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El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desaróllo y prosecución de ideas de simulación de vuelo. | El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desaróllo y prosecución de ideas de simulación de vuelo. | ||
Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que estan disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]]hasta [[Helicopter]]os, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta [[Military aircraft|jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente. | Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que estan disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]] hasta [[Helicopter]]os, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta [[Military aircraft|jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente. | ||
La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos JSBSim, YAsim, o UIUC desde la version 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de metereología incluyen nubes 3D , efectos de relámpagos, y hora del día. | La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos JSBSim, YAsim, o UIUC desde la version 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de metereología incluyen nubes 3D , efectos de relámpagos, y hora del día. |
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