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[[File:Boeing_747-400_lightmap_cockpit.png|thumb|270px|[[Boeing 747-400|Boeing 744]] | [[File:Boeing_747-400_lightmap_cockpit.png|thumb|270px|Cábina del [[Boeing 747-400|Boeing 744]] con mapeado de iluminación en varios paneles.]] | ||
[[File:Boeing_747-400_lightmap_exterior.png|thumb|270px|[[Boeing 747-400|Boeing 744]] | [[File:Boeing_747-400_lightmap_exterior.png|thumb|270px|Exterior del [[Boeing 747-400|Boeing 744]] con mapeado de iluminación en en fuselaje y cola.]] | ||
''' Lightmap' | ''' Lightmap''' o mapeado de iluminación es una textura que contiene el brillo de las superficies en un computo gráfico. Cuanto más oscuro es un píxel en el lightmap, menos emisivo será el correspondiente píxel en la textura de color/foto. | ||
Some reasons why lightmaps are useful: | Some reasons why lightmaps are useful: | ||
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* lights look realistic at all times of day. Unlike a textranslate animation, where you change between day/night textures (often being too dark during dawn/dusk). | * lights look realistic at all times of day. Unlike a textranslate animation, where you change between day/night textures (often being too dark during dawn/dusk). | ||
Algunas razones por las | Algunas razones por las que los mapeados de iluminación son útiles: | ||
* Nos permiten iluminar las superficies sin la necesidad de la creación de capas alfa (como anteriormente utilizada en muchos aviones). | * Nos permiten iluminar las superficies sin la necesidad de la creación de capas alfa (como anteriormente utilizada en muchos aviones). | ||
* Podemos editar los colores de una textura, sin interferir con la iluminación. Es útil si desea añadir un poco de tierra a los paneles, más adelante. | * Podemos editar los colores de una textura, sin interferir con la iluminación. Es útil si desea añadir un poco de tierra a los paneles, más adelante. |
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