweder selbst kompilieren, oder eines der für viele Plattformen bereits erhältlichen vorkompilierten ausführbaren Programme nutzen.
Anders als kommerzielle Softwaretitel ist das Hauptergebnis des FGFS-Projektes eine Ansammlung von Softwarecode. Um sie in ein nutzbares Programm zu verwandeln, muss sie für eine bestimmte Plattform kompiliert werden. Dazu werden Softwarebibliotheken, sogenannte Libraries gebraucht. Mit der Zeit hat FlightGear unterschiedliche Libraries verwendet. Die wichtigste hierbei ist [[SimGear]], das die zugrundeliegende Simulationseinheit darstellt. [[TerraGear]] gehört nicht zu den Abhängigkeiten, sondern ist einfach der Name des hauptsächlich benutztem Geländedatenprogramms. OpenAL wird als Audio-/Sound-Software verwendet, seit Version 0.9.5 auch mit Unterstützung für SDL. Vorher sorgte PLIB als Audio-/Sound-Software, dient aber nun nur noch als Unterstützung für Hardwareroutinen. [[OpenGL]] wird wegen seiner integrierten 3D-Grafikroutinen verwendet; andere Hardwarebeschleunigung (namentlich DirectX) wird nicht unterstützt. [[OpenSceneGraph]] ist ebenso in FlightGear integriert. Zuguterletzt wird der sogenannte Simple DirectMedia Layer als Softwarebibliothek beim Kompilieren benutzt. Einige der Abhängigkeiten variieren je nach Plattform, auf der kompiliert wird. Benutzer von FlightGear können den Code entweder selbst kompilieren, oder eines der für viele Plattformen bereits erhältlichen vorkompilierten ausführbaren Programme nutzen.


==Hardware==
== Hardware ==


Die Hardware, die für FlightGear benötigt wird, braucht auf jeden Fall Unterstützung für [[OpenGL]] und 3D-Hardwarebeschleunigung, wobei sich NVIDIA als bessere Lösung herausgestellt hat. Frühere Versionen unterstützten auch 3dfx-Grafikkarten, mit immer höheren Hardwareanforderungen wurde die Unterstützung allerdings eingestellt.
Die Hardware, die für FlightGear benötigt wird, braucht auf jeden Fall Unterstützung für [[OpenGL]] und 3D-Hardwarebeschleunigung, wobei sich NVIDIA als bessere Lösung herausgestellt hat. Frühere Versionen unterstützten auch 3dfx-Grafikkarten, mit immer höheren Hardwareanforderungen wurde die Unterstützung allerdings eingestellt.


[[Image:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|The [[FlightGear Launch Control|FlightGear Launcher]]]]
[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|The [[FlightGear Launch Control|FlightGear Launcher]]]]


==Erweiterungen und persönliche Anpassung==
== Erweiterungen und persönliche Anpassung ==


Es gibt Programme, die entweder ''IN'' FlightGear integriert arbeiten (Abhängigkeiten), oder solche, die ''MIT'' FlightGear arbeiten. Einige der Programme sind schon in den Veröffentlichungen des Projektes für spezifische Plattformen enthalten, andere werden unabhängig zur Verfügung gestellt, aber vom FGFS-Projekt beherbergt.
Es gibt Programme, die entweder ''IN'' FlightGear integriert arbeiten (Abhängigkeiten), oder solche, die ''MIT'' FlightGear arbeiten. Einige der Programme sind schon in den Veröffentlichungen des Projektes für spezifische Plattformen enthalten, andere werden unabhängig zur Verfügung gestellt, aber vom FGFS-Projekt beherbergt.
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Zu den anderen signifikanten Programmen gehören Editoren und Projekte für Geländedaten. ''[[Atlas]]'' z.B. ist eine sich bewegende Landkarte, der ''[[Kelpie Flight Planner]]'' ein Java-basierter Flugroutenplaner für FlightGear. ''[[FlightGear Scenery Designer]]'' arbeitet mit Geländedaten und kann zum editieren der FlightGear-Szenerie benutzt werden. Das ''[[World Custom Scenery Project]]'' ist ein Projekt, das die Arbeit an der Verfeinerung der Szenerie koordiniert; Mit ''[[TaxiDraw]]'' kann man Startbahnen und Rollfelder von Flughäfen bearbeiten.
Zu den anderen signifikanten Programmen gehören Editoren und Projekte für Geländedaten. ''[[Atlas]]'' z.B. ist eine sich bewegende Landkarte, der ''[[Kelpie Flight Planner]]'' ein Java-basierter Flugroutenplaner für FlightGear. ''[[FlightGear Scenery Designer]]'' arbeitet mit Geländedaten und kann zum editieren der FlightGear-Szenerie benutzt werden. Das ''[[World Custom Scenery Project]]'' ist ein Projekt, das die Arbeit an der Verfeinerung der Szenerie koordiniert; Mit ''[[TaxiDraw]]'' kann man Startbahnen und Rollfelder von Flughäfen bearbeiten.


===Flugzeuge etc.===
=== Flugzeuge etc. ===


Siehe auch Hauptartikel: Liste der Modelle (engl.)
Siehe auch Hauptartikel: Liste der Modelle (engl.)
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FlightGear begann mit einem Flugzeug namens Navion mit dem NASA-Flugdynamikmodell LaRCSim; Die Navion wurde im Jahr 2000 von der Cessna 172 abgelöst. Die Weiterentwicklung sowohl von UIUC wie auch von JSBSim brachte mehrere Flugzeuge mit sich, genauso wie die Entwicklung von YASim, das mittlerweile das Haupt-FDM von FlightGear darstellt. Von den über 230 Fluggeräten, die für Version 1.9.0 erhältlich sind, ist nur eine Auswahl im Basispaket enthalten.
FlightGear begann mit einem Flugzeug namens Navion mit dem NASA-Flugdynamikmodell LaRCSim; Die Navion wurde im Jahr 2000 von der Cessna 172 abgelöst. Die Weiterentwicklung sowohl von UIUC wie auch von JSBSim brachte mehrere Flugzeuge mit sich, genauso wie die Entwicklung von YASim, das mittlerweile das Haupt-FDM von FlightGear darstellt. Von den über 230 Fluggeräten, die für Version 1.9.0 erhältlich sind, ist nur eine Auswahl im Basispaket enthalten.


[[Image:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] docked in the [[EHAM]] scenery]]
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] docked in the [[EHAM]] scenery]]
===Szenerie===
=== Szenerie ===


Siehe auch Hauptartikel: Szenerie (engl.)
Siehe auch Hauptartikel: Szenerie (engl.)
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Das ''[[world scenery|FlightGear World Scenery Project]]'' beinhaltet Höhen- und Landschaftsdaten der gesamten Erde. Objekte wie Flughafenterminals, Windmühlen oder Brücken sind in der [[FlightGear Scenery Database|Scenerie-Datenbank]] zusammengefasst.
Das ''[[world scenery|FlightGear World Scenery Project]]'' beinhaltet Höhen- und Landschaftsdaten der gesamten Erde. Objekte wie Flughafenterminals, Windmühlen oder Brücken sind in der [[FlightGear Scenery Database|Scenerie-Datenbank]] zusammengefasst.


===Netzwerk und Multidisplay===
=== Netzwerk und Multidisplay ===


Etliche Netzwerkoptionen erlauben es den verschiedenen Instanzen von FlightGear untereinander zu kommunizieren. Ein [[Multiplayer Howto|Mehrspieler]]-Protokoll steht zur Verfügung, um FlightGear in einem lokalen Netzwerk mit mehrern Flugzeugen zu betreiben, was man zum Formationsflug oder zur Simulation eines [[ATC|Kontrollturms]]s nutzen kann. Schnell entwickelte sich die Mehrspieler-Option dazu, FlightGear auch über das Internet spielen zu können. Ein weiteres Feature ist die Möglichkeit, auf einer Google-Maps basierten Karte zu beobachten, wo sich die anderen FG-Flieger gerade befinden.
Etliche Netzwerkoptionen erlauben es den verschiedenen Instanzen von FlightGear untereinander zu kommunizieren. Ein [[Multiplayer Howto|Mehrspieler]]-Protokoll steht zur Verfügung, um FlightGear in einem lokalen Netzwerk mit mehrern Flugzeugen zu betreiben, was man zum Formationsflug oder zur Simulation eines [[ATC|Kontrollturmss]] nutzen kann. Schnell entwickelte sich die Mehrspieler-Option dazu, FlightGear auch über das Internet spielen zu können. Ein weiteres Feature ist die Möglichkeit, auf einer Google-Maps basierten Karte zu beobachten, wo sich die anderen FG-Flieger gerade befinden.
Mehrere Instanzen von FlightGear können so synchronisiert werden, dass mehrere Bildschirme gleichzeitig benutz werden können. Laufen alle Instanzen beständig mit der gleichen Frequenz, ist eine gute und akkurate Synchronization der Bildschirme möglich.
Mehrere Instanzen von FlightGear können so synchronisiert werden, dass mehrere Bildschirme gleichzeitig benutz werden können. Laufen alle Instanzen beständig mit der gleichen Frequenz, ist eine gute und akkurate Synchronization der Bildschirme möglich.


==FlightGear-Code oder Binärdatei?==
== FlightGear-Code oder Binärdatei? ==


Der Grossteil kommerzieller Software ist als ausführbare Dateien, also als sogenannte Binaries oder Executables, erhältlich. Das FlightGear-Projekt veröffentlicht im Gegensatz dazu an den jeweiligen Erscheinungsdaten nur den zugrundeliegenden Code. Um ein lauffähiges Programm daraus zu schaffen, muss dieser Code kompiliert werden; Dazu werden mehrere spezielle Softwarebibliotheken benötigt, davon sind einige generell, andere spezifisch nötig, je nach Plattform und Betriebssystem. Da für die breite Masse diese Prozedur zu schwierig ist, werden von den FGFS-Mitwirkenden verschiedene plattform- und betriebssystem-spezifisch vorkompilierte Binaries zur Verfügnug gestellt. Diese können sich hinsichtlich ihrer Stabilität, Leistung, Abhängigkeiten und Aktualität unterscheiden. Zum Beispiel laufen einige ältere Binaries auf Mac OS 9, für Mac OS X werden allerdings neuere Versionen benötigt.
Der Grossteil kommerzieller Software ist als ausführbare Dateien, also als sogenannte Binaries oder Executables, erhältlich. Das FlightGear-Projekt veröffentlicht im Gegensatz dazu an den jeweiligen Erscheinungsdaten nur den zugrundeliegenden Code. Um ein lauffähiges Programm daraus zu schaffen, muss dieser Code kompiliert werden; Dazu werden mehrere spezielle Softwarebibliotheken benötigt, davon sind einige generell, andere spezifisch nötig, je nach Plattform und Betriebssystem. Da für die breite Masse diese Prozedur zu schwierig ist, werden von den FGFS-Mitwirkenden verschiedene plattform- und betriebssystem-spezifisch vorkompilierte Binaries zur Verfügnug gestellt. Diese können sich hinsichtlich ihrer Stabilität, Leistung, Abhängigkeiten und Aktualität unterscheiden. Zum Beispiel laufen einige ältere Binaries auf Mac OS 9, für Mac OS X werden allerdings neuere Versionen benötigt.
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Als Ende 2007 der zu der Zeit neueste Code unter der Bezeichnung 0.9.11-pre1 (Vorveröffentlichung) und 0.9.10 (endgültige Veröffentlichung) herauskam, variierten die dazugehörigen Binaries stark untereinander. Hier einige Beispiele:
Als Ende 2007 der zu der Zeit neueste Code unter der Bezeichnung 0.9.11-pre1 (Vorveröffentlichung) und 0.9.10 (endgültige Veröffentlichung) herauskam, variierten die dazugehörigen Binaries stark untereinander. Hier einige Beispiele:


*Win-32 - als Paket mit 138 Mb (v0.9.10) (für Windows 98, 2000, ME, 32-bit XP)
* Win-32 - als Paket mit 138 Mb (v0.9.10) (für Windows 98, 2000, ME, 32-bit XP)
*Linux- pre-built-Paket für spezifische Linux-Distributionen
* Linux- pre-built-Paket für spezifische Linux-Distributionen
**Slackware-Paket (v0.9.10), Fedora Core 2,3,4 Pakete (v0.9.10), Pardus (v0.9.10), Debian (v0.9.9)  
** Slackware-Paket (v0.9.10), Fedora Core 2,3,4 Pakete (v0.9.10), Pardus (v0.9.10), Debian (v0.9.9)  
*Solaris-Pakete entweder für SPARC- oder x86-Prozessoren.
* Solaris-Pakete entweder für SPARC- oder x86-Prozessoren.
**SPARC (v0.9.8), x86 (v0.9.9)  
** SPARC (v0.9.8), x86 (v0.9.9)  
*Silicon Graphics IRIX
* Silicon Graphics IRIX
**SGI Binaries für (v0.9.9)  
** SGI Binaries für (v0.9.9)  
*Mac OS X
* Mac OS X
**Mac OS 10.4 (v0.9.10)
** Mac OS 10.4 (v0.9.10)
**Mac OS 10.3 (v0.9.9)  
** Mac OS 10.3 (v0.9.9)  
*FreeBSD-Paket für (v0.9.10)
* FreeBSD-Paket für (v0.9.10)


==FlightGear-Rezensionen==
== FlightGear-Rezensionen ==


Siehe auch Hauptartikel FlightGear-Rezensionen (engl.)
Siehe auch Hauptartikel FlightGear-Rezensionen (engl.)
{{Main article|FlightGear Reviews}}
{{Main article|FlightGear Reviews}}


==Externe Links==
== Externe Links ==
{{Main article|Links}}
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*[http://www.flightgear.org Offizielle Website]
* [http://www.flightgear.org Offizielle Website]
*[http://fgfs.i-net.hu/ Community Website]  
* [http://fgfs.i-net.hu/ Community Website]  
*[http://www.caballerosaguila.shialeweb.com/ Club Website] (Spanish)
* [http://www.caballerosaguila.shialeweb.com/ Club Website] (Spanish)
*[http://gallery.flightgear.org.uk/ Screenshots der Entwicklerversion]
* [http://gallery.flightgear.org.uk/ Screenshots der Entwicklerversion]


==Quellen==
== Quellen ==
* [http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 Original Flight Gear Proposal] by David L. Murr (Revision 3.0.1)
* [http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 Original Flight Gear Proposal] by David L. Murr (Revision 3.0.1)
* [http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]

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