De/FlightGear: Difference between revisions

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[[Image:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in FlightGear 1.0]]
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Der '''FlightGear Flight Simulator''' (oft mit '''FlightGear''' oder '''FGFS''' abgekürzt) ist ein ausgereifter, anspruchsvoller, quelloffener Flugsimulator und ist ausschliesslich von Freiwilligen erschaffen. FlightGear wird unter den Bestimmungen der [[GNU General Public License]] veröffentlicht. Es ist hauptsächlich in der Programmiersprache C++ geschrieben.
Der '''FlightGear Flight Simulator''' (oft mit '''FlightGear''' oder '''FGFS''' abgekürzt) ist ein ausgereifter, anspruchsvoller, quelloffener Flugsimulator und ist ausschliesslich von Freiwilligen erschaffen. FlightGear wird unter den Bestimmungen der [[GNU General Public License]] veröffentlicht. Er ist hauptsächlich in der Programmiersprache C++ geschrieben.


Seit dem Projektstart im Jahre 1996 werden jedes Jahr noch detailliertere und realistischere Versionen veröffentlicht.
Seit dem Projektstart im Jahre 1996 werden jedes Jahr noch detailliertere und realistischere Versionen veröffentlicht.
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[[Image:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D-Cockpit einer [[A-10]], Version 1.0.0, 2008]]
[[Image:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D-Cockpit einer [[A-10]], Version 1.0.0, 2008]]


Version 1.9.0, herausgekommen im Jahr 2008, beinhaltete eine grosse Veränderung: Duch den Wechsel von [[PLIB]] zu [[OSG]] gingen zeitweilig einige  
Version 1.9.0, herausgekommen im Jahr 2008, beinhaltete eine grosse Veränderung: Duch den Wechsel von [[PLIB]] zu [[OSG]] gingen zeitweilig einige  
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An der grossen Breite unterschiedlichster Fluggeräte, die von [[:Category:Gliders|Segelflieger]]n über [[Helicopter|Helikopter]]  bis hin zu [[:Category:Airliners|Verkehrflugzeugen]] und [[Military aircraft|Kampfjets]] reicht, lässt sich die Anpassungsfähigkeit von FlightGear ermessen. Diese Modelle wurden und werden von vielen unterschiedlichen Freiwilligen beigesteuert.
An der grossen Breite unterschiedlichster Fluggeräte, die von [[:Category:Gliders|Segelflieger]]n über [[Helicopter|Helikopter]]  bis hin zu [[:Category:Airliners|Verkehrflugzeugen]] und [[Military aircraft|Kampfjets]] reicht, lässt sich die Anpassungsfähigkeit von FlightGear ermessen. Diese Modelle wurden und werden von vielen unterschiedlichen Freiwilligen beigesteuert.


Die Fluggeräte benutzen eine der drei primären Datenmodelle: JSBSim, YASim oder, ab Version 0.9.10, UIUC. Zur Zeit wird. Als Geländeengine wird zur Zeit TerraGear verwendet. Zu den Wettereffekten gehören 3D-Wolken, Beleuchtungseffekte und Tageszeit.
Die Fluggeräte benutzen eine der drei primären Datenmodelle: JSBSim, YASim oder, ab Version 0.9.10, UIUC. Als Geländeengine wird zur Zeit TerraGear verwendet. Zu den Wettereffekten gehören 3D-Wolken, Beleuchtungseffekte und Tageszeit.


===Flugdynamikmodell===
===Flugdynamikmodell===

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