Es/Howto: Lightmap: Difference between revisions

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=== Problemas conocidos ===
=== Problemas conocidos ===
* FlightGear no soporta múltiples shaders (sombreadores) por objeto. Por lo tanto, tendrás que elegir entre la [[Howto: Aircraft Reflection Shader|reflexión]] o el [[Howto: Use the normal map effect in aircraft|normalmap (mapeado normal)]] shaders o el lightmap.
* FlightGear no soporta múltiples shaders (sombreadores) por objeto. Por lo tanto, tendrás que elegir entre la [[Howto: Aircraft Reflection Shader|reflexión]] o el [[Howto: Use the normal map effect in aircraft|normalmap (mapeado normal)]] shaders o el lightmap.
There is no flexible way to (de)select lightmaps on a per-object base. Currently it only listens to one per-object defineable property.
* No hay una manera flexible para (de)seleccionar un lightmap sobre una base por-objeto. En la actualidad sólo escucha a una sola de propiedad definible por objeto.
* No hay una manera flexible para (de)seleccionar un lightmap sobre una base por-objeto. En la actualidad sólo escucha a una sola de propiedad por-objeto definible.


[[en:Howto:_Lightmap]]
[[en:Howto:_Lightmap]]
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