Es/Howto: Lightmap: Difference between revisions

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[[File:Boeing_747-400_lightmap_cockpit.png|thumb|270px|Cábina del [[Boeing 747-400|Boeing 744]] con mapeado de iluminación en varios paneles.]]
[[File:Boeing_747-400_lightmap_cockpit.png|thumb|270px|Cábina del [[Boeing 747-400|Boeing 744]] con mapeado de iluminación en varios paneles.]]
[[File:Boeing_747-400_lightmap_exterior.png|thumb|270px|Exterior del [[Boeing 747-400|Boeing 744]] con mapeado de iluminación en en fuselaje y cola.]]
[[File:Boeing_747-400_lightmap_exterior.png|thumb|270px|Exterior del [[Boeing 747-400|Boeing 744]] con mapeado de iluminación en en fuselaje y cola.]]


''' Lightmap''' o mapeado de iluminación es una textura que contiene el brillo de las superficies en un computo gráfico. Cuanto más oscuro es un píxel en el lightmap, menos emisivo será el correspondiente píxel en la textura de color/foto.
''' Lightmap''' o mapeado de iluminación es una textura que contiene el brillo de las superficies en un computo gráfico. Cuanto más oscuro es un píxel en el lightmap, menos emisivo será el correspondiente píxel en la textura de color/foto.
Some reasons why lightmaps are useful:
* they allow us to light surfaces without the need for creating alpha layers (like formerly used on many aircraft).
* we can edit the colors of a texture, without interfering with the lighting. Useful if you want to add some dirt to your panels, later on.
* lights look realistic at all times of day. Unlike a textranslate animation, where you change between day/night textures (often being too dark during dawn/dusk).


Algunas razones por las que los mapeados de iluminación son útiles:
Algunas razones por las que los mapeados de iluminación son útiles:
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