Es/FlightGear Newsletter November 2013: Difference between revisions

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New textures and lightmaps for random buildings: traducido
(Nasal Internals for hackers: Intern'ing symbols: traducido)
(New textures and lightmaps for random buildings: traducido)
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== FlightGear addons and mods ==
== Addons y mods para FlightGear ==
=== New textures and lightmaps for random buildings ===
=== Nuevas texturas y luces para edificios aleatorios ===
[[File:Lightmap terrain at noon.png|thumb|220px|Lightmap terrain at noon]]
[[File:Lightmap terrain at noon.png|thumb|220px|Luces del terreno al mediodía]]
[[File:Lightmap terrain at night.png|thumb|220px|Lightmap terrain at night]]
[[File:Lightmap terrain at night.png|thumb|220px|Luces del terreno en la noche]]
The urban lightmap works using a modified urban shader + modified urban effect, the modified files need to be improve to make work the original urban shader when the random building function is off and enable new shader when the random building function is on.
Las luces urbanas trabajan usando un sombreado urbano modificado + efecto urbano modificado, los archivos modificados necesitan ser mejorados para hacer funcionar el sombreado urbano original cuando la función de edificios aletorios está desactivada y habilitar el nuevo sombreado cuando la función de edificios aleatorios está activada.


Installation:
Instalación:
# Download from [https://www.dropbox.com/s/r3o06xtxn9gp27m/New_Urban_effects.zip here]
# Descargar desde [https://www.dropbox.com/s/r3o06xtxn9gp27m/New_Urban_effects.zip here]
# Unzip the file
# Descomprimer el archivo
# Copy, paste and replace
# Copia, pega y reemplaza
#* urban.eff at [[$FG_ROOT]]/Effects/
#* urban.eff en [[$FG_ROOT]]/Effects/
#* urban.frag , urban-gbuffer.frag and urban-lightfield.frag at $FG ROOT/Shaders/
#* urban.frag , urban-gbuffer.frag y urban-lightfield.frag en $FG_ROOT/Shaders/
#* buildings.png and buildings-lightmap at $FG ROOT/Textures/
#* buildings.png y buildings-lightmap en $FG_ROOT/Textures/
# I suggest to change the random building density to the middle of your computer default settings, you can make this by edit at [[FlightGear configuration via XML|autosave.xml or autosave_2_12.xml]] (depend your version), at the line "<building-density type="double">1</building-density>"
# Sugiero cambiar la densidad de los edificios aleatorios a la mitad de la configuración por defecto de tu equipo, puedes hacerlo editando el archivo [[FlightGear configuration via XML|autosave.xml o autosave_2_12.xml]] (dependiendo de tu versión), en la línea "<building-density type="double">1</building-density>"


If you want to go back to the default effects, please download [https://www.dropbox.com/s/75jodt5psqc5yzl/Default_eff.zip this package] and follow the installation instructions again.
Si quieres volver a los efectos por defecto, por favor descarga [https://www.dropbox.com/s/75jodt5psqc5yzl/Default_eff.zip este paquete] y sigue las instrucciones de instalación nuevamente.


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