It/Nuovo per FlightGear: Difference between revisions

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Alcune funzioni, come l’avviamento e i magneti, possono essere di difficile utilizzo o semplicemente può mancare la "cliccabilità" di punti importanti, specialmente su aeroplani in fase di sviluppo. Nella maggior parte dei casi si possono utilizzare i controlli equivalenti del pannello in 2D oppure ricorrere alla tastiera. I comandi da tastiera funzionano sempre secondo le assegnazioni elencate nel menu ''Help'', ma a volte queste vengono riassegnate a seconda dell’aeroplano o della configurazione. Ancora una volta, ricordati di controllare tutte le finestre di dialogo d’aiuto.
Alcune funzioni, come l’avviamento e i magneti, possono essere di difficile utilizzo o semplicemente può mancare la "cliccabilità" di punti importanti, specialmente su aeroplani in fase di sviluppo. Nella maggior parte dei casi si possono utilizzare i controlli equivalenti del pannello in 2D oppure ricorrere alla tastiera. I comandi da tastiera funzionano sempre secondo le assegnazioni elencate nel menu ''Help'', ma a volte queste vengono riassegnate a seconda dell’aeroplano o della configurazione. Ancora una volta, ricordati di controllare tutte le finestre di dialogo d’aiuto.
=== Accendere il motore ===
Siete desiderosi di volare, ma il motore è spento. Beh, accendere il/i motore/i non è sempre facile. Alcuni aeroplani hanno una voce ''autostart'' nel loro menu, ma quella che segue è una procedura generale che in molti casi dovrebbe funzionare.
In generale, per avviare il motore d’aereo a pistoni, è necessario:
# Carburante: alcuni aeroplani iniziano la simulazione senza combustibile. È possibile aggiungerne andando in ''Equipment > Fuel and Payload''.
# Correggere la miscela: questa è generalmente ''ricca'', quindi devi premere fino in fondo la manopola rossa oppure usare i tasti {{key press|m}} per arricchirla o ({{key press|Shift|m}}) per renderla “magra”.


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