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neu Starten mittels FGrun
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(neu Starten mittels FGrun)
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===''Starten mittels FGrun''===
===''Starten mittels FGrun''===
Das Programm '''FGrun'''<small>'' (== FlightGear Starter)''</small>, bzw
Das Programm '''FGrun'''<small>'' (== FlightGear Starter)''</small>, auch bekannt als
*formeller Name "'''''FlightGear Launch Control'''''" <small>''(==FlightGear Start Kontrolle)''</small>
*"'''''FlightGear Launch Control'''''" <small>''(==FlightGear Start Kontrolle)''</small>  
*oder auch "'''''FlightGear Wizard'''''" <small>(== FlightGear Assistent/Zauberer)</small>
*"'''''FlightGear Wizard'''''" <small>(== FlightGear Assistent/Zauberer)</small>
*oder unter MAC OS "'''''GUI Launcher'''''" <small>(== Grafische Benutzeroberfläche zur Selektion von Optionen)</small>
*"'''''GUI Launcher'''''" <small>(== Grafische Benutzeroberfläche zur Selektion von Optionen)</small> für MAC-OS
ist ein grafisches Vorschaltprogramm zum [[FlightGear]], welches eigenständig durch http://sourceforge.net/projects/fgrun entwickelt und verteilt wurde.
ist ein grafisches Vorschaltprogramm zum FlightGear, welches eigenständig durch http://sourceforge.net/projects/fgrun entwickelt und verteilt wurde.


FGrun ermöglicht die Auswahl und Definition der riesigen Anzahl von FlightGear-Optionen vor dem Start des Flightgear auf einfache Weise, verglichen zu der Definition z.B. via einer [[command line|Befehls-Zeile]]. Die Anwendung hat zwei Haupt-Bestandteile: Einen "Wizard" (Assistenten) um gängige Optionen auszuwählen, und einen Teil "Erweiterte Optionen" in dem für fortgeschrittene Benutzer alle Optionen zugänglich sind.
FGrun ermöglicht die Auswahl und Definition der riesigen Anzahl von FlightGear-Optionen vor dem Start des Flightgear auf einfache Weise, verglichen zu der Definition z.B. via einer [[command line|Befehls-Zeile]]. Die Anwendung hat zwei Haupt-Bestandteile: Einen "Wizard" (Assistenten) um gängige Optionen auszuwählen, und einen Teil "Erweiterte Optionen" in dem für fortgeschrittene Benutzer alle Optionen zugänglich sind.
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Alle gewählten Optionen werden in eine Datei geschrieben und stehen somit sofort zur Verfügung wenn FGrun erneut gestartet wird. Es können auch mehrere solcher Definitions-Dateien gespeichert und wieder geladen werden, so daß man sich die unterschiedlichsten Definitionen für viele Gelegenheiten vordefinieren bzw. aufheben kann.
Alle gewählten Optionen werden in eine Datei geschrieben und stehen somit sofort zur Verfügung wenn FGrun erneut gestartet wird. Es können auch mehrere solcher Definitions-Dateien gespeichert und wieder geladen werden, so daß man sich die unterschiedlichsten Definitionen für viele Gelegenheiten vordefinieren bzw. aufheben kann.


*'''Zur Bedienung des FGrun siehe:''' [[http://wiki.flightgear.org/De/FlightGear_Launch_Control]]
*'''Für Windows und OS_X''' ist es in den offiziell verteilten "Binaries" für FlightGear integriert, obwohl es programm-technisch kein Teil des FlightGears ist, wie z.B. andere Zusatzprogramme (siehe [[FlightGear related projects]]).
 
*'''Für Windows und OS_X''' wurde es in die offiziell verteilten "Binaries" für FlightGear integriert, obwohl es programm-technisch kein Teil des FlightGears ist, wie z.B. andere Zusatzprogramme (siehe [[FlightGear related projects]]).


*'''Für Linux''' muss es nachträglich installiert werden. Siehe dazu die neusten Informationen in http://wiki.flightgear.org/. Derzeit sind empfehlenswert:
*'''Für Linux''' muss es nachträglich installiert werden. Siehe dazu die neusten Informationen in http://wiki.flightgear.org/. Derzeit sind empfehlenswert:
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**http://wiki.flightgear.org/De/FlightGear_bauen_-_Debian <small>(insbesondere für diejenigen die sich etwas mit LINUX auskennen - und in Deutsch!). Auch dieses Programm installiert den neueste FlightGear inklusive der wichtigsten Features</small>
**http://wiki.flightgear.org/De/FlightGear_bauen_-_Debian <small>(insbesondere für diejenigen die sich etwas mit LINUX auskennen - und in Deutsch!). Auch dieses Programm installiert den neueste FlightGear inklusive der wichtigsten Features</small>


==== Für Windows & Linux====
Der Wizard erscheint als Erstes sobald FGrun gestartet wird - allerdings immer mit der 2ten Seite, auf der bereits das gewünschte Flugzeuge ausgewählt wird.
Beim ersten Start (oder wenn sich Ihr FlightGear-Umfeld geändert hat) müssen Sie mittels "Zurück" auf die Seite 1 wechseln, um die grundsätzlichen FlightGear Installations-Variablen zu setzen.
'''Die Navigations-Leiste'''
Am unteren Rand aller Wizzard-Seiten sind 6 Schalter. Diese sind von links nach rechts:
{| border="0" cellpadding="2"
|-
| '''Standard''' || Alles auf die Standardwerte (bei der Installation) zurücksetzen
|-
| '''Laden''' || Laden einer Definitions Datei, die mittels des nächsten Punktes gespeichert wurde
|-
| '''Speichern als''' || Abspeichern die jetzigen Definitionen in eine Datei
|-
| '''Zurück''' || gehe eine Seite zurück
|-
| '''Weiter/Starten''' || gehe zur nächsten Seite. "Weiter" wird auf der letzten Seite durch "Starten" ersetzt. Damit wird dann das eigentliche FlightGear-Programm mit den hier gesetzten Optionen gestartet
|-
| '''Beenden''' || Schließt den Wizard. Dies schließt auch Zusatzprogramme die durch FGrun gestartet wurden (z.B. TerraSync, Atlas, etc.).
|}
'''Seite 1: Setzen der FlightGear-Variablen und Verzeichnisse:'''
{|
|-
| [[File:fgrun-page1.jpg|thumb|300px|left]]
Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Wenn Ihr FGrun mittels eines Binary-Paketes installiert wurde, dann wurden diese Eingaben evtl. schon vom Installations-Prozess definiert.
Im Feld "Programm" (Executable) steht der volle Name des Programms, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. auch der Standard für Windows: C:\Programme\FlightGear\bin\Win32\fgfs.exe).
Im Feld "FG_ROOT" steht der volle Name zum Daten-Paket, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. C:\Programme\FlightGear\data). Falls dieser Pfad nicht stimmt, merken Sie dies spätestens wenn auf der nächsten Seite kein [[Aircraft|Flugzeug]] zur Auswahl angeboten wird.
Im Feld "FG_SCENERY" steht der volle Name zu den Scenery-Dateien, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. C:\Programme\FlightGear\data\Scenery). Es kann sinnvoll sein mehrere Scenery-Ordner anzulegen, um immer nur diejenigen im Zugriff zu haben die gerade benötigt oder getestet werden. Wechseln Sie die Priorität (und damit die Zugriffs-Reihenfolge) mittels der beiden Pfeile rechts. Fügen Sie zusätzliche Verzeichnisse durch "Hinzufügen" hinzu.
:'''Vorsicht:''' Achten Sie darauf daß das entsprechende "Löschen" oberhalb des Feldes steht -- es kann sehr zeitaufwendig werden wenn Sie aus Versehen (wie ich!) das untere "Löschen" benutzen! (siehe folgenden Abs.)
Im Feld "Flugplatz Cache" steht ihr Privat-Verzeichnis in dem die ICAO-Codes der in Ihren Scenery-Verzeichnissen enthaltenen Flugplätze gespeichert werden. Dies geht wesentlich schneller als immer wieder die großen Scenery-Dateien zu durchsuchen -- Sie werden dies merken wenn Sie viele Sceneries im Zugriff haben und diese Datei dann erstmals aufgebaut oder erneuert wird!
:'''Hinweis:'''Falls mal gar nichts mehr geht und Sie die Definitionen zurücksetzen möchten, entfernen (oder umbenennen) Sie die Datei "fgrun.prefs" die sich im gleichen Verzeichnis wie der Flugplatz Cache" befindet. Sie werden dann wieder einige Eingaben neu machen müssen -- aber Sie sind evtl. gemachte, undefinierbare "Tippfehler" wieder los (oder sind zumindest sicher, dass es daran nicht lag -- evtl. müen Sie dann Ihre Hardware-Componeten untersuchen!).
|}
'''Seite 2: Auswahl eines Flugzeuges'''
{|
|-
| [[File:fgrun-page2.jpg|thumb|300px|left]]
Diese Seite erscheint normalerweise als erstes, wenn FGrun gestartet wird. Sie zeigt eine Liste aller Flugzeuge die in FG_ROOT\Aircraft gefunden werden. Falls Sie neue Flugzeuge installieren, müssen Sie FGrun neu starten, bevor diese angezeigt werden. Führen Sie die Maus mit gedrückter linker Taste über das Bild um es von allen Seiten betrachten zu können.
|}
'''Seite 3: Auswahl des Flugplatzes'''
{|
|-
| [[File:fgrun-page3.jpg|thumb|300px|left]]
Definieren Sie hier auf welchem Flugplatz Sie starten wollen und wo auf diesem Flugplatz.
* Sie können einen Flugplatz in der Liste anklicken
* oder den ICAO-Code oder den Namen des Platzes eingeben und das System suchen zu lassen
<br />
Falls in der rechten unteren Box "Parkpositionen" aufgelistet werden, sollten Sie unbedingt eine davon aussuchen, um dort (und nicht auf einer Rollbahn auf der gerade ein Kollege landet!) zu starten. Es ist eine gute Koordinations-übung dann zur Landbahn zu "taxien" (rollen).
<br /><br />
Ansonsten wird das System Sie auf den Startpunkt der Rollbahn setzen der dem Wind entsprechend am günstigsten ist, oder auf die, die von Ihnen ausgewählt wurde.
|}
'''Seite 4: Minimum Optionen und Start FGFS'''
{|
|-
| [[File:fgrun-page4.jpg|thumb|300px|left]]
Die letzte Seite zeigt übliche Optionen die Sie ändern können, ohne sich um alle Spitzfindigkeiten der "Erweiterten" Optionen zu kümmern. Ein paar Bemerkungen zu den "Basis-Optionen":
* '''Bildschirm''' (Display): '''Vorsicht:''' Alle Optionen hier beeinflussen die Bildfrequenz, d.h. wie oft die Bildschirm-Darstellung erneuert wird. Eine Rate unter 10 "ruckelt" so stark, dass ein sauberer Anflug kaum möglich ist! Eine Limitierung im Bildfrequenzbegrenzer kann helfen, indem die verfügbaren Resourcen besser aufgeteilt werden.
* '''Funktionen''' (Features): '''AI-Modelle''' müssen aktiviert sein wenn Sie "Szenarien" und oder Mitspieler sehen wollen!
* '''Atlas''' aktivieren Sie wenn das Zusatzprogramm "Atlas" installiert ist und Sie es benutzen wollen
* '''Multiplayer''' aktivieren Sie wenn Sie "Mitspieler" sehen wollen oder sich selbst in FGmap sehen wollen:
** '''Callsign:''' Ihr persönliches Rufzeichen - frei wählbar - aber maximal 7 Buchstaben/Zahlen
** '''Hostname''' ist der Name des Multiplayer-Servers. Sehen Sie die verfügbaren Server auf  http://pigeond.net/flightgear/mpstatus/ (für Mittel-Europa sind die Server 01, 08, und 09 empfehlenswert).
** Standard für die '''in/out''' Ports ist 5000
* Die '''Kommandozeile''' zeigt die Befehlszeile mit der FGrun das FlightGear starten wird. Mit "Speichern als" können Sie diese Datei (und viele ähnliche) speichern und mit "Laden" wieder aktivieren. Auf dies Weise können Sie sich eine ganze Bibliothek unterschiedlicher Einstellungen für alle Möglichkeiten anlegen.
<br />
Mit "Starten" starten Sie den FlightGear mit den definierten Optionen.
|}
'''Erweiterte Optionen'''
Zu den erweiterten Funktionen gelangen Sie indem Sie auf Seite 4 des "Wizard" auf "Erweitert" Klicken.
:'''Hinweis: '''Anfänger sollten erst einige Flüge absolvieren, bevor Sie versuchen die "erweiterten" Optionen zu benutzen! Auf diese Weise können "Anfangs-Fehler" einfacher diagnostiziert und behoben werden. Bei den erweiterten Optionen können sich schnell einmal Fehler oder Unverträglichkeiten einschleichen! Wenn Sie hier stoppen und erst einmal ein paar Flüge machen, können Sie bei späer auftretenden Fehlern mit einiger Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass Sie in ihrer Hardware nach Problemen suchen müssen!
Auf der linken Seite jeder Seite dieser "Erweiterten Optionen" sind alle Seiten aufgeführt, zu denen Sie per MausKlick gelangen:
'''Allgemein'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a01.jpg|thumb|300px|left]]
Hier werden noch einmal die bereits im Wizard gesetzten Daten wiederholt:
* '''Programm:'''  Der Pfad zum FlightGear-Programm
* '''FG_ROOT:'''  Der Pfad zu den FlightGear-Daten
* '''FG_SCENERY:'''  Die Pfade zu den Scenery-Verzeichnissen, getrennt durch ein ";"
* '''Flughafen:'''  Der gewählte Start-Flughafen
* '''Flugzeug:'''  Das gewählte Flugzeug
* '''Steuerung:'''  Sie können hier noch einmal zwischen "Joystick", "Tastatur", "Maus" wählen
* '''Sprache:'''  Ab FlightGear Version 2.0 können Sie hier den Code für die Sprache eingeben, die Sie für die Menü-Führung benutzen wollen.
* '''Browser:'''  Falls Sie mehrere Internetbrowser installiert haben und für FlightGear einen besonderen benutzen wollen, definieren Sie den hier.
* '''Konfiguration:'''  Sie können hier zusätzliche XML-Dateien angeben, die zur Konfiguration herangezogen werden sollen.
|}
'''Funktionen'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a02.jpg|thumb|300px|left]]
Die Auswahl-Felder sind selbsterklärend, zusätzlich erscheinen PopUp's wenn Sie mit der Maus auf die Felder gehen.
* Falls Sie einen älteren PC benutzen seien Sie vorsichtig mit den Darstellungs-Option, denn Sie können zur Überbelastung Ihres PC's führen
* Auto-Koordination hilft Anfängern bei ersten übungen. Bei Landungen mit Seitenwind kann dies allerdings zu Problemen führen
* AI-Verkehr erzeugt "künstliche" Flugzeuge und Flug-Verkehr. Diese sind allerdings lokal auf Ihren PC beschränkt - Mitspieler sehen andere. Für Veranstaltungen mit mehreren Akteuren ist dies also nicht zu empfehlen!
* Mit '''Ausfälle''' können Sie Fehler während des Fluges simulieren
|}
'''Flugmodelle FDM'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a03.jpg|thumb|300px|left]]
|Die Wichtigsten sind:
* JSP ist das Standart-FDM
* YASim ist eine Weiterentwicklung, spezialisiert für Hubschrauber
* siehe auch die Sonder-FDM's wie für "ballon", "ufo", etc.
Weitere Optionen sollten nur von "Kennern" verwendet werden.
|}
'''Einfrieren'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a04.jpg|thumb|300px|left]]
"Einfrieren" (Freeze) bedeutet, dass z.B. kein Treibstoff verbraucht wird - Sie also nie Tanken müsen und somit auch ein immer gleich schweres Flugzeug fliegen. Dies ist natürlich absolt unwirkliche, aber dafür um so bequemer. Als ernsthafter "Pilot" (Simulant) sollten Sie dies nicht benutzen - ganz besonders nicht, wenn Sie Flugplänen folgen.
|}
'''Anfangsposition'''
{|
|-
| [[File:FGrun_IP.jpg|thumb|300px|left]]
Hier können Sie die Startposition Ihres Flugzeuges weltweit völlig frei definieren.
Wenn Sie hier Angaben machen, überschreiben diese Angaben alle Einstellungen der Seite 2 des Wizard, also Flugplatz, Rollbahn, etc.!!
* Longitude/Latitude können Sie z.B. der [[MPMap|MPmap]] entnehmen: Nehmen sie die Werte die je nach Mausposition oben rechts angezeigt werden - je höher Sie die Auflösung wäen, um so genauer wird die Positionsbestimmung!
* Wenn Sie keine "Höhe" (Altitude) angeben startet der Flug auf dem Boden (was immer das an der Stelle ist!)
* Wenn Sie eine Höhe eingeben, sollten Sie unbedingt auch eine passende "Geschwindigkeit" (Airspeed) eingeben, damit Sie nicht sofort wie ein Stein abstürzen!
* Auch auf auf diese Weise können Sie vermeiden auf Landebahnen zu aufzutauchen, wenn es auf dem Flugplatz keine Parkpositionen gibt!
'''Achtung: ''' Es ist ein sehr beliebter Fehler bei späteren Starts zu vergessen, daß hier Werte stehen - denn Sie können dann im Wizard einstellen was Sie wollen - das Flugzeug startet immer an der hier definierten Position!
|}
'''Rendering'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a06.jpg|thumb|300px|left]]
Die Optionen sind selbsterklärend - die meisten Felder zeigen eine PopUp-Erklärung, wenn Sie die Maus darüber führen.
<br /><br />
Beachten Sie auch hier, daß diese Optionen die Bildrate Ihres PC's deutlich beeinflussen können
|}
'''Zeit'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a07.jpg|thumb|300px|left]]
Dies sind Möglichkeiten die Uhrzeit einzustellen
|}
'''Netzwerk'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a08.jpg|thumb|300px|left]]
* Im oberen Teil definieren Sie welche Ports als Verbindung zu Unterstützungsprogrammen benutzt werden.
* Unter "Multiplayer-Optionen" stehen Werte die Sie evtl. schon auf Seite 4 des Wizard eingegeben haben. Evtl. müssen Sie Ihren System- oder LAN-Administrator zur Definition dieser Werte hinzuziehen. Sehen Sie hierzu auch [[Multiplayer Howto]]. Dort finden Sie auch eine Liste der verfügbaren MPserver.
<br />
* '''Callsign:'''  Ihr persönliches Rufzeichen (maximal 7 Buchstaben/Zahlen)
* '''Multiplay 1:'''  Wählen Sie einen "mpserverXX" Ihrer Wahl, ref. [[Multiplayer Howto]].
* '''Multiplay 2:'''  In der Mitte steht entweder der LAN-Name Ihres PC's oder dessen IP-Nummer.
* '''Proxy:'''  Definieren Sie hier Ihren Proxy, falls Sie einen verwenden!
|}
'''Input/Output'''
{|
|-
| [[File:FGrun_IO.jpg|thumb|300px|left]]
Hier definieren Sie das Interface zu Ihren Zusatz-Anwendungen. z.B. benötigen Sie für
* ATLAS: "--atlas=socket,out,5,localhost,5500,udp"
* FGCOM: "--generic=socket,out,5,localhost,16661,udp,fgcom" (siehe [[FGCOM]])
<br />
* Falls Sie ein neues Interface definieren, wählen Sie zuerst ein "Protokoll" (z.B. "generic") und klicken Sie erst dann auf "Neu" und setzen dann die Daten ein
* Falls Sie einen Eintrag ändern wollen, klicken Sie erst auf den zu ändernden Eintrag und ändern dann wie gewünscht
<br />
Falls Sie mehrere PC's mit FGCOM auf Ihrem LAN betreiben, müssen Sie evtl. unterschiedliche Ports angeben. Wählen Sie dann bei einem zweiten Gerät z.B. "5504" anstatt der üblichen "16661". Achten Sie aber darauf, daß dieser Port dann auch so in Ihrer FGCOM-Anwendung (und evtl. in Ihrer Firewall!) definiert ist.
|}
'''Avionik'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a10.jpg|thumb|300px|left]]
Definieren Sie hier Ihre Standard-Nav-Frequenzen. Sie müssen diese dann nicht ändern wenn Sie von Ihrem "Heimat-Flugplatz" starten. Sie können die Werte aber jederzeit während der Sitzung ändern. Beim nächsten Start sind diese Frequenzen aber wieder auf die hier definierten zurückgesetzt.
|}
'''Properties'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a11.jpg|thumb|300px|left]]
Hier können Sie alle Werte ihrer [[Property Tree|"Internal Properties"]] initialisieren. Das heißt hier können Sie auch  z.B. im FGrun nicht vorgesehene [[Command Line Parameters|Befehls-Optionen]] eingeben. Klicken sie auf "Neu" und tippen Sie den neuen Befehl im "Property:"-Feld ein -- oder klicken Sie auf einen existierenden Befehl und ändern diesen (wenn nötig). z.B. könnten Sie definieren:
{|
|-
|/controls/gear/brake-parking=1 || Damit das Flugzeug nicht sofort los rollt!
|-
|/sim/traffic-manager/enabled || Verhindert künstlich erzeugten Luft- und Boden-Verkehr
|-
|/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=127.32 || Tower-Frequence in EDDF (Frankfurt)
|-
|''etc.''
|}
|}
'''Debugging'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a12.jpg|thumb|300px|left]]
* '''Log-Level '''definiert  welche Fehler in Ihrem FlightGear-Log eingetragen/gezeigt werden. Die Menge der Eintragungen kann Auswirkungen auf Ihre Bild-Frequenz haben.
* Die anderen Einstellungen dienen der Störungssuche, üblicherweise nur von Entwicklern (oder zusammen mit Entwicklern) benötigt
|}
'''Umgebung'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a13.jpg|thumb|300px|left]]
|
???
|}
'''Wetter: Wind & Wolken'''
{|
|-
| [[File:fgrun-wiki-a14.jpg|thumb|300px|left]]
  [[File:fgrun-wiki-a15.jpg|thumb|300px|right]]
|-
|Wenn DU nicht mit dem aktuellen Wetter fliegen willst, kannst Du Dir hier Dein eigenes Wetter zusammen-mixen.
|}
==== Für OS X====
{|
|-
| [[File:FlightGear_Mac_OS_X_Screenshot.png|thumb|300px|left]]
Für Mac OS X hat der FGrun äußerlich ein etwas anderes Aussehen: Die Funktion ist aber weitgehend gleich der vorstehenden Beschreibung der FGrun-Fenster 1-4 für Windows und Linux, aber Du gehst nicht nacheinander auf die einzelnen Seiten - sondern direkt von der Startseite aus.
*Vergleichbares zur Seite 1 des FGrun wird nicht benötigt, da der "GUI Launcher" fest in das Mac OS x integriert ist.
*Vergleichbar zu Seite 2 des FGrun: Selektiere Dein gewünschtes Flugzeug durch Mausklick auf das Zahnrad-Symbol rechts im Feld "Aircraft” und selektiere Dein Wunschflugzeug aus der PopUp-Liste. Du kannst auch auf “Erweiterte Möglichkeiten” (Advanced Features) klicken und dann unter “Flugzeug” auswählen.
*Vergleichbar zu Seite 3 des FGrun: Selektiere den gewünschten Start-Flughafen (bzw ICAO-Code) durch Mausklick auf das Zahnrad-Symbol rechts im Feld "Airport”. Du kannst auch auf “Erweiterte Möglichkeiten” (Advanced Features) klicken und dann unter “Position” einen Flughafen suchen.
*Vergleichbar zu Seite 4 des FGrun:
**Aktiviere “Download Szenerie on the fly” wenn Du TerraSync zum ständigen auffrischen Deiner Szenerie während des Fluges benutzen willst
**Aktiviere “Navigation Map (Atlas)” wenn Du Atlas zur Anzeige Deiner Position während des Fluges auf einer Atlas-Landkarte sehen willst. Atlas wird dann zusammen mit dem FlightGear gestartet – wobei auch alle benötigten Atlas-Optionen automatisch gesetzt werden.
*Gehe über “Advanced Features” zur Auswahl zusätzlicher Optionen. Vergleiche die FGrun Advanced Seiten.
Mit “Start Flight” (Flug Starten) startest Du dann FlightGear mit den ausgewählten Optionen. Mit “Quit” kannst Du den Vorgang jederzeit abbrechen. Das Setzen der Umgebungsvariablen spielt bei Mac OS X für den Benutzer keine so bestimmende Rolle, da FGrun komplett im FlightGear-Programm integriert ist.


===''Manuell Starten''===
===''Manuell Starten''===
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