It/Nuovo per FlightGear: Difference between revisions

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# Carburante: alcuni aeroplani iniziano la simulazione senza combustibile. È possibile aggiungerne andando in ''Equipment > Fuel and Payload''.
# Carburante: alcuni aeroplani iniziano la simulazione senza combustibile. È possibile aggiungerne andando in ''Equipment > Fuel and Payload''.
# Correggere la miscela: questa è generalmente ''ricca'', quindi devi premere fino in fondo la manopola rossa oppure usare i tasti {{key press|m}} per arricchirla o ({{key press|Shift|m}}) per renderla “magra”.
# Correggere la miscela: questa è generalmente ''ricca'', quindi devi premere fino in fondo la manopola rossa oppure usare i tasti {{key press|m}} per arricchirla o ({{key press|Shift|m}}) per renderla “magra”.
# Magneti impostato su ''both'': girare la chiave o premere {{key press|}}} tre volte per spostarsi da ''R'' a ''L'' a ''both''.
# Manetta: alcuni motori si avviano meglio con poco gas.
# Motorino d’avviamento: scegliere la posizione di "start" della chiave sul pannello, oppure premere {{key press|s}}. Tenere accesso il motorino d’avviamento per un tempo sufficiente, anche 10 secondi.


La procedura per avviare i motori di un aeroplano plurimotore è simile a quella per il monomotore ma bisogna seguire la stessa sequenza di avvio per ognuno dei motori. FlightGear offre un modo conveniente per farlo contemporaneamente per tutti i motori: premere {{key press|~}} e tutta la procedura sopra descritta funzionerà per tutti i motori. Notare però che in maniera predefinita il pannello 2D è collegato a''solo un motore'' e il trucco del {{key press|~}} potrebbe non funzionare. Inoltre, dare gas per essere sicuri che tutti i motori siano avviati.


[[de:Neu bei FlightGear]]
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