Fr/fg2blender: Difference between revisions

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Ce script vise les contributeurs qui souhaitent faire des animations complexes (faire bouger un aileron selon un axe n'est pas une animation complexe).
Ce script vise les contributeurs qui souhaitent faire des animations complexes (faire bouger un aileron selon un axe n'est pas une animation complexe).
Aussi il peut vous aider à créer un environnement 3D complexe car il permet de charger un cockpit entier récursivement. Ainsi vous avez une vue globale du rendu final sans devoir lancer FlightGear pour vérifier chaque modification.
Aussi il peut vous aider à créer un environnement 3D complexe car il permet de charger un cockpit entier récursivement. Ainsi vous avez une vue globale du rendu final sans devoir lancer FlightGear pour vérifier chaque modification.


== Téléchargements & Installation==
== Téléchargements & Installation==
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Le script est disponible ici : https://gitorious.org/paf/fg2blender (Script non stable, en cours de développement).  
Le script est disponible ici : https://gitorious.org/paf/fg2blender (Script non stable, en cours de développement).  
Une fois téléchargé, il vous suffit de déposer le dossier fg2blender dans votre dossier script/addons/ de Blender.
Une fois téléchargé, il vous suffit de déposer le dossier fg2blender dans votre dossier script/addons/ de Blender.


== Le menu FlightGear Tools Menu==
== Le menu FlightGear Tools Menu==
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;Manual
;Manual
:Ouvre votre navigateur web pour consulter le manuel ici présent.
:Ouvre votre navigateur web pour consulter le manuel ici présent.


== La fenêtre Flightgear Object ==
== La fenêtre Flightgear Object ==
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;Parent
;Parent
:Armature parent dont dépend l'objet. Cliquez sur "Select" afin de travailler sur l'armature qui régie cet objet. (Uniquement visible si une animation est déjà associée à l'objet).
:Armature parent dont dépend l'objet. Cliquez sur "Select" afin de travailler sur l'armature qui régie cet objet. (Uniquement visible si une animation est déjà associée à l'objet).


== La fenêtre Flightgear Animation ==
== La fenêtre Flightgear Animation ==
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;Write File
;Write File
:Exporte <ins>toutes</in> les animations appartenant au fichier XML situé dans le champ "xml file" (Les données ne son pas écrites directement dans le fichier XML, elles sont accessibles dans l'environnement "Scripting").
:Exporte <ins>toutes</ins> les animations appartenant au fichier XML situé dans le champ "xml file" (Les données ne son pas écrites directement dans le fichier XML, elles sont accessibles dans l'environnement "Scripting").


;Type
;Type
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;Parent
;Parent
:Armature dont dépend l'armature actuellement sélectionnée.
:Armature dont dépend l'armature actuellement sélectionnée.


== Liens ==
== Liens ==
Développement : http://equipe-flightgear.forumactif.com/t987-script-flightgear
Développement : http://equipe-flightgear.forumactif.com/t987-script-flightgear
Dépôt GIT : https://gitorious.org/paf/fg2blender
Dépôt GIT : https://gitorious.org/paf/fg2blender
Tutoriel : http://equipe-flightgear.forumactif.com/t1019-script-d-animation-blender
Tutoriel : http://equipe-flightgear.forumactif.com/t1019-script-d-animation-blender
Exemple : http://clemaez.fr/flightgear/fg2blender_example.tar.gz
Exemple : http://clemaez.fr/flightgear/fg2blender_example.tar.gz
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