Es/Howto: Lightmap: Difference between revisions

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Recuerda que este bloque se requiere para cada una de las texturas únicas que deseas mapear. Puedes tener varios objetos por efecto, pero no efectos múltiples por objeto.
Recuerda que este bloque se requiere para cada una de las texturas únicas que deseas mapear. Puedes tener varios objetos por efecto, pero no efectos múltiples por objeto.


=== Problemas conocidos ====
=== Problemas conocidos ===
* FlightGear no soporta múltiples shaders (sombreadores) por objeto. Por lo tanto, tendrás que elegir entre la [[Howto: Aircraft Reflection Shader|reflexión]] o el [[Howto: Use the normal map effect in aircraft|normalmap (mapeado normal)]] shaders y el lightmap.
* FlightGear no soporta múltiples shaders (sombreadores) por objeto. Por lo tanto, tendrás que elegir entre la [[Howto: Aircraft Reflection Shader|reflexión]] o el [[Howto: Use the normal map effect in aircraft|normalmap (mapeado normal)]] shaders y el lightmap.
* No hay una manera flexible para (de) lightmaps seleccionados sobre una base per-objeto. En la actualidad sólo se escucha a una por-objeto de propiedad definible.
* No hay una manera flexible para (de) lightmaps seleccionados sobre una base per-objeto. En la actualidad sólo se escucha a una por-objeto de propiedad definible.
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