Es/Howto: Lightmap: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 11: Line 11:


Algunas razones por las que los mapeados de iluminación son útiles:
Algunas razones por las que los mapeados de iluminación son útiles:
* Nos permiten iluminar las superficies sin la necesidad de la creación de capas alfa (como anteriormente utilizada en muchos aviones).
* Nos permiten iluminar superficies sin la necesidad de crear capas alfa (como anteriormente se hacía en muchos aviones).
* Podemos editar los colores de una textura, sin interferir con la iluminación. Es útil si desea añadir un poco de tierra a los paneles, más adelante.
* Podemos editar los colores de una textura, sin interferir con la iluminación. Es útil si deseas más adelante añadir un poco de suciedad en los paneles.
* Luces mirada realista en todo momento del día. A diferencia de una animación textranslate, donde puede cambiar las texturas de día / noche (a menudo está muy oscuro y durante el amanecer / atardecer).
* Las luces aparecen realistas en todo momento del día. A diferencia de una animación textranslate, donde puedes cambiar las texturas de día/noche (pero a menudo aparecen muy oscuras durante el amanecer/atardecer).


== Lightmaps in FlightGear ==
== Mapeados de iluminación en FlightGear ==


=== FlightGear 2.6.0 and onwards ===
=== De FlightGear 2.6.0 en adelante ===
See [[FlightGear Newsletter December 2011#Shaders]]
Ver [[FlightGear Newsletter December 2011#Shaders]]
 
[[FlightGear Newsletter December 2011#Shaders]]
2.6.0 FlightGear y en adelante ===
Ver [[FlightGear Boletín de diciembre de 2011 Shaders #]]


=== FlightGear 2.4.0 ===
=== FlightGear 2.4.0 ===
'''Note:''' material shaders must be enabled in the <tt>View > Rendering options</tt> dialog for lightmaps to work.
'''Note:''' material shaders must be enabled in the <tt>View > Rendering options</tt> dialog for lightmaps to work.


FlightGear 2.4.0 ===
'''Nota:''' para que los mapeados de iluminación funcionen los  shaders de materiales deben estar habilitados en el dialogo de opciones de visualización <tt>View > Rendering options</tt>.
'Nota:''''' shaders de materiales deben estar habilitadas en la vista de las opciones de presentación <tt>> </ tt de diálogo> para lightmaps para trabajar.
 
==== The lightmap ====
You'll have to create a lightmap for every single texture that is meant to be lightmapped. This can be done by hand, or via some 3D Software, like [[Blender]] (which will be used in the example on this page).


El lightmap ====
==== El lightmap ====
Vas a tener que crear un lightmap para cada textura única que está destinado a ser lightmapped. Esto puede hacerse a mano, o mediante algún software 3D, como [[Blender]] (que se utiliza en el ejemplo en esta página).
Vas a tener que crear un lightmap para cada textura única destinada a ser mapeada. Esto puede hacerse a mano, o mediante algún software 3D, como [[Blender]] (el cual se utilizará para el ejemplo en esta página).


# Open/import your model in Blender.
# Open/import your model in Blender.
5,702

edits

Navigation menu