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(Nasal Internals for hackers: Intern'ing symbols: traducido) |
(New textures and lightmaps for random buildings: traducido) |
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Continúa leyendo en [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=30&t=21308&p=193935#p193935]. | Continúa leyendo en [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=30&t=21308&p=193935#p193935]. | ||
== FlightGear | == Addons y mods para FlightGear == | ||
=== | === Nuevas texturas y luces para edificios aleatorios === | ||
[[File:Lightmap terrain at noon.png|thumb|220px| | [[File:Lightmap terrain at noon.png|thumb|220px|Luces del terreno al mediodía]] | ||
[[File:Lightmap terrain at night.png|thumb|220px| | [[File:Lightmap terrain at night.png|thumb|220px|Luces del terreno en la noche]] | ||
Las luces urbanas trabajan usando un sombreado urbano modificado + efecto urbano modificado, los archivos modificados necesitan ser mejorados para hacer funcionar el sombreado urbano original cuando la función de edificios aletorios está desactivada y habilitar el nuevo sombreado cuando la función de edificios aleatorios está activada. | |||
Instalación: | |||
# | # Descargar desde [https://www.dropbox.com/s/r3o06xtxn9gp27m/New_Urban_effects.zip here] | ||
# | # Descomprimer el archivo | ||
# | # Copia, pega y reemplaza | ||
#* urban.eff | #* urban.eff en [[$FG_ROOT]]/Effects/ | ||
#* urban.frag , urban-gbuffer.frag | #* urban.frag , urban-gbuffer.frag y urban-lightfield.frag en $FG_ROOT/Shaders/ | ||
#* buildings.png | #* buildings.png y buildings-lightmap en $FG_ROOT/Textures/ | ||
# | # Sugiero cambiar la densidad de los edificios aleatorios a la mitad de la configuración por defecto de tu equipo, puedes hacerlo editando el archivo [[FlightGear configuration via XML|autosave.xml o autosave_2_12.xml]] (dependiendo de tu versión), en la línea "<building-density type="double">1</building-density>" | ||
Si quieres volver a los efectos por defecto, por favor descarga [https://www.dropbox.com/s/75jodt5psqc5yzl/Default_eff.zip este paquete] y sigue las instrucciones de instalación nuevamente. | |||
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