Fr/Nouvelles du projet FlightGear - décembre 2011: Difference between revisions

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Malgré certains avis contraires, le moteur de rendu actuel fait bien son boulot, offrant jusqu'à 20 images par seconde au maximum de l'arche. Cependant, naturellement le modèle de scène de FlightGear n'est pas optimal pour rendre des vues orbitales, et le rendu photo-réaliste des textures de la terre avec une imagerie satellite telle que réalisée dans des simulateurs orbitaux devient largement supérieure avec l'altitude. [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=19&t=14844]
Malgré certains avis contraires, le moteur de rendu actuel fait bien son boulot, offrant jusqu'à 20 images par seconde au maximum de l'arche. Cependant, naturellement le modèle de scène de FlightGear n'est pas optimal pour rendre des vues orbitales, et le rendu photo-réaliste des textures de la terre avec une imagerie satellite telle que réalisée dans des simulateurs orbitaux devient largement supérieure avec l'altitude. [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=14844]


=== Shaders ===
=== Shaders ===
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=== Nouvelles textures de terrain ===
=== Nouvelles textures de terrain ===
De nouvelles textures de terrain ont été créées, essentiellement basées sur l'imagerie aérienne USGS. Les textures ont un thème été plus chaud, qui correspond mieux avec certaines portions des scènes. La correspondance des matériaux sont meilleures lorsqu'elles sont utilisées avec des cènes compatibles avec Corine, et les fichiers de matériaux fonctionnent uniquement pour des versions Git récentes. Cepandant, les textures peuvent être utilisées avec n'importe quel fichier de matériau. Toutes les textures sont GPLv2, de manière à ce qu'elles puissent être distribuées librement au sein des dépôts FlightGear.
De nouvelles textures de terrain ont été créées, essentiellement basées sur l'imagerie aérienne USGS. Les textures ont un thème été plus chaud, qui correspond mieux avec certaines portions des scènes. La correspondance des matériaux sont meilleures lorsqu'elles sont utilisées avec des cènes compatibles avec Corine, et les fichiers de matériaux fonctionnent uniquement pour des versions Git récentes. Cepandant, les textures peuvent être utilisées avec n'importe quel fichier de matériau. Toutes les textures sont GPLv2, de manière à ce qu'elles puissent être distribuées librement au sein des dépôts FlightGear.
Plus d'informations et de captures d'écrans dans cette [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=14254 discussion sur le forum]. Bien entendu, ceci reste toujours du travail "en cours".
Plus d'informations et de captures d'écrans dans cette [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=14254 discussion sur le forum]. Bien entendu, ceci reste toujours du travail "en cours".


== Informations sur le développement ==
== Informations sur le développement ==
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Cette version ''bêta'' dispose de 3 versions (EB, BB & CC), chacune avec des motorisations dédiées et autres différentes subtiles. Alors que les versions BB et CC peuvent mettre en oeuvre un canon de 30mm, la version EB peut lâcher de la fumée pour les meetings de voltige.
Cette version ''bêta'' dispose de 3 versions (EB, BB & CC), chacune avec des motorisations dédiées et autres différentes subtiles. Alors que les versions BB et CC peuvent mettre en oeuvre un canon de 30mm, la version EB peut lâcher de la fumée pour les meetings de voltige.


[http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=14523 Sujet officiel du CASA C-101 sur le forum].
[http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=4&t=14523 Sujet officiel du CASA C-101 sur le forum].


=== Avions mis à jour ===
=== Avions mis à jour ===
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* Cliquez sur submit et hop c'est parti !
* Cliquez sur submit et hop c'est parti !


Plus d'informations (import de masse, édition, suppression) vont venir, donc suivez [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=14671&p=144878 le sujet sur le forum] si cela vous intéresse.
Plus d'informations (import de masse, édition, suppression) vont venir, donc suivez [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=14671&p=144878 le sujet sur le forum] si cela vous intéresse.


== Aéroport du mois ==
== Aéroport du mois ==
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Apprenez plus sur l'état actuel du développement en parcourant [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=8438#p83288 le forum].
Apprenez plus sur l'état actuel du développement en parcourant [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=8438#p83288 le forum].


== Capture d'écran du mois ==
== Capture d'écran du mois ==

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