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Recuerda que este bloque se requiere para cada una de las texturas únicas que deseas mapear. Puedes tener varios objetos por efecto, pero no efectos múltiples por objeto. | Recuerda que este bloque se requiere para cada una de las texturas únicas que deseas mapear. Puedes tener varios objetos por efecto, pero no efectos múltiples por objeto. | ||
=== Problemas conocidos | === Problemas conocidos === | ||
* FlightGear no soporta múltiples shaders (sombreadores) por objeto. Por lo tanto, tendrás que elegir entre la [[Howto: Aircraft Reflection Shader|reflexión]] o el [[Howto: Use the normal map effect in aircraft|normalmap (mapeado normal)]] shaders y el lightmap. | * FlightGear no soporta múltiples shaders (sombreadores) por objeto. Por lo tanto, tendrás que elegir entre la [[Howto: Aircraft Reflection Shader|reflexión]] o el [[Howto: Use the normal map effect in aircraft|normalmap (mapeado normal)]] shaders y el lightmap. | ||
* No hay una manera flexible para (de) lightmaps seleccionados sobre una base per-objeto. En la actualidad sólo se escucha a una por-objeto de propiedad definible. | * No hay una manera flexible para (de) lightmaps seleccionados sobre una base per-objeto. En la actualidad sólo se escucha a una por-objeto de propiedad definible. |
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